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手游投資過(guò)熱,“過(guò)”在哪兒?

2014/02/24 15:34      鬼混唐朝

摘要:資本市場(chǎng)的蠻橫、行業(yè)的瘋狂競爭、產(chǎn)品的大量涌現,這就是如今中國手游行業(yè)中具有的浮躁心態(tài)。中國的手游產(chǎn)業(yè),確實(shí)過(guò)于臃腫了,光成都的一個(gè)手游開(kāi)發(fā)基地,就有大約700家開(kāi)發(fā)團隊。但是,一個(gè)好的游戲,往往要經(jīng)過(guò)眾多玩家的長(cháng)期考驗才會(huì )慢慢脫穎而出,就像去年初火遍全國的《找你妹》。不是每一個(gè)游戲都有這種幸運。

手游

“我們這個(gè)行業(yè)現在這么多人進(jìn)來(lái),沒(méi)有一個(gè)人是抱著(zhù)賣(mài)礦泉水的心態(tài)來(lái)的,都想挖金礦做土豪,都在追求什么一天流水過(guò)百萬(wàn),一個(gè)月后就有資本抱著(zhù)十幾個(gè)億來(lái)談,這樣的‘夢(mèng)想’太過(guò)‘遠大’。”91無(wú)線(xiàn)高級副總裁何云鵬在去年的 “海峽兩岸數字內容產(chǎn)業(yè)大會(huì )”上表達了這個(gè)觀(guān)點(diǎn)。在何云鵬看來(lái),國內手游行業(yè)發(fā)展過(guò)熱使得從業(yè)者變得浮躁,激烈的競爭之下,將有很多團隊無(wú)法堅持下去。

資本的“壓迫”

2013年的手游行業(yè)的集中爆發(fā),其背后的推手——資本投資是一個(gè)重要的因素之一。當一個(gè)行業(yè)處于上升期,投資方會(huì )比行業(yè)內的人對于前景更看好,但當行業(yè)一旦出了問(wèn)題,他們馬上就會(huì )比所有人更悲觀(guān)。

目前手游市場(chǎng)的火爆使得A股對于行業(yè)增長(cháng)速度極為看好,這也造就了手游行業(yè)愈發(fā)的百花齊放,但是頻繁的并購使行業(yè)的競爭越來(lái)越緊張,又讓很多投資者抱有悲觀(guān)態(tài)度。也許當有一天競爭到了臨界點(diǎn),投資者的悲觀(guān)態(tài)度終于爆發(fā)出來(lái),沒(méi)有了資本支撐的手游行業(yè)會(huì )瞬間從天堂跌到地獄。

這就是中國游戲業(yè),特別是手游行業(yè)的現狀。除了幾家大的游戲公司,中國大部分的游戲開(kāi)發(fā)團隊沒(méi)有一個(gè)發(fā)展的緩沖期,短時(shí)間內如果沒(méi)有收益,投資方會(huì )迅速失去耐心,也許就扼殺了一個(gè)非常好的產(chǎn)品。正是資本的急功近利,導致了開(kāi)發(fā)團隊的浮躁。就像何云鵬所說(shuō),“為什么中國的游戲挖坑(收費陷阱)挖得比較狠?沒(méi)辦法,這是市場(chǎng)給的壓迫。”

何云鵬比較了中國和日本手游的運營(yíng)模式,“在日本,一個(gè)游戲,平時(shí)也許沒(méi)什么收入,但它一個(gè)月可能收割一到兩次,每次的收入可能比平時(shí)多一二十倍。平時(shí)用來(lái)養成,在一定階段后大量地做一些活動(dòng),這樣平均下來(lái)它的收益還是不錯的。但是這種模式如果到了中國的平臺上肯定早被干掉了,因為前三周一點(diǎn)收入都沒(méi)有,平臺肯定把你看成B級甚至是C級產(chǎn)品。”

 

行業(yè)的“壓力”

資本的瘋狂正在拷問(wèn)著(zhù)創(chuàng )業(yè)者和手游行業(yè),而對于從業(yè)者來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)也遠沒(méi)有看上去那么美。行業(yè)人士透露,90%的手游產(chǎn)品都用刷榜來(lái)保持榜位,一款手游推出后,抄襲、山寨、盜版、篡改等問(wèn)題便接踵而至。這導致了很多手游缺乏精準的產(chǎn)品定位,手游公司想更快的盈利,很多手游中有討厭的廣告和充值信息。就目前而言大部分用戶(hù)不會(huì )為手游花多少錢(qián),玩家更習慣在網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)絡(luò )游戲上花錢(qián),或許只有那些所謂的土豪玩家才會(huì )在手游上揮金如土。

市場(chǎng)的瘋狂,引發(fā)了更多企業(yè)和資本的介入。前不久,玩具公司高樂(lè )宣布研發(fā)手游,做機頂盒的百視通也宣布正在接洽手游公司,而最為引人注目的是華誼兄弟,以6.72億元、相當于公司一年凈利潤的高價(jià),收購了手游公司銀漢科技50.88%股權后,股價(jià)頻頻出現一字“封停”。此外,還有一點(diǎn)不可回避的是,幾大互聯(lián)網(wǎng)運營(yíng)商和游戲巨頭也開(kāi)始涉足手游,盛大網(wǎng)絡(luò )、網(wǎng)易、360等等,更別提騰訊了,他們已經(jīng)開(kāi)始涉足手游市場(chǎng),后面相信會(huì )有更多的大型網(wǎng)游公司進(jìn)軍手游市場(chǎng),這對小型手游公司來(lái)說(shuō),無(wú)意是致命性的打擊。

擁有更多資本、更多資源、更強技術(shù)的大公司很容易超越小公司,更多小型手游公司只能面臨兩種尷尬的抉擇,一是被大型游戲公司收購,二是一起抱團,這樣才能與強大的競爭對手PK一下。從2012年開(kāi)始,就有很多小型手游公司被并購,剩下苦苦支撐的一些小公司,估計只能屈服于資本的力量,離被收購也不遙遠了。

這些現實(shí)情況面前,對于很多中小手游開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),他們的創(chuàng )業(yè)和開(kāi)發(fā)目標就是等著(zhù)被大企業(yè)或者資本收購,“被收購”就是他們成功的標簽,從而也一定程度上導致了開(kāi)發(fā)團隊業(yè)的浮躁心態(tài),這就是行業(yè)帶來(lái)的“壓力”。據業(yè)內人士透露,現在少則三五個(gè)人,多則幾十個(gè)人,只需幾個(gè)月,就可使一款手游產(chǎn)品推出上線(xiàn)。

手游開(kāi)發(fā)扎堆涌現 

手游市場(chǎng)就好比是一塊無(wú)形的大蛋糕,讓很多企業(yè)或公司義無(wú)反顧的加入進(jìn)來(lái),誰(shuí)都想分一塊,不難猜測很多手游公司是抱著(zhù)“試一試”的態(tài)度,看到有的手游公司賺大錢(qián)了。自然而然都會(huì )羨慕嫉妒恨,于是漸漸涌現出了更多的手游公司,這樣手游行業(yè)的競爭就更加激烈了。

據相關(guān)統計,國內目前正在研發(fā)的手機游戲預計多達5000款以上,進(jìn)入測試的約有3000款以上,平均每天至少有兩款手游上線(xiàn),甚至有時(shí)1天上線(xiàn)8款手游。

“首先,很多開(kāi)發(fā)商的攤子鋪得很大,同時(shí)開(kāi)發(fā)兩三個(gè)項目,這樣使得團隊中優(yōu)質(zhì)的人力資源無(wú)法集中在一起;”CMGE中國手游CEO肖健也點(diǎn)出了目前大部分中小型手游開(kāi)發(fā)商浮躁心態(tài)的表現。

“其次,貿然選擇一個(gè)不熟悉的產(chǎn)品類(lèi)型,或者過(guò)于復雜的游戲架構;第三,為了突出和同類(lèi)型產(chǎn)品的差異化,而選擇技術(shù)團隊無(wú)法駕馭的、對性能要求很高的游戲引擎;還有,忽略了時(shí)機、渠道和團隊的作用,而埋頭去做產(chǎn)品,其實(shí)很多產(chǎn)品的時(shí)間窗口也就兩個(gè)月,能不能把握時(shí)機沖出去是很關(guān)鍵的,兩個(gè)月之后,當大量同類(lèi)型產(chǎn)品出現的時(shí)候,你的產(chǎn)品也就沒(méi)有了優(yōu)勢;另外,對團隊的實(shí)力過(guò)于樂(lè )觀(guān),選擇完全不能勝任的方向,盲目地跟著(zhù)市場(chǎng)趨勢走;最后,不能很好地控制時(shí)間和成本,糧草難以為繼,對于中小型開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這是很明顯的問(wèn)題。”

當下火爆的手游被很多企業(yè)和資本盯上,抄襲和模仿自然是少不了的,另外手游行業(yè)也是被網(wǎng)絡(luò )炒作的太樂(lè )觀(guān)了,目前手游市場(chǎng)的盈利模式還不清晰,或者根本就不成熟。許多手機游戲廠(chǎng)商只想著(zhù)賺快錢(qián),并不考慮游戲質(zhì)量,通過(guò)刷榜騙取用戶(hù),在游戲中設置多而散的付費點(diǎn),以便快速撈錢(qián)。但這樣的游戲往往用戶(hù)流失速度很快,于是這些廠(chǎng)商通常利用抄襲或者換皮等方式保持新游戲的推出速度,即時(shí)替代掉老游戲。這也導致了手游的生命周期縮短,帶來(lái)的是大多數手游玩家的喜新厭舊。

行業(yè)洗牌難免

資本市場(chǎng)的蠻橫,行業(yè)的競爭,產(chǎn)品的大量涌現,這就是如今中國手游行業(yè)中具有的浮躁心態(tài),截止到去年年底,這個(gè)時(shí)段一般都是游戲公司發(fā)布產(chǎn)品的高峰,而到今年初成績(jì)沒(méi)有那么理想的時(shí)候,估計很多團隊就將分崩離析。

其實(shí),這也不完全是開(kāi)發(fā)團隊本身的錯,整個(gè)行業(yè)市場(chǎng)的不規范,逼迫著(zhù)從業(yè)者不得不浮躁。何云鵬認為,包括手游行業(yè)在內的中國所有行業(yè),歷來(lái)都在犯極左或極右的錯誤。“中國的事情一向是一抓就緊,一管就死,一放就泛濫,中國人在規則上的權衡總是找不到一個(gè)平衡點(diǎn)。本來(lái)我們講究中庸,但是一到產(chǎn)業(yè)層面,就變成了走極端。”

行業(yè)洗牌并不是壞事,優(yōu)勝劣汰也是行業(yè)發(fā)展的必然階段。據了解,光成都的一個(gè)手游開(kāi)發(fā)基地,就有大約700家開(kāi)發(fā)團隊,中國的手游產(chǎn)業(yè),確實(shí)過(guò)于臃腫了。洗牌后,手游產(chǎn)業(yè)可以進(jìn)入到更良性的發(fā)展循環(huán),何云鵬也表示了對行業(yè)前景的樂(lè )觀(guān),他預測,到2015年,我國的手游市場(chǎng)規模將突破400億,實(shí)現4倍以上的增長(cháng)。眾多的手游公司想要在洗牌中存活下來(lái),并在行業(yè)未來(lái)的大蛋糕中分得自己的一塊,就必須要放平心態(tài),拿出有誠意的產(chǎn)品。

一個(gè)好的游戲,往往要經(jīng)過(guò)眾多玩家的長(cháng)期考驗才會(huì )慢慢脫穎而出,就像去年初火遍全國的《找你妹》,其實(shí)距離它的發(fā)行時(shí)間,已經(jīng)過(guò)了半年之久。在行業(yè)的浮躁氛圍中,《找你妹》的成功可以說(shuō)是一種幸運,但不是每一個(gè)游戲都有這種幸運。

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