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社交游戲業(yè)海外市場(chǎng)攻城略地 考驗剛開(kāi)鑼

2010-08-26 18:20:50      朱旭冬

  中國互聯(lián)網(wǎng)第一個(gè)可能真正實(shí)現全球化的行業(yè),在你的雷達之外

  過(guò)去十幾年,中國互聯(lián)網(wǎng)始終跟在美國后面亦步亦趨——雅虎“創(chuàng )造”了新浪,eBay催生了易趣,谷歌造就了百度,Facebook點(diǎn)燃了校內,Twitter讓新浪微博成為新媒體焦點(diǎn),FourSquare和GroupOn更引來(lái)成百上千的模仿者。

  唯一的例外就是眼下炙手可熱的社交游戲。Zynga是其中的霸主。一兩年前,它還只是名不經(jīng)轉的小團隊,但現在其2.5億活躍用戶(hù)占Facebook總用戶(hù)的一半,今年收入可能達到4.5億美元。當美國人在Facebook上Zynga開(kāi)發(fā)的Farmville“種菜”時(shí),中國的“偷菜”熱潮掀起已久。

  上海社交游戲公司五分鐘堪稱(chēng)農場(chǎng)類(lèi)游戲鼻祖,它的“開(kāi)心農場(chǎng)”引發(fā)了國內第一輪社交游戲熱潮,并獲得德杰豐350萬(wàn)美元投資。此后,五分鐘在Facebook上先后發(fā)布了“開(kāi)心農場(chǎng)”的英文版和繁體中文版。在最新投資者CA-JAIC中國互聯(lián)網(wǎng)基金的幫助下,它還希望在日本市場(chǎng)有所斬獲。

  五分鐘最大的成績(jì)不是賺到多少錢(qián),而是證明了一款社交游戲只要在中國能火起來(lái)而又不涉及獨特的文化背景,在國外也能成功。這意味著(zhù)中國社交游戲公司無(wú)需刻意模仿Zynga也能大肆攻城略地,尤其是在海外市場(chǎng)。

  其中,熱酷的“陽(yáng)關(guān)牧場(chǎng)”曾在Facebook排名前十,目前是日本第一大社交網(wǎng)站Mixi上最受歡迎的游戲,500萬(wàn)的用戶(hù)意味著(zhù)一半PC平臺的Mixi用戶(hù)都玩過(guò)這款游戲。智明星通則通過(guò)“開(kāi)心農民”橫掃俄羅斯、德國、巴西等國社交平臺,其CEO唐彬森向記者表示,目前他們的用戶(hù)已突破1500萬(wàn),“成為了Facebook平臺之外的Zynga”。

  一個(gè)問(wèn)題是,這些與Zynga同步的中國社交游戲公司能否像前者一樣獲得50億美元的估值?

  多數社交游戲開(kāi)發(fā)者、運營(yíng)者和投資者都給了《環(huán)球企業(yè)家》肯定的答復。“我一直認為社交游戲是中國互聯(lián)網(wǎng)第一個(gè)能做到全球化的行業(yè),將來(lái)領(lǐng)頭公司的市值會(huì )比巨人和完美時(shí)空這樣的網(wǎng)游公司更高。”熱酷創(chuàng )始人兼CEO劉勇對《環(huán)球企業(yè)家》說(shuō)。他認為社交游戲不同于針對垂直市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò )游戲,屬于大眾消費品,而中國開(kāi)發(fā)團隊已經(jīng)活躍在美國市場(chǎng)、中日韓等東亞市場(chǎng)和歐洲、拉美等其他非英語(yǔ)市場(chǎng),從中誕生一家Zynga級別的公司只是時(shí)間問(wèn)題。

  至少在目前,這些希望成為下一個(gè)Zynga的國內游戲公司選擇避開(kāi)前者鋒芒。Zynga在以Facebook和美國為代表的歐美英語(yǔ)市場(chǎng)占有巨大優(yōu)勢,因此,熱酷和智明星通分別選取中日韓等東亞市場(chǎng)和非英語(yǔ)的歐洲市場(chǎng)為自己的根基。

  “我覺(jué)得我們戰略聚焦在東亞市場(chǎng)絕對正確,Facebook競爭太激烈,與其在其中爭第七八名,不如在同等大小的日本市場(chǎng)爭第一。如果以后社交游戲三分天下,必有我一分,因為我占據的市場(chǎng)是Facebook和Zynga沒(méi)法進(jìn)入或沒(méi)有任何優(yōu)勢的。”劉勇表示。唐彬森對此也持類(lèi)似看法。智明星通在波蘭、土耳其等Zynga做不好的小市場(chǎng)很有優(yōu)勢。“就像中國很多成功的本土企業(yè)在與跨國公司較量時(shí),對方做大城市,中國公司就做二三線(xiàn)城市。雖然錢(qián)一開(kāi)始不多,但做起來(lái)以后就慢慢反攻。”唐說(shuō)。

  Zynga只有一個(gè),最終能被稱(chēng)為“中國Zynga”的也只有一個(gè),但社交游戲市場(chǎng)能容納的玩家絕不止一兩個(gè)巨頭。過(guò)去3年,社交游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了爆發(fā)式增長(cháng),調研公司Screen Digest數據表明,2008至2010年產(chǎn)值分別為7600萬(wàn)美元、6.4億美元和8.3億美元。與此同時(shí),玩家和新游戲的數量也一路攀升。不過(guò),這個(gè)方興未艾的市場(chǎng)也正在上演“大魚(yú)吃小魚(yú)”的戲碼——英國社交游戲開(kāi)發(fā)公司Playfish被電子藝界(EA)以3億美元(最終可追加至4億)收購,美國的Playdom被迪士尼以5.63億美元(最終可追加至7.63億)收購,思來(lái)得(Slide.com)則被谷歌以1.8億美元收購。

  對五分鐘、熱酷和智明星通而言,它們贏(yíng)得了各自的開(kāi)局,接下來(lái)的考驗才剛剛開(kāi)始。正如唐彬森對《環(huán)球企業(yè)家》所言:“社交游戲的生命不像一款大型游戲能有10年。這就像明星行業(yè):今天有這個(gè)明星,明天可能就沒(méi)了;有的明星一首歌就紅了,能不能有下一首流行金曲是個(gè)問(wèn)題?,F在行業(yè)里很多游戲公司憑運氣趕上了第一波,但我估計再過(guò)兩年,今天的公司還存在的不超過(guò)兩三家。”

  艱難出海

  現在,很多國內社交游戲公司把精力放在更為賺錢(qián)的海外平臺。但一年半以前,他們大多還只在國內平臺上艱難地活著(zhù),誰(shuí)也沒(méi)有意識到海外機會(huì )。

  2009年3月,一家名為i-Jet Media的俄羅斯社交游戲代理公司給人人網(wǎng)(當時(shí)還是校內網(wǎng))上所有開(kāi)發(fā)者發(fā)了一封郵件,希望將他們的游戲發(fā)行到俄羅斯最大的社交平臺VK。com。智明星通和熱酷很快做出響應,分別把自己的“開(kāi)心農民”和“陽(yáng)光牧場(chǎng)”搬了過(guò)去。由于俄羅斯女性用戶(hù)較多,而Flash版的社交游戲又非常吸引她們,這兩款游戲表現都非常不錯,“開(kāi)心農民”還曾在很長(cháng)一段時(shí)間里排名第一。

  嘗到甜頭后,唐彬森很快意識到國外社交游戲市場(chǎng)也很大。于是,智明星通很快在臺灣和巴西推出自己的游戲,同樣取得不俗成績(jì)。2009年7月,唐已非常清楚,社交游戲剛起步時(shí)的,一款能在中國獲得成功的游戲放到海外平臺同樣能成功。關(guān)鍵在于搶占先機。“運營(yíng)和本地化都是后期才重要的。一個(gè)平臺上沒(méi)有這類(lèi)游戲,我們上了并且游戲做得還好玩,哪怕上面已有很多游戲,我們還能做到第一。”唐彬森對《環(huán)球企業(yè)家》說(shuō)。比如“開(kāi)心農民”在進(jìn)入俄羅斯和德國的社交網(wǎng)站時(shí),連最基本的語(yǔ)言都有翻譯錯誤,卻仍在那些市場(chǎng)做到第一。

  更極端的例子發(fā)生在Facebook臺灣版。2009年8月,智明星通在這個(gè)繁體中文平臺上推出“開(kāi)心農民”時(shí),整個(gè)臺灣Facebook用戶(hù)僅為40萬(wàn)左右。由于“開(kāi)心農民”是Facebook上首款繁體中文游戲,迅速受到臺灣用戶(hù)的追捧。與中國大陸一樣,這很快成為一種社會(huì )現象,很多人特地注冊帳號只為“偷菜”。到11月,臺灣Facebook用戶(hù)已突破500萬(wàn),而智明星通在最高峰時(shí)月收入高達8000萬(wàn)新臺幣(約合1600萬(wàn)元人民幣)。

  與智明星通四處出擊不同,在嘗試過(guò)俄羅斯和臺灣市場(chǎng)后,熱酷的劉勇判斷日本會(huì )是非常大的市場(chǎng)。他指出,日本約有1億網(wǎng)民,約為美國2.4億網(wǎng)民的40%,但美國社交游戲的付費率是1%,而日本能到5%至10%,因此日本市場(chǎng)其實(shí)與美國一樣大?;谶@樣的判斷,熱酷把更多精力投向日本。“陽(yáng)光牧場(chǎng)”比“開(kāi)心農民”提前一周在日本社交網(wǎng)站Mixi上線(xiàn),而這一周的時(shí)間決定了熱酷是Mixi上最成功的社交游戲公司,而非智明星通。

  唐彬森對在日本市場(chǎng)的跟進(jìn)不夠及時(shí)懊悔萬(wàn)分,但熱酷搶到的這個(gè)先機也來(lái)之不易。

  Mixi雖然是完全開(kāi)放的平臺,但在應用接入后需要審核,且有必須是日本公司等眾多要求。幸而熱酷CEO劉勇此前在做手機社交網(wǎng)站億友時(shí)結識了Mixi的CFO,通過(guò)他多方聯(lián)系,Mixi最終才同意接入熱酷的“陽(yáng)光牧場(chǎng)”。

  接入后,熱酷發(fā)現“陽(yáng)光牧場(chǎng)”要正式上線(xiàn)就必須有10個(gè)自己手動(dòng)添加這一游戲的測試用戶(hù)。在流行真人社交的日本,注冊Mixi必須提交手機號,而每個(gè)手機號都與個(gè)人身份對應,Mixi的規定等于讓熱酷在一個(gè)完全陌生的地方憑空找來(lái)10個(gè)真實(shí)用戶(hù),這在當時(shí)是很大的難題。最終的解決方案是輾轉請朋友注冊了幾個(gè)賬號,同時(shí)請Mixi前所未有地開(kāi)了幾個(gè)測試賬號給熱酷員工。

  在熱酷竭盡全力滿(mǎn)足Mixi的種種規定時(shí),智明星通因為在多個(gè)海外市場(chǎng)運營(yíng)而無(wú)法專(zhuān)注應對。因為其所進(jìn)入的10幾個(gè)國家的社交平臺都必須自己一家一家談下來(lái)。他們遇到的最大問(wèn)題是海外社交網(wǎng)站辦事效率不高,比如在德國StudiVZ平臺,從最初接觸到推動(dòng)對方開(kāi)放再到最終接入,共花了10個(gè)月。

  現在,智明星通架設了一個(gè)平臺,只要接入這個(gè)平臺就可以進(jìn)入Facebook之外、與智明星通有合作的所有社交網(wǎng)站。除了供自己開(kāi)發(fā)的游戲使用,智明星通還可以通過(guò)這個(gè)平臺幫助國內開(kāi)發(fā)團隊在海外市場(chǎng)運營(yíng),然后五五分成。這樣開(kāi)發(fā)者可以專(zhuān)注游戲內容,接入、本地化運營(yíng)和支付等問(wèn)題都由智明星通解決。

  在支付上,智明星通作為運營(yíng)平臺接過(guò)中間的公司直接與當地銀行簽署協(xié)議,但銀行對這樣一家從未聽(tīng)過(guò)的中國公司自然缺乏信任,將協(xié)議設置得非常繁復。唐彬森經(jīng)歷的最長(cháng)的一個(gè)銀行協(xié)議談了3個(gè)月,最終簽了十幾張單子。“我們把全球所有這些市場(chǎng)走一遍,花了一年,當時(shí)都不知道有這么難?,F在,我們等于中國社交游戲的代表。”唐彬森表示。

  沒(méi)有人比熱酷更理解智明星通所遇到的這些運營(yíng)方面的困難。搶得Mixi平臺上的先機后,已在國內運營(yíng)小半年的“陽(yáng)光牧場(chǎng)”雖然比較成熟,但很快遭遇本地化問(wèn)題。

  首當其沖的是在國內風(fēng)行一時(shí)的“偷菜”必須改掉。“日本絕對不流行偷。”劉勇表示,幾經(jīng)思考,“偷菜”被改為“放蟲(chóng)”,而好友在“捉蟲(chóng)”后能提高糧食的產(chǎn)量。最初蟲(chóng)子的形狀也幾經(jīng)修改,后來(lái)由于日本用戶(hù)特別喜歡這個(gè)功能,熱酷又增加了瓢蟲(chóng)、螞蚱等不同類(lèi)型的蟲(chóng)子。

  類(lèi)似的試錯在熱酷“陽(yáng)光牧場(chǎng)”運行初期非常多。因為不了解日本,游戲中剛開(kāi)始出現的狗跟日本當地常見(jiàn)的狗長(cháng)得完全不一樣。在牧場(chǎng)場(chǎng)景中,熱酷興致勃勃地設計了烏骨雞等多種雞,卻發(fā)現日本只有一種用于食用的肉雞,但牛的種類(lèi)卻很多?,F在,他們已經(jīng)能針對日本特色開(kāi)發(fā)新的功能,比如在梅雨季節,就讓用戶(hù)收集材料在牧場(chǎng)建造避雨場(chǎng)所,好友來(lái)了可以避雨,還能在房子里準備雨傘供好友使用。

  正是這些看上去無(wú)關(guān)痛癢的細節決定了熱酷在Mixi上的成功。2009年8月“陽(yáng)光牧場(chǎng)”剛上線(xiàn)時(shí),每天新增用戶(hù)五六萬(wàn)人,到12月時(shí)已達380萬(wàn)人,并獲得日本風(fēng)險投資IVP 150萬(wàn)美元的投資。因為熱酷一度帶動(dòng)Mixi股價(jià)飆升30%,后者在開(kāi)投資者會(huì )議時(shí)都會(huì )特別提到這家來(lái)自中國的游戲開(kāi)發(fā)公司,其高層也多次到熱酷辦公室交流。

  “網(wǎng)絡(luò )游戲一開(kāi)發(fā)出來(lái)就是18歲的成年人,社交游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)卻還是兩三歲的嬰兒。開(kāi)發(fā)成年人需要投入很大精力在一開(kāi)始就把一切準備得比較完善,開(kāi)發(fā)嬰兒成本不高,但很多東西還沒(méi)有定性,必須不斷維護和運營(yíng)。”劉勇對《環(huán)球企業(yè)家》表示。

  在日本的本地化更重要的是順應日本互聯(lián)網(wǎng)的趨勢。日本無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)非常發(fā)達,遙遙領(lǐng)先與中國。熱酷最近在GREE上發(fā)布了兩款游戲,但中國社交游戲公司在日本手機平臺上能否獲得成功尚未可知。作為國內領(lǐng)先的手機社區,天下網(wǎng)(即DeNA中國)也開(kāi)放了平臺并給開(kāi)發(fā)者70%分成,但其CEO王勇表示,在天下網(wǎng)的平臺上尚沒(méi)有看到可以挑戰日本手機社交游戲的產(chǎn)品。“日本很多手機都支持Flash Lite,非常有利于社交游戲的開(kāi)發(fā),而國內這樣的手機并不多,這就導致國內開(kāi)發(fā)者在這方面會(huì )遇到很大的問(wèn)題。”他說(shuō)。

  現在,熱酷的每款游戲都有一個(gè)二三十人的團隊負責運營(yíng)、開(kāi)發(fā)新功能。他們在日本開(kāi)設了11人的分公司,劉勇自己也從去年8月開(kāi)始學(xué)習日語(yǔ)。北京總部仍有10幾個(gè)使用日本號碼的手機,每月的國際長(cháng)途話(huà)費就是幾萬(wàn)美元。

  相比熱酷專(zhuān)注日本市場(chǎng)不一樣,智明星通由于涉及多個(gè)平臺,管理的難度更大。他們一方面通過(guò)技術(shù)簡(jiǎn)化流程,比如以前做完一輪全球更新僅語(yǔ)言翻譯就要10天,現在只需一天。另一方面則是團隊的國際化。目前智明星通100多名員工里有十幾位外籍員工,這樣的比例在中國公司中并不常見(jiàn)。跑馬圈地的時(shí)代已經(jīng)過(guò)半,在搶得先機之后,現在連“相信國際化不相信本地化”的唐彬森也已開(kāi)始重視運營(yíng)。
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  平臺戰爭

  不難看出,無(wú)論多么艱難,這些社交游戲開(kāi)發(fā)公司還是將重心放在了海外市場(chǎng)。國內社交平臺的不夠成熟是開(kāi)發(fā)者紛紛出海淘金的重要原因之一。

  人人網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)、51.com、Qzone和QQ校友是目前最主要的社交平臺。其中,51.com因為盲目開(kāi)放平臺導致各種應用魚(yú)龍混雜,同時(shí)在線(xiàn)人數也已從兩年前高峰時(shí)的1100萬(wàn)人跌到現在的60到70萬(wàn);開(kāi)心網(wǎng)正在逐步開(kāi)放平臺,但其用戶(hù)活躍度開(kāi)始下滑,開(kāi)發(fā)者對其是否真正想開(kāi)放也存有疑慮;騰訊平臺用戶(hù)基數最大,但并未完全開(kāi)放,而且憑借其強勢在與開(kāi)發(fā)者分成時(shí)要占去90%。

  最后只剩下人人網(wǎng):完全開(kāi)放,分成在一半左右,并在2009年底推出“金牌合作伙伴計劃”,給用戶(hù)數量達到一定級別的游戲開(kāi)發(fā)者更高分成比例和更多資源配置上的支持。盡管如此,人人網(wǎng)的吸引力也有限。不止一位業(yè)內人士對《環(huán)球企業(yè)家》表示,人人平臺每月分給第三方開(kāi)發(fā)者的分成總共不過(guò)150萬(wàn)元人民幣。

  雖然人人網(wǎng)現在很難幫社交游戲公司賺到大錢(qián),但五分鐘、熱酷和智明星通都在那里起步。但現在除了熱酷,另外兩家和人人網(wǎng)的關(guān)系都出現裂痕。

  五分鐘的“開(kāi)心農場(chǎng)”曾迷住人人網(wǎng)一半的社交游戲用戶(hù),正因為此,投資者和騰訊才慕名找到五分鐘。而為了與開(kāi)心網(wǎng)競爭,千橡推出山寨版的“開(kāi)心網(wǎng)”,希望五分鐘能把“開(kāi)心農場(chǎng)”放到這個(gè)平臺,但遭到拒絕。隨后千橡找到智明星通,提供服務(wù)器和各種幫助,讓其開(kāi)發(fā)了與“開(kāi)心農場(chǎng)”類(lèi)似的“開(kāi)心農民”,并放到kaixin.com。

  千橡自然對智明星通寄予厚望,但在看到海外平臺更適合自己發(fā)展后,智明星通毅然放棄國內市場(chǎng)。雖然他們保留了在國內平臺上已有的游戲,卻停止了更新。“我們的徹底國際化就是對國內市場(chǎng)不抱任何殘存的念頭,踏踏實(shí)實(shí)做海外市場(chǎng)。”唐彬森對《環(huán)球企業(yè)家》表示。

  現在,人人網(wǎng)仍是國內開(kāi)發(fā)者最看好的平臺,但他們看人人平臺的眼光已發(fā)生變化,更多將其當做實(shí)驗田或孵化器,而不指望從中賺錢(qián)。一部分社交游戲公司希望先在人人網(wǎng)測試游戲,然后投入海外市場(chǎng),更多開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)在人人的平臺上發(fā)布游戲來(lái)引起投資者、代理商和游戲巨頭的注意,從而獲得更好的發(fā)展。

  分成比例過(guò)低和平臺本身也做游戲,這兩點(diǎn)是社交游戲公司對人人網(wǎng)最不滿(mǎn)的地方。千橡集團負責戰略合作的副總裁沈博陽(yáng)向則《環(huán)球企業(yè)家》表示,人人網(wǎng)自己做游戲是為了帶動(dòng)游戲質(zhì)量的提升,而在分成方面,也在考慮放寬“金牌合作伙伴”的標準。他認為開(kāi)發(fā)者在意的兩點(diǎn)并不是問(wèn)題的關(guān)鍵:“如果大家不能一起努力把市場(chǎng)做大,我就算給你100%的分成,很多人還是愿意去海外做。”

  智遠暢想(AppLeap)創(chuàng )始人兼CEO任自力認為,如果要把中國市場(chǎng)做大,社交平臺必須承擔更多責任。他力推中國應該出現全面開(kāi)放、公正透明的社交游戲生態(tài)環(huán)境,要做到這一點(diǎn),平臺和開(kāi)發(fā)者都必須專(zhuān)注做自己應做的事。如果平臺給予開(kāi)發(fā)者更多分成,一方面會(huì )涌現出更多開(kāi)發(fā)者,另一方面,開(kāi)發(fā)者收入提高后就會(huì )延長(cháng)價(jià)值鏈,產(chǎn)生更多服務(wù)需求。

  以Facebook為例,任自力指出其每4個(gè)開(kāi)發(fā)者就有一個(gè)用到Joyent提供的云計算虛擬化服務(wù),同時(shí)還有專(zhuān)門(mén)做數據研究的Kontagent、專(zhuān)門(mén)做廣告定制開(kāi)發(fā)的Buddy Media和Clear Spring、專(zhuān)門(mén)做游戲內置廣告的Offer Pal和Super Rewards。“分工會(huì )越來(lái)越細,大家專(zhuān)注各自領(lǐng)域,能夠達到共贏(yíng),并維持整個(gè)生態(tài)系統的良好運行。”

  至少在目前,這些希望在國內市場(chǎng)還很難實(shí)現。當海外市場(chǎng)能夠提供更開(kāi)放的平臺和付費意識更強的用戶(hù),為什么不出海?奇矩互動(dòng)CEO陳書(shū)藝向《環(huán)球企業(yè)家》表示,他們在海外和國內的收入都已過(guò)百萬(wàn),只不過(guò)一個(gè)以美元計算一個(gè)以人民幣計算。

  事實(shí)上,現在真正能夠賺錢(qián)的市場(chǎng)不過(guò)是美國、日本、巴西、德國、波蘭、荷蘭、中東等少數幾個(gè)。甚至在沒(méi)有很好社交平臺的拉美,也已經(jīng)有人躍躍欲試,希望復制智明星通在臺灣的成功。“現在德國平臺上排名靠前的游戲大多是中國開(kāi)發(fā)的。中國競爭激烈,都很有賺錢(qián)的意識,彼此信息流動(dòng)又快,只要有機會(huì )就蜂擁而上。”主要面向繁體中文市場(chǎng)的社交游戲發(fā)行公司SNSPlus商務(wù)總監陳讓對《環(huán)球企業(yè)家》表示。他指出,在他見(jiàn)過(guò)的100多家開(kāi)發(fā)團隊中,在國內單月收入過(guò)百萬(wàn)的只有10家左右。很多小團隊資金有限,所以更喜歡通過(guò)代理在國外運營(yíng),以解決生存問(wèn)題。

  對于中國市場(chǎng),熱酷仍保持著(zhù)謹慎樂(lè )觀(guān)。劉勇表示,現在已在中國市場(chǎng)做了很多準備工作,可能明年此時(shí)就會(huì )殺個(gè)回馬槍。“我們是一家中國公司,不立足于中國市場(chǎng)遲早要失敗。如果在日本只做運營(yíng),總有一天會(huì )被日本公司超過(guò)。”為了應對中國市場(chǎng)的惡性競爭,熱酷準備集中精力研發(fā)出好的產(chǎn)品,然后同時(shí)在各個(gè)平臺發(fā)力,希望能以此建立壁壘。

  在中國社交游戲公司走出去的同時(shí),國外巨頭也已開(kāi)始在中國市場(chǎng)布局。在獲得軟銀1.5億美元投資后,Zynga又收購了日本社交游戲公司Unoh。此前,Zynga已經(jīng)收購了中國開(kāi)發(fā)團隊希佩德(XPD Media)并建立起北京工作室,Playdom、Playfish、RockYou!等在中國也都設有研發(fā)團隊或者辦公室。而以休閑游戲起家的寶開(kāi)(PopCap)即將在人人網(wǎng)上發(fā)布一款社交游戲,這將是海外游戲公司第一次正式進(jìn)入中國社交平臺。

  在成為下一個(gè)Zynga之前,熱酷們很可能就要與Zynga在中國正面遭遇。對此,劉勇并不擔心:“我一直不想放棄Facebook,那是全球社交游戲的制高點(diǎn)。即便沒(méi)有Zynga做得好,也要讓它難受,讓它知道在它的老虎窩邊有我在。它在Facebook上打死我是分分鐘的事情,但我也可以在日本市場(chǎng)這樣對它。Zynga毫無(wú)疑問(wèn)看好中國市場(chǎng),但它不能直接進(jìn)來(lái)。它要進(jìn)來(lái),我們就能讓它死得一塌糊涂。今后大家是在一個(gè)生態(tài)鏈中共存,沒(méi)有誰(shuí)能獲得所有勝利。”


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