社交網(wǎng)站的迅速崛起和諾基亞新推出的游戲交付平臺,將對手機游戲發(fā)行商起到很大的推動(dòng)作用。
手機游戲市場(chǎng)去年出人意料地出現下滑,游戲開(kāi)發(fā)商將其歸咎于電信運營(yíng)商對于投資游戲營(yíng)銷(xiāo)缺乏興趣?,F在,它們已經(jīng)將目光轉向炙手可熱的社交網(wǎng)站,希望通過(guò)這些新渠道推廣和銷(xiāo)售自己的游戲。
例如,手機游戲發(fā)行商Digital Chocolate已經(jīng)將自己的熱門(mén)游戲《Tower Bloxx》投放到多個(gè)社交和游戲網(wǎng)站。投放到Facebook僅4個(gè)月,這款游戲的安裝次數就達到40萬(wàn)次以上。Digital Chocolate游戲開(kāi)發(fā)主管???。潘納寧(Ilkka Paananen)表示:“社交網(wǎng)站的營(yíng)銷(xiāo)效果大大超過(guò)了我們的預期,今年我們所有的重要產(chǎn)品都將采用類(lèi)似的營(yíng)銷(xiāo)方式。”
媒體研究公司M:Metrics表示,由于手機預裝游戲日益普及,過(guò)去一年購買(mǎi)手機游戲的美國和歐洲用戶(hù)人數幾乎沒(méi)有發(fā)生變化。市場(chǎng)研究公司Informa的分析師丹尼爾。溫特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手機游戲市場(chǎng)一直停步不前,目前只有不到5%的用戶(hù)真正購買(mǎi)和玩游戲。一個(gè)主要問(wèn)題是,大約90%的手機游戲通過(guò)運營(yíng)商的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站銷(xiāo)售,但運營(yíng)商在新游戲營(yíng)銷(xiāo)和促銷(xiāo)方面投入很少。”
Informa預計,得益于諾基亞新推出的N-Gage游戲服務(wù),今年的手機游戲營(yíng)收有望達到40億美元,比2007年增長(cháng)23%.上月初,諾基亞率先向全球N81手機用戶(hù)開(kāi)放了N-Gage游戲服務(wù),希望獲得反饋意見(jiàn)以進(jìn)一步改進(jìn)服務(wù),最終面向更多用戶(hù)開(kāi)放。到目前為止,幾乎所有主要手機游戲發(fā)行商都已簽約諾基亞N-Gage游戲服務(wù),其中包括EA、Gameloft和Glu Mobile.
對于手機游戲發(fā)行商而言,手機型號太多是它們面臨的主要挑戰之一。僅全球五大手機廠(chǎng)商,包括諾基亞、三星電子、摩托羅拉、索尼愛(ài)立信和LG電子,每年就要推出數百款新型手機。由于不同手機可能采用了不同的軟件,手機游戲開(kāi)發(fā)商也需要推出多個(gè)版本的游戲,這大大增加了開(kāi)發(fā)成本。通過(guò)諾基亞N-Gage服務(wù),手機游戲開(kāi)發(fā)商可以面向1000多萬(wàn)部手機發(fā)行單一版本的游戲。
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