產(chǎn)品注入行業(yè)本質(zhì),才能提高顧客想要的“性?xún)r(jià)比”
郎咸平 孫晉/指導
胡凌寒 陳思 駱冰 胡楊 蔡雯娟盧眙浚 方勇謙/文
其實(shí)不光是玩具行業(yè)了,哪一行都一樣。一件產(chǎn)品,就拿玩具來(lái)說(shuō),加上一樣東西,突然間就賣(mài)火了,價(jià)格也賣(mài)上去了;缺少了這樣東西,即使是大品牌也可能會(huì )倒閉(所以不要迷信品牌)。這樣東西是什么?是行業(yè)本質(zhì)!對于玩具業(yè)來(lái)講,其本質(zhì)是“情感訴求”,加上去玩具就活了,好賣(mài)了。所以我們對性?xún)r(jià)比的理解水平需要提高,不要只考慮性能、外觀(guān),而要向產(chǎn)品注入“行業(yè)本質(zhì)”。這樣,在蕭條時(shí)期就不會(huì )一味追求產(chǎn)品的價(jià)格低廉,而是通過(guò)抓住你所在行業(yè)的本質(zhì),把它注入產(chǎn)品之中,這才能真正提高“性?xún)r(jià)比”,使企業(yè)在大蕭條之際開(kāi)始騰飛。
玩具是陪伴每一個(gè)孩子長(cháng)大必不可少的東西。變形金剛、芭比娃娃、四驅車(chē)等,都在我們的腦海里留下不可磨滅的印象。正是因為與每個(gè)人的成長(cháng)息息相關(guān),所以玩具行業(yè)有著(zhù)相當大的市場(chǎng)規模和發(fā)展潛力。
1997-2007年十年間,玩具行業(yè)始終保持穩步上升勢頭,2007年全球銷(xiāo)售額已超過(guò)700億美元,預計2010年將達到863億美元,相當于保加利亞的GDP。
而中國作為全球最大的玩具生產(chǎn)制造基地,也扮演相當重要的角色。全球最大的玩具制造商美泰公司在全球共有4家芭比生產(chǎn)廠(chǎng),其中兩家就落戶(hù)在中國。
但為什么占據地緣優(yōu)勢的中國本土玩具廠(chǎng),多默默無(wú)聞為外國品牌做生產(chǎn)貼牌?為什么中國企業(yè)在玩具業(yè)也只能延續其“世界工廠(chǎng)”的命運?為什么價(jià)值9.99美元的芭比娃娃,中國只能賺取其中的1美元?本文將為您一一揭開(kāi)謎團,深入解析玩具業(yè)的行業(yè)本質(zhì)。
玩具行業(yè)金三角
過(guò)往數十年,所有風(fēng)靡全球的經(jīng)典玩具都具有三個(gè)特質(zhì):符合安全標準、擁有良好外觀(guān)和質(zhì)量、能滿(mǎn)足孩子的潛在需求。也就是:安全、感知度和情感訴求。
安全在最底層、感知度居中、情感訴求在最上層,這樣就構成“玩具行業(yè)金三角”,也是行業(yè)成功秘籍。
底層是安全。安全是玩具的基石。孩子是國家的希望、民族的未來(lái),而玩具作為陪伴孩子長(cháng)大,和孩子接觸最近的物品之一,安全與否直接影響孩子們的成長(cháng)。
為此,全世界的國家和組織設立了一系列的玩具安全生產(chǎn)標準,如國際玩具工業(yè)委員會(huì )訂立的國際玩具自律安全標準、美國材料及實(shí)驗學(xué)會(huì )訂立的標準F963、歐洲標準委員會(huì )訂立的歐洲標準71等,希望透過(guò)法律法規來(lái)規范玩具市場(chǎng),保證孩子們的安全。
如果忽視玩具安全,那會(huì )帶來(lái)什么后果呢?
2007年9月,美國美泰公司宣布,由于玩具涂料含鉛成分過(guò)高,將在全球范圍內召回82.4萬(wàn)件中國生產(chǎn)的芭比玩具。這是美泰在一個(gè)月內第三次宣布召回中國制造的玩具,上兩次分別召回1900萬(wàn)件及150萬(wàn)件玩具。
由此可以看出,即使是國際玩具巨頭生產(chǎn)的玩具,如果安全不過(guò)關(guān),依然會(huì )在全世界范圍內被召回和拒絕入境。連市場(chǎng)都無(wú)法進(jìn)入,縱使再好的創(chuàng )意和設計也無(wú)濟于事,企業(yè)也會(huì )因此陷入困境或者直接倒閉關(guān)門(mén)。
第二層是感知度和功能。感知度指的是玩具所擁有的外型、材料、手感等可以被觸摸的直接感受,而功能則可以讓玩家體驗到更多的樂(lè )趣。
安全和感知度是玩具成功的必要條件,但縱觀(guān)市場(chǎng)上的無(wú)數玩具產(chǎn)品,做到“安全+感知度”的其實(shí)不在少數,但為什么成功的玩具品牌只有那么寥寥數個(gè)呢?
原因就是抓不住玩具的行業(yè)本質(zhì)—情感訴求!
所以,頂層就是情感訴求。在玩具行業(yè)要想成功,必須充分理解顧客的情感訴求及其變化,再用恰當的鏈接,將情感訴求和玩具產(chǎn)品聯(lián)系起來(lái)。
下面通過(guò)分析全球知名品牌NICI的故事,來(lái)為您詳細說(shuō)明,僅僅擁有高水準安全和感知度還遠遠不夠。[page]
NICI家族中,郁悶的“獅子格列奧”!
NICI是德國著(zhù)名玩具公司,年銷(xiāo)售額2.5億歐元,產(chǎn)品銷(xiāo)往40多個(gè)國家,在中國開(kāi)了86家分店。想必大家搭乘飛機時(shí)也見(jiàn)過(guò)NICI那堆滿(mǎn)毛絨玩具的鋪頭,它的玩具不僅樣子乖巧討人愛(ài),摸上去也綿綿軟軟,十分舒適。
但就是這么大、這么成功的一家公司,2006年卻差點(diǎn)破產(chǎn)?,F在大家上網(wǎng),依然可以看到轟動(dòng)一時(shí)的NICI破產(chǎn)風(fēng)波案:2006年世界杯在德國舉行,它生產(chǎn)了大批的吉祥物“獅子格列奧”,結果賣(mài)不出去。
“獅子格列奧”跟NICI平時(shí)賣(mài)的獅子也差不多,只不過(guò)多穿了一件球衣、一雙球鞋,腋下夾了一個(gè)足球。都是一個(gè)廠(chǎng)家設計生產(chǎn)的東西,品質(zhì)能差到那里去呢?
在安全和感知度方面,“獅子格列奧”延續了一貫的高水準。如此,再借著(zhù)世界杯的東風(fēng),應該賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)才是。我們不禁奇怪,這獅子犯了什么錯竟被如此冷落?其實(shí)我們從需求面分析一下,就不難得出答案。
誰(shuí)最可能買(mǎi)這個(gè)“獅子格列奧”呢?
既然德國是東道主,自然德國境內最多的是德國球迷,所以德國球迷是目標消費群。這點(diǎn)是把握住了,獅子格列奧就穿了德國的6號白色球衣。如此就能把握住德國球迷對吉祥物的情感訴求了嗎?門(mén)兒都沒(méi)有!
其實(shí)球迷對世界杯吉祥物的情感訴求不外乎兩點(diǎn):一、民族歸屬和國家榮譽(yù);二、足球的運動(dòng)激情。
“獅子格列奧”象征德國了嗎?
“它是一頭獅子”這個(gè)事實(shí),本身就是最致命的缺點(diǎn)。獅子根本不能代表德國,提起獅子,人們恐怕更容易想起那個(gè)英國獅心鐵漢查理,他徒手搏獅、勇奪王位,揮師東進(jìn)、平定叛亂;或是法國的標致汽車(chē)公司,再不就是新加坡魚(yú)尾獅。怎么想也想不到德國對不對?
鷹才是德國國家和民族的象征!
自古以來(lái),德國人對雄鷹的崇敬虔誠而深沉。雄鷹圖案的淵源,可追溯到12世紀曾統治過(guò)普魯士、后來(lái)成為德國王室的霍亨索倫家族。早在古羅馬時(shí)代,雄鷹就被看作是至高無(wú)上的上帝的象征。上帝把自己比作雄鷹,誰(shuí)相信它誰(shuí)就可以展翅高飛,不斷獲得新的生命活力。它又是太陽(yáng)之鳥(niǎo),銳眼能經(jīng)受住太陽(yáng)神的照射。
今天,德國的國徽和國家隊隊服上都有鷹的圖案。所以“獅子格列奧”并不能滿(mǎn)足球迷對民族歸屬和國家榮譽(yù)的情感需求。
那獅子格列奧能帶動(dòng)球迷們的滿(mǎn)腔運動(dòng)激情嗎?
我們注意到,格列奧有球服、有球鞋、有球,獨獨沒(méi)有穿球褲。球褲,那對運動(dòng)員是太重要了,你見(jiàn)過(guò)不穿球衣的隊員,但是應該沒(méi)見(jiàn)過(guò)不穿球褲還跑得虎虎生風(fēng)的吧?要是你們學(xué)校的男孩子沒(méi)穿球褲,那沒(méi)上場(chǎng)就被西紅柿給砸死了。所以“獅子格列奧”在德國球迷里眼里要多窘有多窘,更別說(shuō)聯(lián)系運動(dòng)激情了。
“獅子格列奧”雖然滿(mǎn)足了安全和感知度兩個(gè)必要條件,但是在情感訴求方面:既沒(méi)有給球迷帶來(lái)民族歸屬和國家榮譽(yù),又沒(méi)有帶來(lái)運動(dòng)激情,這兩點(diǎn)原因讓它在德國嚴重滯銷(xiāo),叫NICI這個(gè)玩具大亨差點(diǎn)破了產(chǎn)。
通過(guò)這個(gè)案例可以發(fā)現,在玩具行業(yè),安全和感知度只是玩具成功的必要條件,只做到“安全+感知度”是達不到成功的,沒(méi)有“情感訴求”的玩具只會(huì )是一種漂亮的擺設,它無(wú)法滿(mǎn)足孩子的種種需求。
通過(guò)上述分析可以斷定,“情感訴求”才是玩具業(yè)的行業(yè)本質(zhì),它決定了玩具企業(yè)的成敗。但簡(jiǎn)單的四個(gè)字,要真正做到談何容易?
首先最基本的,是要了解玩家的“情感訴求”。
然后從兩方面著(zhù)手:一是玩具本身的“功能”和“感知度”都應該以滿(mǎn)足“情感訴求”為目的;二是用各種手段建立玩具與消費者“情感訴求”之間的鏈接。
太抽象了?接下來(lái),我們將通過(guò)幾個(gè)例子為您一一解答,該怎么做才能讓玩具捕獲玩家的心。[page]
四驅車(chē)興衰:情感訴求和玩具的“鏈接”
“迷你四驅車(chē)”是日本“田宮模型公司”Tamiya(世界上最著(zhù)名的模型廠(chǎng)家之一)所生產(chǎn)的汽車(chē)模型之一,模型與真實(shí)賽車(chē)比例為1/32,在安裝馬達和電池后,能于設有墻壁導行的賽道上進(jìn)行比賽。
此外,玩家還可透過(guò)添加不同的配件,如高速齒輪、軸承等,提升“迷你四驅車(chē)”的速度。
上世紀九十年代中期,動(dòng)畫(huà)片《四驅兄弟》在全球熱播。該動(dòng)畫(huà)描述了兩位熱血年青兄弟,滿(mǎn)懷對賽車(chē)的感情、對比賽的執著(zhù),以無(wú)所畏懼的勇氣和冒險精神,經(jīng)歷種種磨難,克服一切勁敵,成為了世界第一的“迷你四驅車(chē)”賽車(chē)手的故事。
伴隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)片熱播,迷你四驅車(chē)熱潮隨即席卷中國內地和香港、日本以至東南亞、歐美等地。
以香港為例,各大百貨公司、商場(chǎng)、模型店及社區中心紛紛舉辦四驅車(chē)比賽。不少玩家不僅擁有多臺迷你四驅車(chē),甚至在家里設置專(zhuān)門(mén)賽道。
1998年后《四驅兄弟》停播,四驅車(chē)熱潮如曇花一現,銷(xiāo)量急劇下降,到現在更鮮有迷你四驅車(chē)出售。風(fēng)蕭蕭兮易水寒,迷你四驅車(chē)一去兮不復返。
不難察覺(jué),《四驅兄弟》動(dòng)畫(huà)跟迷你四驅車(chē)的銷(xiāo)量有著(zhù)密切的關(guān)系。這是為什么呢?這正是由于利用動(dòng)畫(huà)《四驅兄弟》,迷你四驅車(chē)成功抓住了玩家情感訴求。
《四驅兄弟》如何滿(mǎn)足情感訴求?
在動(dòng)畫(huà)中,賽車(chē)世界是沒(méi)有極限的。賽道設置上天入地,無(wú)處不能—高山瀑布、云間吊橋、銀色沙灘,甚至是有險惡黑洞的太空!哪個(gè)少年沒(méi)有闖蕩世界、盡情冒險的夢(mèng)想?看,現在你們可以帶著(zhù)迷你四驅車(chē)一起闖蕩極限賽道、極限世界!《四驅兄弟》的世界,是熱血青年的世界。角色們雖有高矮胖瘦、形態(tài)不一,但哪個(gè)不是滿(mǎn)腔熱血?哪個(gè)不是充滿(mǎn)夢(mèng)想、勇往直前?哪個(gè)不是沖啊沖,跌倒了,爬起來(lái)繼續沖?
這才是人生嘛!特別是少年應該有的活法嘛!—看了動(dòng)畫(huà)片的人們都這么想?!端尿屝值堋酚狭送婕覀儗γ半U、對熱血人生的幻想和渴望。
核心精神掌握了,再看他如何把玩具和動(dòng)畫(huà)鏈接起來(lái)。動(dòng)畫(huà)中詳細介紹了四驅車(chē)的玩法和技術(shù)要點(diǎn),都適用于現實(shí),觀(guān)看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程,就是深入學(xué)習如何玩迷你四驅車(chē)的過(guò)程。
此外,迷你四驅車(chē)甚至擁有角色的人格特點(diǎn)。比如,弟弟直爽急躁,他的車(chē)子便擅長(cháng)直道、速度快;哥哥冷靜沉默,其車(chē)子則擅長(cháng)彎道、靈活度高。
最后“田宮模型公司”刻意制造與動(dòng)畫(huà)中外形完全相同的迷你四驅車(chē):動(dòng)畫(huà)里心儀的車(chē)子,在現實(shí)中完全可以得到—夢(mèng)想成真了!
如此,動(dòng)畫(huà)便把冒險奮斗、熱血帥氣等青年人夢(mèng)寐以求的情感注入迷你四驅車(chē)。在動(dòng)畫(huà)片洗腦之后,青年人看到現實(shí)版的迷你四驅車(chē),便會(huì )聯(lián)想到動(dòng)畫(huà)中兩兄弟的冒險故事,青年人的熱血和激情讓他們自然而然地仿效,為了冒險!為了夢(mèng)想!一定要有迷你四驅車(chē)!
有著(zhù)如此強烈渴望的玩家,迷你四驅車(chē)會(huì )孤單嗎?玩具公司成功利用動(dòng)畫(huà)片作為迷你四驅車(chē)和玩家之間的媒介,滿(mǎn)足了玩家的情感訴求,贏(yíng)得滿(mǎn)堂彩。
之后《四驅兄弟》停播,迷你四驅車(chē)銷(xiāo)量隨即一落千丈,其聯(lián)系玩具與玩家的情感訴求的媒介出現斷層,年青人再看到迷你四驅車(chē),跟其他仿真汽車(chē)模型沒(méi)兩樣。什么冒險奮斗、熱血帥氣?扯太遠了吧?
“迷你四驅車(chē)”不再能那么熨帖地滿(mǎn)足年青人的冒險精神、熱血情懷,也就失去令人瘋狂的魅力了。
該案例說(shuō)明,在情感訴求和玩具之間建立鏈接非常重要。一個(gè)出色的鏈接,能將情感注入玩具之中,使其更好地迎合玩家的“情感訴求”。
正如前文所說(shuō),利用“鏈接”是使玩具滿(mǎn)足玩家情感訴求的要求之一。另一個(gè)要求,是對玩具本身功能的要求。我們將利用電子寵物機的例子來(lái)說(shuō)明。[page]
電子雞為何得寵與失寵?
電子寵物機Tamagotchi拓麻歌子由日本萬(wàn)代公司開(kāi)發(fā),中文譯為“電子雞”,是一種掌上游戲機。
在其液晶屏幕上,有一個(gè)會(huì )動(dòng)的小動(dòng)物,你要精心照顧它:喂它,陪它做游戲給它解悶,把屎把尿,哄它睡覺(jué)。它也沒(méi)閑著(zhù),每隔幾小時(shí)就會(huì )發(fā)出“嗶—嗶—”的聲音,提醒你它餓了、無(wú)聊了。如果不及時(shí)照顧,它可能會(huì )餓死、病死、甚至氣死。就是這樣的一個(gè)簡(jiǎn)單的小玩具,在推出之際就風(fēng)靡全球。
但是這個(gè)電子寵物機卻是來(lái)也匆匆,去也匆匆。
電子寵物機由日本萬(wàn)代公司于1996年推出,在短短幾個(gè)月內銷(xiāo)售了450萬(wàn)個(gè),廣島甚至有一間佛寺建立了電子雞“公墓”,為不幸“死去”的寵物雞送葬。更夸張的是,凡養電子寵物的日本公司職員,上廁所頻率都大大增加—以躲到廁所照顧電子雞。
很快,電子寵物熱潮傳向世界各地,學(xué)生人手一機。逼得中國、泰國、韓國、美國等國政府教育部門(mén)、中小學(xué)校校長(cháng)甚至明令禁止其進(jìn)入校園。
然而榮耀沒(méi)有持續太久。1998年末,電子寵物機熱開(kāi)始退燒,價(jià)格和銷(xiāo)售量大幅下降,錯估市場(chǎng)趨勢的萬(wàn)代公司斥資在中國開(kāi)設新生產(chǎn)線(xiàn),導致之前所有盈利瞬間化為5000萬(wàn)美元的巨額虧損,甚至造成公司危機。
電子寵物機憑什么風(fēng)光一時(shí)?
它是怎么被發(fā)明出來(lái)的呢?其發(fā)明者是萬(wàn)代公司的小職員真阪亞紀。她注意到日本小孩子對養寵物非常感興趣,卻又因為過(guò)分狹小的生活空間和養寵物可能帶來(lái)的種種麻煩而不能如愿。電子寵物機靈光由此乍現。
由此可見(jiàn),電子寵物機可以說(shuō)是真實(shí)寵物的替代品?,F代人,尤其是城市居民,養寵物的理由早已不是為了實(shí)用,如狗看門(mén)、貓抓老鼠等等,更多是為了滿(mǎn)足精神上的需求:孤寡老人像對待兒女一般養寵物以聊解孤寂,小孩子把寵物當玩伴,通過(guò)人與動(dòng)物之間的交流,滿(mǎn)足愛(ài)與被愛(ài)的需要。
由于城市生活快節奏、商業(yè)化,造成人心冷漠、距離遙遠、缺乏信任等情感危機,使這種需要愈發(fā)強烈。
其實(shí)這樣的需求,正是城市孩子特別需要玩具的原因。如真人模樣的洋娃娃、模型、布偶,不都是為了滿(mǎn)足孩子們愛(ài)的需要嗎?
電子寵物與他們相比,最大的優(yōu)勢在于“交流”。布偶、模型是不說(shuō)話(huà)的,全依賴(lài)于孩子們的想象,交流多是單方面的。而電子寵物會(huì )餓、會(huì )成長(cháng)、會(huì )高興生氣,并且通過(guò)發(fā)出“嗶—嗶—”來(lái)表示請求,會(huì )因為得到滿(mǎn)足而高興,會(huì )因為沒(méi)有合適照顧而死亡。這都是交流,這也使得情感需要得到更好地滿(mǎn)足。
但飼養寵物對城市居民,實(shí)在不是簡(jiǎn)單的事情:昂貴的花費,公寓的規定,寵物的拉撒都是麻煩事。于是電子寵物機以一種更具互動(dòng)的方式,省事經(jīng)濟地滿(mǎn)足了人們的情感需要,快速占據了大孩子、小孩子的心。[page]
既然電子寵物那么“完美”地滿(mǎn)足了人們的情感需要,為什么它僅僅風(fēng)光了兩年,便兵敗如山倒?
請有飼養過(guò)電子寵物的你們回憶一下,沒(méi)有飼養過(guò)電子寵物的也想象一下:
擁有電子寵物不久,你發(fā)現每次寵物餓了,你知道喂多大食量它會(huì )吃飽;知道它吃飽了會(huì )有什么反應;你知道它什么時(shí)候上廁所,一天幾次;玩游戲呢,就是按下一個(gè)鍵,然后寵物毫無(wú)疑問(wèn)地變得開(kāi)心起來(lái);如何表現呢?就是跳一跳,甚至跳幾下你都知道;餓死了呢?按下鍵,就立刻“重生”了⋯⋯
你感覺(jué)如何?那從前讓你牽腸掛肚的“嗶—嗶—”聲響仍讓你感到被需要嗎?那一天天長(cháng)大的寵物還是你的親密伙伴嗎?剩下的大概只有不停被機械程序打擾的惱怒、如刷牙洗臉般例行公事的無(wú)趣吧。
你如何能從一個(gè)電子程序那里,從例行公事的行為中得到真正的“交流”,得到愛(ài)與被愛(ài)的滿(mǎn)足?
萬(wàn)代公司并沒(méi)有放棄電子寵物機。2004年到2006年陸續推出第二、三、四代新型寵物機。有什么不同呢?新功能出現了!
你的小寵物有性別了,新增了紅外線(xiàn)通訊功能,你的小寵物跟別的小寵物交朋友、談戀愛(ài),甚至結婚生小寵物!以前你只能養一只小寵物,現在你可以同時(shí)養3-5只,但要照顧好每一只,協(xié)調好關(guān)系,才能組成一個(gè)和諧的寵物家族。
萬(wàn)代不僅在產(chǎn)品上做文章,更陸續推出了以電子寵物為主角的漫畫(huà)、卡通片、NDS游戲(任天堂掌上游戲)和電影。電子寵物不再只是一個(gè)在屏幕上跳一跳的影像,現在的寵物角色已達70個(gè)!每個(gè)性格、脾氣、相貌都不一樣,它們在一個(gè)外層空間星球有自己的世界,有自己的生活和故事。
相關(guān)閱讀