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開(kāi)發(fā)者在創(chuàng )業(yè)前應該明確的10件事

2014/05/05 09:14      Robin Humphreyies

作為本文的前言,我要先聲明一下相當多人曾經(jīng)向我咨詢(xún)創(chuàng )立一家公司,開(kāi)發(fā)一款游戲,以及作為獨立開(kāi)發(fā)者的建議。我其實(shí)并非合適的咨詢(xún)人選,我的經(jīng)驗非常有限,我只是一名總經(jīng)理,并不直接參與制作游戲環(huán)節,并且仍然在自學(xué)成為獨立開(kāi)發(fā)者以及企業(yè)家的整個(gè)流程。如果我的失敗經(jīng)驗能夠讓人們汲取教訓,那么也算值了——我將在此講述自己陷入的一些陷阱,以便各位引以為鑒。但本文并不適用于所有人,它只能代表我的個(gè)人觀(guān)點(diǎn),所以無(wú)法保證它一定能夠幫到你!

現在假設你正準備成炎一家獨立開(kāi)發(fā)工作室,已經(jīng)準備好了電腦,你也掌握了相應的技術(shù),也有足夠的創(chuàng )業(yè)激情。你有一批好友有意入伙,你們都將在家里開(kāi)始全職工作,其中有些人負責編碼,有些人負責美工。你們要不就是在某人家里辦工,要不就是計劃使用Facebook和Skype共享文件。你已經(jīng)想好了一個(gè)自認為很棒的游戲名稱(chēng),并確信其他人也會(huì )認同這一名稱(chēng)。它可能是一款手機游戲,你可能想將其發(fā)布于A(yíng)ndroid和iOS,你可能認為它銷(xiāo)量會(huì )達到上百萬(wàn)份。如果這大概就是你的創(chuàng )業(yè)想法或者打算,請舉手表示同意。你舉手了吧?其實(shí)我也是,那么我的建議可能對你有所幫助。如果你不同意,那也不妨看看,你可能會(huì )發(fā)現它的用處,至少我過(guò)去的失敗經(jīng)歷可以博你一笑。以下就是我創(chuàng )業(yè)之前應該考慮到的10件事。

1.必須有人管理公司。

我們團隊創(chuàng )業(yè)之初沒(méi)有意識到的一點(diǎn)是,運營(yíng)一家公司和一個(gè)開(kāi)發(fā)團隊并不是某位開(kāi)發(fā)者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實(shí)上,我現在還是總經(jīng)理,并且這就是我的全職工作。我偶爾也會(huì )參與編碼和開(kāi)發(fā)工作,但開(kāi)發(fā)游戲并不是,可能永遠也不會(huì )是我的日常工作任務(wù)之一。我是團隊中不甚幸運的一員,因為我斷送了自己未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)工作,但卻對經(jīng)營(yíng)公司充滿(mǎn)激情。所幸的是,我喜歡商務(wù),所以這個(gè)結果對我來(lái)說(shuō)也不壞,但如果你并不喜歡商務(wù),那么最好讓位請他人代勞。不僅如此,還要確保他們能夠同團隊成員正常交流并進(jìn)行業(yè)務(wù)陳述,或者告訴他們去學(xué)習這種技能!例如,我負責人脈和業(yè)務(wù)聯(lián)系,整理財務(wù)和稅收分類(lèi),安排業(yè)務(wù)聯(lián)系并代表公司談判。我還要尋找競爭、貸款和政府獎助等機會(huì ),處理項目管理,跟蹤項目進(jìn)度,制定預算,確保我們能夠在一定的財務(wù)參數內制作出好游戲;為成員發(fā)薪,解決爭端,制定多數商業(yè)決策,控制領(lǐng)導權和公司方向,執行相當多的非開(kāi)發(fā)相關(guān)任務(wù)……我一有時(shí)候還要處理營(yíng)銷(xiāo)事務(wù)。這就引出了第2個(gè)要點(diǎn)。

2.要像制作游戲一樣盡量向營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)投入更多精力。

如果你從來(lái)不向別人介紹自己的游戲,那就沒(méi)有制作游戲的意義了。我們Static Games團隊長(cháng)期以來(lái)所忽略的一點(diǎn)就是營(yíng)銷(xiāo)自己的產(chǎn)品,對外宣傳自己。但如果用戶(hù)從來(lái)沒(méi)聽(tīng)過(guò)你的產(chǎn)品,或者他們從來(lái)沒(méi)看過(guò)游戲,你又該如何說(shuō)服他買(mǎi)下游戲呢?營(yíng)銷(xiāo)不能決定你的銷(xiāo)量,但銷(xiāo)量卻是決定你的收入和成功的因素。營(yíng)銷(xiāo)并不需要多少成本,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)候我們很容易發(fā)出自己的聲音,沒(méi)有理由不立即開(kāi)始自己的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),但你們多數人卻不會(huì )這么做!有許多人專(zhuān)注于制作產(chǎn)品,但卻忽略了創(chuàng )建一個(gè)粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,如果你沒(méi)有任何宣傳就發(fā)布了產(chǎn)品,并且沒(méi)有人知道你的產(chǎn)品,你的銷(xiāo)量就可想而知了。為產(chǎn)品打造聲勢需要時(shí)間,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費網(wǎng)站上進(jìn)行宣傳卻并不需要什么成本,并且可以讓你創(chuàng )建一種互惠互利的關(guān)系。營(yíng)銷(xiāo)需要大量時(shí)間,但你必須投入許多才可能有相應的收獲。如果你花了數月時(shí)間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲能夠賣(mài)出去。

3.你成立公司不需要錢(qián),但沒(méi)錢(qián)就無(wú)法生存!

Static Games在我們剛創(chuàng )業(yè)的時(shí)候并不需要什么資金。我們都有學(xué)生貸款,臺式電腦,一些開(kāi)源開(kāi)發(fā)軟件,以及很好的激情和機遇感。但是,生活卻需要錢(qián),你確實(shí)需要在辭職或者成為全職獨立開(kāi)發(fā)者之前考慮到這些成本。記住,貸款或存款必須足以支撐相當長(cháng)的時(shí)間。如果你的游戲需要9個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間,你銀行帳戶(hù)中的錢(qián)就要足夠償還房租、水電費、伙食、出行、娛樂(lè )、不可預見(jiàn)的成本。如果你沒(méi)有足夠的錢(qián)支付這些,那么可能就要三思了。至少要像我們團隊的一些人一樣,做一份兼職。這并沒(méi)有什么丟人的——個(gè)人生存要優(yōu)先于企業(yè)生存。

4.如果無(wú)力承擔就不要一開(kāi)始就制作自己的IP。

Static Games在我們已經(jīng)在開(kāi)發(fā)的自有IP這一基礎上創(chuàng )立,我們也從中賺到了一些錢(qián)。但是,值得注意的是你在能夠銷(xiāo)售之前要先制作自己的IP,這意味著(zhù)漫長(cháng)的零收入時(shí)期,甚至你的銷(xiāo)售額可能還不足以支持你的生活。鑒于這一情況,你創(chuàng )立自己的公司時(shí)最好是先作為外包工作室接單,Static Games就擁有這方面的大量經(jīng)驗,在創(chuàng )業(yè)之初這可能比制作你自己的IP更具盈利性。當然,這種收入更有保障,并且 說(shuō)實(shí)話(huà),你在他人產(chǎn)品的基礎上磨煉自己的技能,更有助于開(kāi)發(fā)自己的項目。例如,Remode Studios這家成功的工作室曾經(jīng)有6年時(shí)間是承接外包項目,后來(lái)才開(kāi)始制作自己的IP。我們在A(yíng)muzo Games(在1998年以4T2 Multimedia之名成立)的好友也是直到2014年才開(kāi)始制作自己的原創(chuàng )IP。

5.從小型團隊入手。

嚴肅地說(shuō),只能讓你真正需要的人入伙。我熱愛(ài)我們的團隊,但這正是我們剛成立時(shí)的一大疏忽。你創(chuàng )業(yè)時(shí)的成本越小就越好,如果你可以用更少的人手制作產(chǎn)品,那我強烈推薦你采用這一方法。兩個(gè)人的團隊比7人團隊更易于實(shí)現生存所需的銷(xiāo)量和收益。想想看,如果你的首個(gè)產(chǎn)品收益是4萬(wàn)英磅,你的開(kāi)發(fā)團隊只有2個(gè)人。你可能就能夠拿回大筆錢(qián)。但如果該游戲是由7人制作,就像我們一樣——那么大家分到的錢(qián)就沒(méi)有多少了!除非有人對你的公司特別重要,或者他們能夠以較小的時(shí)間加快產(chǎn)品開(kāi)發(fā),否則就要謹慎考慮你是否真的需要他們加入,并在你的計劃中將其忽略。

6.不要為首個(gè)項目制定過(guò)大的目標。

你得計算一下完成首個(gè)產(chǎn)品所需要的時(shí)間。然后將其乘以2。這才是你的產(chǎn)品實(shí)際所需要的開(kāi)發(fā)時(shí)間。有許多人一開(kāi)始就沒(méi)有領(lǐng)會(huì )游戲真正所需的制作時(shí)間,所以一開(kāi)始就要先從有趣和簡(jiǎn)單的部分入手。產(chǎn)品的制作時(shí)間有很大可能超過(guò)你的預期,記住,你此時(shí)還需要支付生活成本!除此之外,你還很可能無(wú)法從首款游戲中賺到什么錢(qián),所以要盡量發(fā)布能夠讓你賺到一些錢(qián),磨煉你技藝的游戲。如果你試圖花太多時(shí)間制作一款重量級的游戲,那么最后你很可能是花光了所有錢(qián),并不得不因為沒(méi)有發(fā)布任何作品而倒閉。

7.要公開(kāi)而不是隱藏你的游戲理念。

我所認識的許多獨立開(kāi)發(fā)者會(huì )避談自己正在開(kāi)發(fā)的游戲內容,總擔心別人會(huì )竊走自己的想法,我發(fā)現了很奇怪的一點(diǎn)。成功的開(kāi)發(fā)者總是很健談,并且總能成為社區的中心,也更樂(lè )于談及自己正在開(kāi)發(fā)的項目。事實(shí)上,讓越多人知道你的項目越好。這樣就會(huì )有更多人傳播你的游戲,更多人給你反饋和建議,更多人可以向你提供潛在的機會(huì )。當于某些人交談時(shí),我發(fā)現他們很害怕他人竊走自己的想法,但實(shí)際上在諸多獨立開(kāi)發(fā)者和產(chǎn)品中,多數理念都不是原創(chuàng )的。但如果有人真的發(fā)布了一款類(lèi)似你想法的游戲,而你的網(wǎng)站上擁有備份更新目錄和截圖,多數人就會(huì )來(lái)看看該游戲并發(fā)出“這款游戲很像某人開(kāi)發(fā)的另一款游戲”這種感嘆。你并不會(huì )因為自己公布了正在開(kāi)發(fā)項目而失去什么,但你確實(shí)可以從所有相關(guān)營(yíng)銷(xiāo)中獲利。一定要記住這一點(diǎn)。

8.保持自我激勵。

如果你是在家里工作,遲早會(huì )因為冷漠漏洞而受到打擊。自我激勵對獨立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)極為關(guān)鍵,說(shuō)服自己在早晨早起有時(shí)候會(huì )變得非常困難。如果你一直在不同地方工作就很容易喪失斗志,你也無(wú)法看到其他人的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度 ,沒(méi)有人在背后督促你時(shí)的積極性總會(huì )下降。沒(méi)有了嚴格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就會(huì )在某些時(shí)候落后了,并且很可能在某些天會(huì )日上三桿時(shí)才起床,這樣你每天才工作5小時(shí)。但重要的是不要讓這種情況成為常態(tài)。我從Eric Thomas那里摘錄了一些激勵格言貼在自己的電腦背景上。當我心生惰性時(shí),我就會(huì )看看這些格言。這很奏效??傊乙恍┠軌蚣钅愕臇|西,讓自己保持工作,無(wú)論這些東西是什么。記住你的團隊成員指望你,并且如果你不投入時(shí)間和精力就不會(huì )成功!盡快找一些激勵自己的東西,努力工作才是完成產(chǎn)品的唯一途徑,產(chǎn)品越早完成,你就越早創(chuàng )收。

9.你不只是個(gè)開(kāi)發(fā)者,你還是個(gè)企業(yè)家。

我認為這一點(diǎn)與我提出的第1點(diǎn)基本相似,但記住你并不只是一名開(kāi)發(fā)者。你是一個(gè)公司經(jīng)營(yíng)者,你的職責并不會(huì )隨著(zhù)游戲開(kāi)發(fā)的結束而終止。沒(méi)錯你得制作游戲,但你還得營(yíng)銷(xiāo)推廣,發(fā)布,支持,以及處理制作環(huán)節上的所有其他事務(wù)。你可能會(huì )自主發(fā)布游戲,那么你就要擔起發(fā)行商的責任了,這一點(diǎn)要切記。除此之外,你還要記住自己必須處理商務(wù),其中包括購買(mǎi)保險、填與報稅單,設置銀行帳號等。要獲得成功你就不能局限于開(kāi)發(fā)者的角色!

10.你并不需要無(wú)所不知,也不需要完全聽(tīng)從他人意見(jiàn)!

當我在2013年4月創(chuàng )立Static Games的時(shí)候,我對游戲開(kāi)發(fā)或生意上的事情一無(wú)所知。我只是抱著(zhù)積極的心態(tài)和樂(lè )觀(guān)的意愿去學(xué)習。沒(méi)有什么可以阻擋你創(chuàng )立自己的公司,并在前進(jìn)的過(guò)程中學(xué)習,說(shuō)實(shí)話(huà)我認為這是最好的學(xué)習方法了。不要害怕向他們尋求幫助,也永遠不要羞于承認你對有些事情不甚了解。你承認自己并不完美這種坦誠的態(tài)度通??梢宰屓藗兿嘈拍阒档脦椭?,并且你也有獲得成功的進(jìn)取心。此外還要記住,失敗不可怕,你在創(chuàng )業(yè)之初遇到的任何失敗都是在汲取經(jīng)驗,總比你花費無(wú)數走到最后才知道是死路一條要好。要將失敗視為學(xué)習新事物的途徑,記住如果沒(méi)有首次失敗你就無(wú)法進(jìn)步——只是不要重復相同的錯誤!最重要的是,如果你向他人詢(xún)問(wèn)建議,要自己判斷是否該相信他們。其他人可能經(jīng)驗比你豐富,他們不太可能故意讓你誤入歧途,但有時(shí)候我經(jīng)營(yíng)Static Games時(shí)得到的最糟糕的建議正是來(lái)自行業(yè)中那些最成功和最高級的成員!記住,這是你的公司,你應該自己判斷什么東西適合自己。

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