挖貝網(wǎng)專(zhuān)欄作者:乾龍創(chuàng )投合伙人 查立
網(wǎng)易從九城手里奪愛(ài),獲取了《魔獸》的獨家代理權(毫無(wú)疑問(wèn)肯定花了大錢(qián)),網(wǎng)易游戲事業(yè)“自編自導自演自賣(mài)”的光榮傳統終于正式落下帷了幕,說(shuō)得玄乎一些,這是中國網(wǎng)游行業(yè)走向成熟的一個(gè)標志,一個(gè)更加激烈的競爭時(shí)代到來(lái)了。
1. 游戲行業(yè)將分工細化
游戲和電影有很多相像的地方,經(jīng)過(guò)幾十年激烈的市場(chǎng)競爭,電影行業(yè)里的“制片”、“發(fā)行”、“院線(xiàn)”是嚴格分工的,游戲行業(yè)也必將走這條道路,“游戲制作 ”的專(zhuān)注制作、“游戲發(fā)行”的專(zhuān)注發(fā)行(當然,中國是網(wǎng)游為主的,不像歐美單機版游戲為主,“游戲發(fā)行”不一定會(huì )像歐美那么發(fā)達)、“游戲運營(yíng)”的專(zhuān)注運營(yíng)......誰(shuí)要是不這樣專(zhuān)注自己的分工,專(zhuān)注于自己的優(yōu)勢,把自己的強項做得更好更出色,誰(shuí)就難以保持自己的競爭力,游戲的“洪荒時(shí)代”過(guò)也,再也沒(méi)人能夠“自編自導自演自賣(mài)”啦!
2. 渠道為王
擁有大量終端用戶(hù)的網(wǎng)站,知名門(mén)戶(hù)、品牌游戲網(wǎng)站、大型SNS社區……總而言之,抓住終端用戶(hù)者將是贏(yíng)家;渠道為王,有客戶(hù)就能賺錢(qián),就有談判優(yōu)勢,就可以和游戲制作公司侃價(jià)、壓價(jià)。3. 內容為王
高品質(zhì)的、被市場(chǎng)證實(shí)的、擁有獨立自主知識產(chǎn)權的、“品牌”性的游戲是最大的贏(yíng)家,《魔獸》不是見(jiàn)證嗎?游戲運營(yíng)商們(渠道)必須花高價(jià)來(lái)?yè)專(zhuān)?/p>
目前中國游戲市場(chǎng)上充斥著(zhù)“進(jìn)口游戲”,不言而喻,開(kāi)發(fā)出切合中國游戲玩家口味的、原創(chuàng )的、高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲是最大的機會(huì )。中國的游戲行業(yè)面臨著(zhù)中國各行各業(yè)都同樣面臨挑戰:自主創(chuàng )新、創(chuàng )造具有自主知識產(chǎn)權的殺手級產(chǎn)品。游戲行業(yè)的源頭 -- 高品質(zhì)的內容開(kāi)發(fā),尤其值得創(chuàng )業(yè)者和投資人的關(guān)注。
4. 平臺分流
網(wǎng)絡(luò )游戲、手機游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、MMOGRPG、休閑游戲……游戲平臺的延伸、游戲種類(lèi)的增加,給游戲玩家提供了更多的選擇,不同平臺的游戲運營(yíng)方式和機制是不一樣的,因此,網(wǎng)游大王并不一定是手機游戲的強手,網(wǎng)游大王要伸展到手機游戲運營(yíng)領(lǐng)域,通過(guò)收購和兼并手游公司是一條捷徑。
5. 品牌效應
相反的,高品質(zhì)的、被市場(chǎng)證實(shí)的、擁有獨立自主知識產(chǎn)權的、“品牌”性的游戲,在一個(gè)平臺上成功了,很容易迅速地移植到其它的平臺,所謂“品牌效應”、“品牌優(yōu)勢”!
6. 核心競爭力
游戲行業(yè)“圈地”時(shí)代過(guò)去了。誰(shuí)要在這個(gè)行業(yè)里混下去,都得花功夫、花血本,鍛造自己的核心競爭力,必須有自己的殺手锏。
殺手锏又是什么呢?
(A) 品質(zhì)
?。˙) 品牌
?。–) 客戶(hù)
本質(zhì)上說(shuō),任何生意的核心都是這三樣東西,因此,游戲行業(yè)和傳統行業(yè)并無(wú)本質(zhì)差別;無(wú)論游戲開(kāi)發(fā)商、還是游戲運營(yíng)商,都得在這三方面下工夫。
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