文| Jason Ankeny
你認為游戲機和移動(dòng)設備的興起會(huì )讓那些復古范兒的桌游就此玩兒完?你還是想想再下結論吧。
數碼時(shí)代的革命并沒(méi)有把這些桌面上的棋盤(pán)類(lèi)、角色扮演類(lèi)或其他線(xiàn)下游戲殺死。相反,新科技改寫(xiě)了這些游戲制作和出版的規則,而這為他們帶來(lái)了一筆無(wú)法忽略的收入。
我們并不是指《地產(chǎn)大亨》(Monopoly)這樣的游戲。游戲網(wǎng)站ICv2把“興趣類(lèi)游戲”定義為“主要在商店桌游產(chǎn)品柜臺或卡牌游戲專(zhuān)賣(mài)店出售”的游戲產(chǎn)品。據該網(wǎng)站報道,2013年,美加兩地用戶(hù)花在興趣類(lèi)游戲上的消費達到了7億美元,比上一年度增長(cháng)20%,幾乎達到了2008年時(shí)的2倍??ㄅ剖占?lèi)游戲如《萬(wàn)智牌》(MaGIC: The Gathering)、《游戲王:怪獸之決斗》(Yu-Gi-Oh!)的銷(xiāo)售額遙遙領(lǐng)先,達到4.5億美元;模型游戲如《戰錘40K》(Warhammer 40,000)和《部落》(Hordes)等緊隨其后,銷(xiāo)售額達到1.25億美元;棋牌類(lèi)游戲銷(xiāo)售額達到7500萬(wàn)美元;卡牌和擲骰子類(lèi)游戲達到3500萬(wàn)美元;角色扮演類(lèi)游戲達到1500萬(wàn)美元。
“我不會(huì )把這種現象叫做‘反經(jīng)濟衰退’,但是,興趣類(lèi)游戲市場(chǎng)確實(shí)在金融危機時(shí)期泰然自處。”北美地區規模最大的桌游年度展會(huì )Gen Con的CEO Adrian Swartout說(shuō),“當你手頭錢(qián)不多時(shí),攜全家去看電影太貴了。而坐在一張桌子上玩一晚上棋牌游戲可能是成本最低的互動(dòng)方式。”
在這股桌游復興大潮中,Swartout身處風(fēng)口。Gen Con 2014大展在去年8月印第安納州會(huì )議中心舉辦,其中售票類(lèi)活動(dòng)舉辦了1.4萬(wàn)個(gè),場(chǎng)館周邊的酒店中日夜無(wú)休地舉辦著(zhù)游戲錦標賽。周末出席人次保守估計達到了18.5萬(wàn),比Gen Con 2013大展增長(cháng)14%。至此,該展會(huì )已連續4年增長(cháng)10%以上。
Swartout將興趣類(lèi)游戲的增長(cháng)歸功于核心用戶(hù)人群的細分化。“過(guò)去四五年中人群改變了很多。”她說(shuō),“當然現在男性還占大部分比重。但過(guò)去有90%的玩家是男性,現在已經(jīng)降低到70%。我們看到了更多年輕的女孩,還有年齡稍大的已婚人士拖家帶口地來(lái)看展。”
“桌游令人喜聞樂(lè )見(jiàn)地緩解了數碼世界玩家的需求。”總部在伊利諾伊州斯科基市的游戲發(fā)行商Mayfair市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁Robert T. Carty二世說(shuō)。這家公司發(fā)行了100多款線(xiàn)下游戲,包括經(jīng)久不衰的多人游戲《卡坦島》(Die Siedler von Catan)系列。
“如今我們的生活已經(jīng)被科技四處入侵。我們的大多數活動(dòng)都是通過(guò)手機、郵件、電腦完成的。”Carty說(shuō),“但玩起桌游可能一兩個(gè)小時(shí)內你都處在不觸網(wǎng)的狀態(tài),無(wú)需去回郵件什么的,這就是桌游的魅力所在。”
然而,這并不意味著(zhù)興趣類(lèi)游戲產(chǎn)業(yè)就沒(méi)有科技創(chuàng )新。很多獨立游戲發(fā)行商發(fā)行新品時(shí)都會(huì )到Kickstarter這類(lèi)眾籌平臺宣傳,或在亞馬遜開(kāi)通店鋪,目的是簡(jiǎn)化發(fā)貨流程。發(fā)行商們還在時(shí)刻關(guān)注3D打印技術(shù),如果那些小模型、骰子或其他游戲物件得以批量生產(chǎn),就能降低游戲開(kāi)發(fā)的成本。但這是一把雙刃劍。“3D打印也帶來(lái)了非法生產(chǎn)的問(wèn)題。”Carty抱怨道,“很多人是不尊重知識產(chǎn)權的。”
一些興趣類(lèi)游戲的發(fā)行商甚至已經(jīng)投身線(xiàn)上,這樣,桌游愛(ài)好者就可以隨時(shí)隨地享用游戲。最近發(fā)行的Catan Anytime是一款線(xiàn)上免費的《卡坦島》網(wǎng)頁(yè)游戲,它解決了玩家們時(shí)間不統一、沒(méi)法湊到一起的問(wèn)題,玩家可以隨時(shí)與系統設定的角色對戰。但Carty強調,這與真實(shí)的桌游完全無(wú)法比擬。
“線(xiàn)上體驗當然也很苦,但是大部分時(shí)候玩家還是孤獨的,即便是在線(xiàn)上和其他真實(shí)的玩家對戰,你也看不見(jiàn)他們。”Carty說(shuō),“也許你可以通過(guò)耳麥或即時(shí)聊天系統與他們溝通,但畢竟和大家坐在一起面對面、看得到每個(gè)人的肢體語(yǔ)言大為不同——這也是棋牌類(lèi)游戲重要的元素。我想人們在桌游中是需要像普通人一樣去社交的,其他人肯定也同意這個(gè)觀(guān)點(diǎn),因為我們的游戲產(chǎn)品越賣(mài)越多了。”
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