它的極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的產(chǎn)品最精準的擊中了消費者的肯綮,讓追求無(wú)所不能的索尼和微軟,無(wú)力也無(wú)法應對
文/龍真
近日,《商業(yè)周刊》公布了2009全球最佳企業(yè)40強排行榜,日本電子產(chǎn)品制造商任天堂排名第一。在過(guò)去的5年中,任天堂營(yíng)收年增長(cháng)幅度達到36%,價(jià)值增長(cháng)平均為38%。依靠一款讓對手不屑一顧的視頻游戲機Wii,任天堂不但重回了游戲機霸主的寶座,還把整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)推向了另一種極端——回歸簡(jiǎn)單樂(lè )趣的年代。事實(shí)上,我們可以夸張的說(shuō),這個(gè)高居全球最佳企業(yè)榜首的公司的秘訣僅僅是它拿十年前的舊模式繼續賣(mài)產(chǎn)品而已。
不管從哪個(gè)層面上來(lái)說(shuō),任天堂Wii跟競爭對手索尼的PS3 (Play Station 3)和微軟的Xbox 360都絕不可能相提并論,它甚至不如二者的上一代產(chǎn)品和上上代產(chǎn)品。畫(huà)面粗糙、“傻瓜”游戲,直至現在人們也認為“除了操作方式,Wii沒(méi)有其他什么可期待的”。當用戶(hù)沒(méi)有期待也樂(lè )意為之買(mǎi)單,幫它打敗競爭對手的時(shí)候,也許只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:它做的太對了。
1994年,娛樂(lè )巨頭索尼推出了功能強大的PS,當年就把任天堂相比之下簡(jiǎn)易至極的游戲機趕下了家用游戲機老大的寶座。依靠強大的娛樂(lè )資源,索尼開(kāi)始重新定位當時(shí)模式簡(jiǎn)單、畫(huà)面粗糙的家用游戲市場(chǎng)。它力主把游戲變成一場(chǎng)場(chǎng)視覺(jué)盛筵,因此在游戲機上不斷提高其強大的3D處理能力和影像播放能力。時(shí)至今日,索尼最新的廣告仍然是PS“無(wú)所不能”(only does everything)。強調,PS3的核心是游戲機,“但還可以做更多的事情,包括播放藍光電影、下載音樂(lè )內容、下載視頻內容、上網(wǎng)等。這是家庭的中央娛樂(lè )設備”。的確,索尼擁有任天堂無(wú)可比擬的娛樂(lè )設施和廣泛的產(chǎn)品線(xiàn),PS3也是索尼未來(lái)吸引力的核心,它甚至肩負著(zhù)帶領(lǐng)索尼產(chǎn)品全線(xiàn)扭虧的艱巨使命。但索尼的缺陷在于它過(guò)于強調了這種“無(wú)所不能”,它希望PS3能成為整合它所有業(yè)務(wù)的中央娛樂(lè )設備,把自己的產(chǎn)品都打包進(jìn)去,賣(mài)給消費者。當索尼把游戲從一個(gè)休閑娛樂(lè )的平臺引向另一個(gè)交互影像的平臺,確實(shí)吸引了大批的擁躉。但接下來(lái)的時(shí)間里,索尼在集成化戰略的主導下,游戲似乎進(jìn)入了一個(gè)影像的誤區。制作商為了在殘酷的競爭中存活,不得不將系統制作的越來(lái)越復雜,上手越來(lái)越難,而游戲的時(shí)間也越來(lái)越長(cháng)。而且,在索尼和微軟推動(dòng)下,最新的軟件和硬件的搭配也越來(lái)越多,游戲機的價(jià)格也越來(lái)越貴。但事實(shí)是,游戲機只是游戲機,游戲的核心職能只是休閑娛樂(lè ),其它都是附屬品。于是越來(lái)越多的人們開(kāi)始鐘情充滿(mǎn)簡(jiǎn)單樂(lè )趣的Wii,開(kāi)始尋找全家?jiàn)蕵?lè )、老少皆宜的Wii,一定程度上這更像是走了十年歪路的人們的一種情感的回歸,而不僅僅是價(jià)格低廉的驅使。
現在,任天堂以創(chuàng )新聞名于世,這來(lái)源于其商業(yè)理念上不折不扣的創(chuàng )新。經(jīng)歷了十年的低谷,任天堂并沒(méi)有選擇追隨索尼和微軟,它的做法是采用了另一個(gè)角度去思考。它把自己的產(chǎn)品設計理念重新歸零,從開(kāi)發(fā)全新產(chǎn)品角度著(zhù)手,重新思考消費者要的到底是什么,每一步都認真地問(wèn):真的需要這個(gè)嗎?真的要這么多嗎?在這種理念的指導下,它極簡(jiǎn)主義風(fēng)格的產(chǎn)品最精準的擊中了消費者的肯綮,沒(méi)有一絲不足和多余。而以集成化、肩負著(zhù)索尼全線(xiàn)產(chǎn)品復興使命的價(jià)格高昂的PS3,已經(jīng)被綁上了無(wú)法掉頭的索尼的龐大戰車(chē),微軟則一直處于追隨狀態(tài),都無(wú)力也無(wú)法應對任天堂的價(jià)格低廉的追求簡(jiǎn)單中的極致、不帶一絲多余的產(chǎn)品策略。憑借著(zhù)這種低端的破壞性創(chuàng )新,任天堂盡情的吞噬著(zhù)對手們的地盤(pán)。目前,任天堂Wii的銷(xiāo)量幾乎相當于競爭對手們銷(xiāo)量的總和。
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