導語(yǔ):原來(lái)最近腦袋上長(cháng)了草的都是二次元??!
嘉賓介紹:
高法璞(小二)
交大經(jīng)濟系畢業(yè)卻藥不能停的非正常學(xué)霸
在天使灣負責:二次元、醫療、互聯(lián)網(wǎng)金融、教育等
14年底以眾籌方式完成非洲乞力馬扎羅山的攀登之行
分享主題:
『二次元的投資理念』
天使灣成立近五年來(lái),投資了不少知名互聯(lián)網(wǎng)項目,包括洋碼頭、大姨嗎、小恩愛(ài)、下廚房、風(fēng)先生、嗒嗒巴士、八天在線(xiàn)、美妝心得、壹基因、lifesmart等,涉及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、電商、O2O、人工智能、生物基因、智能硬件等多個(gè)領(lǐng)域。
分享內容:
大家好,我是天使灣的小二。
我在天使灣看的是醫療和互聯(lián)網(wǎng)金融領(lǐng)域,后來(lái)因為比較年(zhong)輕(er)就開(kāi)始看二次元……看到好多人好像都不是做二次元的,所以今天還是先談?wù)勈裁词嵌卧桑?/p>
前幾天在回杭州的大巴上被隔壁的妹子問(wèn)了這么幾個(gè)問(wèn)題:我有個(gè)閨蜜通過(guò)玩游戲談了一個(gè)男朋友,這個(gè)到底是怎么回事?他們在一起后還是在各自的寢室玩游戲,這個(gè)是怎么回事?為什么不是逛街,看電影,聚會(huì ),野餐?當她知道我大學(xué)弄的游戲工會(huì )里就成過(guò)兩對,在一起的原因就是天天一起打木樁、做成就、下副本。在一起之后就跑到同一個(gè)團隊本里一起開(kāi)荒……當我介紹的時(shí)候注意到她的眼睛,比平時(shí)大了一半,目不轉睛的盯著(zhù)我,好像對面是一個(gè)穿著(zhù)哥特式服裝講著(zhù)希伯來(lái)文的怪人。
總之彼此都很穿越……
這或許讓很多人都感覺(jué),二次元是一個(gè)很難理解的團體。那么二次元到底是什么?
我認為二次元是一種現代的青年亞文化現象,青年亞文化由來(lái)已久,只是現在在科技的影響下發(fā)生了質(zhì)的改變。在過(guò)去青年人最大的區別是他們看的是書(shū),里面很多都是系統化條理化的文字,有原因、有現狀、有結果,這培養了思辨和邏輯的習慣,那時(shí)候激進(jìn)的青年會(huì )辦報,做演講,而現在人看一篇文字稍多的微信都看不完,因為他們已經(jīng)習慣了各種圖片、視頻的信息。動(dòng)漫、游戲等就是現代科技的產(chǎn)物,圖形化,有交互的體驗更適合人類(lèi),動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)慢慢取代了之前的小說(shuō),而科技擴大了他們的供給,相信隨著(zhù)科技社會(huì )發(fā)展,動(dòng)漫將會(huì )越來(lái)越普及。
動(dòng)漫等媒介的普及會(huì )帶來(lái)什么?從最早的火星文到現在的顏文字,或者是45度角的自拍,最早這些都沒(méi)辦法被主流社會(huì )群體理解,可以簡(jiǎn)稱(chēng)非主流。但是隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展,這些接受度也在發(fā)生改變,上周我去西湖湖畔,看到遍地的人頭上都長(cháng)了蘑菇和草,從3歲的小朋友到50多歲的大叔頭上都是這種帶有二次元屬性的賣(mài)萌,曾經(jīng)的非主流已經(jīng)逐步變成了主流。
任何文化一定是從邊緣崛起的,科技也遵從這一規律。
新的科技和認知的改變都是從以往科技不能解釋的邊緣開(kāi)始,發(fā)現了新的現象或者新的規律,量子物理顛覆了經(jīng)典物理,物理學(xué)界開(kāi)始接受這種理論后,我們發(fā)現現在的生活中也開(kāi)始帶有量子物理的一些觀(guān)點(diǎn),雖然大部分人還是保持著(zhù)經(jīng)典物理的角度看世界,但是改變已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生。
主流文化的搖籃并非從主流中孕育而出,是對亞文化不斷的吸收、合并,引導亞文化逐步成為主流。
二次元用戶(hù)有什么特點(diǎn)?
二次元典型用戶(hù)肖像就是宅男腐女,宅男到現實(shí)中去做演講、去和各種人打成一片、去社交本來(lái)就是不可能的,宅男腐女這類(lèi)人群本身就是和主流文化交流有障礙,那么你讓他們線(xiàn)上去交流,交流起來(lái)是不那么尷尬,成本變低,但是還是很難。
這個(gè)群體的人本身就是羞澀的,日常過(guò)程中和他們互動(dòng)的不是具體的人,而是各種動(dòng)漫形象,類(lèi)似A站的彈幕,也不是讓用戶(hù)去直接交流,而是在圍繞特定的動(dòng)漫場(chǎng)景討論,感受彼此在這里的都是同一個(gè)群體的氛圍。
這也反映了二次元群體的一個(gè)特點(diǎn),就是他們圍繞內容聚集成一個(gè)個(gè)小圈子,相當分散,所以二次元中很難有大的意見(jiàn)領(lǐng)袖,用戶(hù)都是圍繞內容去跑的。
所以二次元中的內容是一個(gè)很重要的資源,因為他能實(shí)現人群的聚集。
但目前中國優(yōu)質(zhì)內容很少,因為大部分的內容在制作的過(guò)程中沒(méi)有考慮過(guò)后續的商業(yè)化設計。典型的例如十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà),他的電影是還比較成功的,但是手游按照業(yè)界情況來(lái)說(shuō)很糟糕,在玩的過(guò)程中很注重原著(zhù),使得無(wú)論玩法還是用戶(hù)體驗都很蛋疼。
游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)在日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中就是相互促進(jìn)、協(xié)同發(fā)展的關(guān)系,但在中國一直以來(lái)體現的并不明顯,這也是因為大部分內容制作的時(shí)候沒(méi)有考慮過(guò)商業(yè)化設計,而且中國的內容在劇情創(chuàng )意上并沒(méi)有優(yōu)勢。
近幾年游戲率先迎來(lái)了爆發(fā)期。
現在中國市場(chǎng)上大量的內容變現還是要靠游戲,比如秦時(shí)明月這個(gè)內容,動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)都相當的火,圍繞它的游戲也有好幾款,其中最好的是暢游做的那個(gè),流水到了3000w,相比他的電影,票房5000-6000w左右。
看上去是不錯,但是算算收益就差很多了。電影首先扣掉5%的電影基金和3.3%的營(yíng)業(yè)稅,還剩91.7%的凈票房,院線(xiàn)一般會(huì )按照行情在其中分57%,到片方還剩不到40%,還要先返還發(fā)行方的發(fā)行費用,實(shí)際到手不算成本和投資,也就2000萬(wàn)不到,游戲一般毛利近9成,一部電影還抵不上游戲一個(gè)月的流水。
而內容最好的盈利模式不是靠動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà),這一部分還是在培養更多的受眾、孵化內容,核心的模式是在靠各類(lèi)周邊、商品等方式變現。
比如喜羊羊、摩卡莊園等實(shí)際盈利能力極強,根據2015年6月奧飛的報表顯示,其銷(xiāo)售收入中動(dòng)漫玩具占到50%以上,玩具總體占了三分之二的收入,而游戲只占不到10%。
從產(chǎn)業(yè)集中度上來(lái)看,二次元行業(yè)分散度很高,內容是分散的,游戲是分散的,各類(lèi)周邊也是非常分散的,只有渠道相對集中。
但是這個(gè)在二次元群體中很難做,因為很多用戶(hù)都是圍繞內容聚集的,放眼望去,整個(gè)市場(chǎng)上的用戶(hù)都是非常分散的,這和三次元很不一樣。
三次元中范冰冰出演了一場(chǎng)電影,肯定很多用戶(hù)去買(mǎi)她的同款,但是二次元缺乏這樣的大V來(lái)帶動(dòng),因為二次元的社區是去中心化的,首先社區扁平化,沒(méi)有意見(jiàn)領(lǐng)袖,你說(shuō)了他不愛(ài)聽(tīng)的,他就是不follow你。
渠道能不能做起來(lái),很大程度依賴(lài)是否有爆品的內容,通過(guò)內容帶動(dòng)用戶(hù)也帶動(dòng)其他內容用戶(hù)的培養。除內容外,渠道的特點(diǎn)也是很重要的,渠道的特點(diǎn)是指這里的用戶(hù)在用一種什么樣的玩法聚集。
出于文化原因的聚集,很大程度上因為用戶(hù)在里面可以享受某種環(huán)境,比如我們在朋友圈里就不會(huì )發(fā)很中二的內容,但是在這樣的社區或者微博上會(huì )比較容易。
因為微信更多是我們真實(shí)生活中的關(guān)系,是三次元的,而我愿意說(shuō)中二的話(huà)是因為我處在一個(gè)中二的環(huán)境里,我說(shuō)這些內容沒(méi)有壓力,我看到他們說(shuō)的中二內容會(huì )有歸屬感。
打一個(gè)比方,騰訊也有自己的新聞頻道,但是我們提到門(mén)戶(hù)網(wǎng)站就不會(huì )想到qq新聞,我們想到的是網(wǎng)易、搜狐、新浪,騰訊的技術(shù)很厲害,做出來(lái)產(chǎn)品體驗也很厲害,而且還有很大的數據優(yōu)勢,但是為什么做了這么多年,qq新聞沒(méi)有勝出?
因為我們看新聞不是為了產(chǎn)品多么牛逼,我們是想去看新聞,新聞的內容,下面各自用戶(hù)的評論才是我們關(guān)心的。
二次元能做成渠道的必然會(huì )是一家有文化的公司,有愛(ài)的公司,而這樣的公司不會(huì )擔心大公司來(lái)競爭,因為大公司的技術(shù)優(yōu)勢和數據優(yōu)勢在這塊戰場(chǎng)上沒(méi)有決定性的作用。所以對于創(chuàng )業(yè)者而言,渠道上新的玩法以及優(yōu)質(zhì)、有商業(yè)化設計的內容還有很多機會(huì )。
今天先講到這,歡迎各位做二次元或者醫療、互聯(lián)網(wǎng)金融的項目時(shí)來(lái)戳我!
精彩問(wèn)答
Q1: 你好小二,上次我的項目是您評估的,是一個(gè)家教app的項目,最終結果說(shuō)我創(chuàng )業(yè)團隊配置有問(wèn)題,項目壁壘低,我想問(wèn)一下,團隊配置如果沒(méi)問(wèn)題,項目壁壘略低的話(huà),您會(huì )通過(guò)我的項目么
A: 教育項目看過(guò)很多的,團隊配置是和商業(yè)模式相關(guān)的,配置不夠很多是因為想做的事情由目前團隊來(lái)做比較難,教育本身需要門(mén)檻不高,需要找到自己的定位。
Q2: 請問(wèn)您會(huì )使用現在的匿名社交網(wǎng)絡(luò )嗎,如果不,為什么?
A: 不會(huì ),因為社交的時(shí)候我需求在于這個(gè)交流的環(huán)境,這個(gè)氛圍,我只在我認同的環(huán)境里進(jìn)行社交。另外在網(wǎng)上社交很多也不是實(shí)名,匿名需求不強。
Q3: 您認為90后的新社交的不同之處在哪里?
A: 90后新社交我理解你問(wèn)的是線(xiàn)上的社交,這群人會(huì )更在乎社交過(guò)程中的文化因素,也就是交流的環(huán)境,而不同時(shí)代的人有其特點(diǎn),這個(gè)和工具性屬性無(wú)關(guān),比如Snapchat在中國有無(wú)數的抄襲者,但是也有無(wú)數的死掉,因為只有工具沒(méi)有社區的文化,我從通訊錄導過(guò)來(lái)的人還是原先朋友圈里面的那些人,所以發(fā)的內容還是差不多。
Q4: 你好,我是做魔方家裝的,我的項目以集成化裝修作為理念,解決現在互聯(lián)網(wǎng)裝修的核心問(wèn)題,請問(wèn),現在互聯(lián)網(wǎng)家裝很火熱,您如何看待這個(gè)傳統行業(yè)的變革。
A: 家裝行業(yè)我認為還是有機會(huì ),但是由于涉及服務(wù)的內容很多,所以完全互聯(lián)網(wǎng)有難度,但是對其中比較標準化的部分,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)完全可以大做文章。
Q5: 90后和80后在文化思維上有多大區別,針對90后的文化創(chuàng )意類(lèi)創(chuàng )業(yè)應該如何做為突破口?
A: 我來(lái)做投資就是想等你們找突破口然后來(lái)給我看啊!
Q6: 90后的用戶(hù)群和其他群體在思考方向有何不同,你對前段時(shí)間比較火的幾個(gè)創(chuàng )業(yè)者馬佳佳,余佳文之類(lèi)的怎么看?
A: 90后和自我的聯(lián)系會(huì )更直接,比如在企業(yè)里,80后、70后會(huì )更多考慮整體的責任,而90后從個(gè)人出發(fā)更多,相對前輩們,90后是一群沒(méi)有疆界的人。
Q7: 當時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的90后團隊產(chǎn)品—臉萌(頭像捏臉),現在似乎沒(méi)有太多消息了,你怎么看?
A: 請持續關(guān)注他們的團隊,我只想說(shuō)游戲確實(shí)很賺錢(qián)。
Q8: 你覺(jué)得文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )業(yè)和日韓歐美的差距與不同點(diǎn)在哪里?
A: 這個(gè)問(wèn)題很大,總體而言我比較欣賞美國的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)模式,利用技術(shù)的方式來(lái)制作動(dòng)漫會(huì )有規模成本優(yōu)勢。
Q9: 小二你好,我們是做電競社區的,重點(diǎn)布局校園各種組織團體的合作,同時(shí)影響到組織下面的大量用戶(hù),不知道您對這個(gè)項目怎么看?
A: 電競項目我是很有興趣,比賽是一個(gè)聚集能力非常強的活動(dòng)形式,歡迎來(lái)我們網(wǎng)上把你社區具體的想法告訴我。
Q10: 終于等到自己非常感興趣的話(huà)題。我是做手游資訊的,希望基于手游的內涵挖掘,向二次元文化靠攏,通過(guò)玩家的匯聚去挖掘玩家對二次元的集體共鳴。希望成為cp和玩家之間的紐帶?,F在擺在面前的困惑也非常明顯,手游生命周期太短,往往我們聚攏了用戶(hù)卻因為游戲死了,而玩家也散了。在日本有專(zhuān)門(mén)的為玩家回郵件的外包公司,所以現在中國游戲的配套產(chǎn)業(yè)是否還不是時(shí)機?希望有機會(huì )可以進(jìn)一步請教。
A: 目前游戲除了三國和西游以外很多內容開(kāi)始選擇已有的二次元內容,但是動(dòng)漫和游戲之間聯(lián)動(dòng)很弱,目前不成熟。
Q11: 二次元是去中心化的,反叛的,凝聚力又不強,對于創(chuàng )業(yè)團隊來(lái)說(shuō)這類(lèi)用戶(hù)做起來(lái)相對于其他會(huì )不會(huì )事倍功半。
A: 反叛的,凝聚力不強恰恰說(shuō)明他們誰(shuí)的帳都不會(huì )買(mǎi),如果你認為你和他們會(huì )非常容易打成一片,請把BP發(fā)給我。
Q12: 小二你好,我是做摩托車(chē)后市場(chǎng)的,你對摩托車(chē)后市場(chǎng)怎么看?
A: 市場(chǎng)規模比汽車(chē)小很多,而且很容易丟,用戶(hù)長(cháng)期使用的年限比較短。后市場(chǎng)定義很大,要看具體切點(diǎn)。
Q13: 高法璞,你好,我目前最大的困難是缺少渠道找尋志同道合的真正想創(chuàng )業(yè)的合伙人和技術(shù)人才組建團隊,請問(wèn)在天使灣能找到合伙人,技術(shù)人才組建團隊不?
A: 優(yōu)秀的人才是不斷去爭取的,天使灣給的支持是資本上的,組建團隊是創(chuàng )始人的任務(wù)。如果由天使灣安排CTO啊,COO啊, 你覺(jué)得這個(gè)還算你在創(chuàng )業(yè)嗎?
Q14: 您說(shuō)的渠道,我覺(jué)得不就是現在的“平臺”嗎?就比如現在的A站,B站,他們現在也不光是彈幕視頻網(wǎng)站這一個(gè)概念了。在目前亞文化領(lǐng)域,您更看好做內容產(chǎn)出的公司,還是做平臺的公司?
A: 內容產(chǎn)出的公司我是持續看好,平臺公司我認為單純的平臺機會(huì )不大,非常依靠爆品的內容支持,而AB站的優(yōu)勢我認為他提供了一種新的用戶(hù)交流方式,這種方式足夠有趣,而且能符合二次元用戶(hù)羞射不會(huì )直接用戶(hù)交流的特點(diǎn)。除平臺外我還很看好很多做有趣新玩法的渠道。
Q15: 法璞,我也請教一個(gè)問(wèn)題吧,原創(chuàng )漫畫(huà)這一波,你怎么看?平臺模式的某某和約稿模式的某某,誰(shuí)會(huì )走到最后?
A: 原創(chuàng )漫畫(huà)我覺(jué)得大部分還是很苦逼作者的存量市場(chǎng),目前很多作者得到了渠道,但是后續能否產(chǎn)出有價(jià)值的IP這點(diǎn)我并不樂(lè )觀(guān)。中國的漫畫(huà)缺乏的是有商業(yè)化設計的內容,所以大量的漫畫(huà)后續商業(yè)途徑我覺(jué)得有難度。另外產(chǎn)業(yè)鏈非常不完善,現在還沒(méi)到起來(lái)這一波。另外在漫畫(huà)創(chuàng )作上,我比較看好漫威的模式。
Q16: 你覺(jué)得吉祥物,這種產(chǎn)品的未來(lái)發(fā)展如何?為什么企業(yè)或者活動(dòng)越來(lái)越喜歡采用這種文化符號來(lái)作為標志?
A: 吉祥物以及各種二次元形象的變多,可以理解為科技技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的便利,也有文化的變遷。很多二次元的形象設定符合哺乳類(lèi)對幼仔愛(ài)護的心理動(dòng)機,比如圓圓的大眼睛——就是萌。
Q17: 您好,您對目前市場(chǎng)上的汽車(chē)后市場(chǎng)服務(wù)O2O項目怎么看待?比如:車(chē)點(diǎn)點(diǎn)、途虎養車(chē)、卡拉丁之類(lèi)的。謝謝!
A: 市場(chǎng)規模很大,目前項目很多,我主要看這個(gè)項目有沒(méi)有為社會(huì )提供價(jià)值,這個(gè)價(jià)值到底有多大。比如洗車(chē)我認為就沒(méi)有停車(chē)的意義大。
Q18: 你覺(jué)得青年菜君之類(lèi)的半成品凈菜項目,在二線(xiàn)城市有沒(méi)有發(fā)展空間?難點(diǎn)主要在哪?我們正在著(zhù)手做類(lèi)似項目。
A: 二線(xiàn)城市難度較大,供應鏈難以調整,菜品SKU很多,管理成本高,二線(xiàn)城市整個(gè)做下來(lái)能不能做平衡也難說(shuō)。
Q19: 你覺(jué)得手機游戲、PC游戲和主機游戲,還有虛擬現實(shí)VR游戲這幾個(gè)領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展如何?
A: 我對VR很看好,但是現在設備和內容都還很初級,優(yōu)秀的VR游戲可能帶動(dòng)設備的發(fā)展,持續看好。另外手機游戲等其他游戲現在市場(chǎng)都比較難做了。
Q20: 對于社區產(chǎn)品先把產(chǎn)品出來(lái)再慢慢招募專(zhuān)業(yè)技術(shù)團隊,可行嗎?
A: 這取決于你的管理風(fēng)格,另外社區類(lèi)產(chǎn)品重點(diǎn)不在技術(shù)團隊,前期并非最核心的問(wèn)題。
Q21: 同城找培訓班,這類(lèi)項目由于用戶(hù)打開(kāi)頻率低,增加用戶(hù)提問(wèn)和曬娃板塊,對于用戶(hù)使用率,會(huì )不會(huì )是一個(gè)好的方向?
A: 這個(gè)方向很難,曬娃是需要社區環(huán)境,提問(wèn)不是關(guān)鍵,提問(wèn)需要考慮清楚背后對應什么樣的產(chǎn)品和服務(wù)。
Q22: 您好!請問(wèn)二次元群體的社交有木有新的機會(huì )?
A: 有的,新的社交取決于新的社交玩法。類(lèi)似彈幕機制。
Q23: 國外市場(chǎng)及產(chǎn)品都比較成熟,國內剛起步,市場(chǎng)很大,類(lèi)似項目,天使灣是比較謹慎還是比較支持? 謝謝。
A: 我們會(huì )結合國內環(huán)境來(lái)考慮,國外市場(chǎng)僅有參考意義,不是決定因素。
Q24: 你們認為哪個(gè)行業(yè)還會(huì )出現世界級的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
A: 我們期待這樣的公司會(huì )來(lái)我們網(wǎng)站上提交,接受我們19問(wèn)的考驗。
Q25: 晚上好,根據字畫(huà)藝術(shù)商業(yè)性質(zhì),我們正建設資源共享綜合服務(wù)平臺。整合畫(huà)廊、藝術(shù)家及收藏愛(ài)好者等,以市場(chǎng)資源集中平臺共享綜合服務(wù)。您對我這項目如何看?前景如何?謝。
A: 沒(méi)太聽(tīng)懂,作品和作者在虛擬空間中的聚合我覺(jué)得有意思。希望你對項目具體講解。
Q26: 我們是做工業(yè)機器人培訓的初創(chuàng )公司。目前工業(yè)機器人市場(chǎng)非?;鸨?,工業(yè)機器人人才的缺口巨大,未來(lái)缺口更大。這個(gè)行業(yè)能吸引到天使灣投資嗎?
A: 機器人行業(yè)是我們關(guān)注的重點(diǎn)方向,我們認為未來(lái)會(huì )有大量的機器人來(lái)替代人工。歡迎來(lái)網(wǎng)站提交。
Q27: 在線(xiàn)教育您認為目前的發(fā)展找準了方向嗎?后續會(huì )從哪個(gè)方面突破?
A: 目前教育的體驗無(wú)法完全獨立線(xiàn)下完成,這些年國內外在在線(xiàn)教育上很多嘗試都很有價(jià)值,不敢說(shuō)找準了,但是很多嘗試對教學(xué)都很有幫助。
Q28: 請問(wèn)對二手車(chē)市場(chǎng)服務(wù)怎么看,比如提供二手車(chē)數據查詢(xún)的,能跑出盈利模式么
A: 二手車(chē)市場(chǎng)很大,數據查詢(xún)需要看你的數據質(zhì)量,可以賺錢(qián),但是只提供數據查詢(xún)天花板比較明顯。
Q29: 您好,我們在做教育和求職之間的通路,我可以給他推薦靠譜工作的同時(shí),又能提供像考證,學(xué)歷,支撐,技能,素養的培訓,提升完了再推薦更好的工作,這種良性循環(huán)。一種小生態(tài),您覺(jué)得如何呢?
A: 想法一直很美好,但是很難形成閉環(huán),涉及階段太多。企業(yè)其實(shí)最蛋疼的是招過(guò)來(lái)的人需要考察和了解,考證、技能你做出來(lái)企業(yè)不一定認,而且人才培養起來(lái)你又推給其他企業(yè),這個(gè)對企業(yè)來(lái)說(shuō)就是惡性循環(huán)啊,我人剛培養好你就挖走了但是如果能和企業(yè)需求結合的項目?jì)r(jià)值更大。
Q30: 日本ACG產(chǎn)業(yè)鏈非常完整,如果只針對日本游戲,日本動(dòng)漫進(jìn)行挖掘,是否容易遭遇政策風(fēng)險,比如現在的00后根本沒(méi)機會(huì )看到日本動(dòng)漫……也是否意味著(zhù)下一個(gè)10年,日系的二次元文化對中國會(huì )影響減弱?
A: 除非全面封殺,否則很難。而國產(chǎn)的內容如果沒(méi)有在劇情創(chuàng )意的改善,還是沒(méi)辦法抓到年輕人的心。小時(shí)候看完喜羊羊,長(cháng)大就看海賊王。
Q31: 您好!您剛剛說(shuō)到了中國的優(yōu)質(zhì)內容很少,并且現在企業(yè)應該用內容來(lái)培養消費者。我們是韓國電視購物企業(yè)出生,我們正在做以“內容+”為核心的視頻購物,將電視購物與互聯(lián)網(wǎng)相結合。您認為中國消費者會(huì )接受這種形式的內容嗎?并且您對此項目如何看待?
A: 這個(gè)形式我不了解,視頻流量轉向電商可能空間很大,歡迎具體交流,告訴你們的秘密。
Q32: 請問(wèn)你們已經(jīng)投了洋碼頭,再投海淘項目可能性是否會(huì )降低或者更挑剔?
A: 我們不會(huì )投資完全的競品。海淘我們會(huì )看供應鏈上其他環(huán)節,比較海運物流。
Q33: 室內定位市場(chǎng)大家覺(jué)得目前還沒(méi)有興起的原因是什么?有什么坑?前景怎樣?
A: 應用場(chǎng)景不明確,需求不強對技術(shù)的刺激也不大。目前VR行業(yè)也很初級,是基于同樣的原因。
Q34: 前面一個(gè)問(wèn)題補充:字畫(huà)藝術(shù)品現在都是通過(guò)畫(huà)廊交易,或藝術(shù)家本人與收藏愛(ài)好者及拍賣(mài)交易。我們建設好的網(wǎng)絡(luò )平臺,把各地的畫(huà)廊及藝術(shù)家和收藏愛(ài)好者加盟進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )平臺。在平臺上共享字畫(huà)作品信息及交易。您對我們的這個(gè)網(wǎng)絡(luò )平臺如前景如何看待?
A: 單純交易很難,尤其是藝術(shù)品非標品的交易,需要大量的服務(wù)環(huán)境,僅分享信息撮合交易模式不具備優(yōu)勢。
Q35: 你好,請問(wèn)如果二手車(chē)的數據查詢(xún)只是作為一個(gè)免費的并且用戶(hù)不可缺少吸引入口,進(jìn)而通過(guò)二手車(chē)的價(jià)格行情數據、車(chē)商之間的車(chē)源、名片信息互通數據、車(chē)商車(chē)源信息協(xié)助推廣,二手車(chē)電商拍賣(mài)平臺的二手車(chē)數據提供等這些方面是否可以成為盈利的方向?
A: 盈利方向需要靠你去試,具體哪個(gè)更靠譜需要根據你的方案來(lái)看。
Q36: 天使灣投過(guò)哪些二次元或中二的項目?看重的是哪一方面?
A: 二次元現在公開(kāi)的有布丁動(dòng)畫(huà),還有loading。其余兩個(gè)項目還沒(méi)有公開(kāi)。
我們投資早期更看重人,方向上大方向靠譜都會(huì )投。因為早期項目變化很大,但是人是不會(huì )變的,我們相信創(chuàng )業(yè)者會(huì )比我們對方向的理解更深。
Q37: 基于物業(yè)公司切入智慧社區類(lèi)項目高總怎么看?未來(lái)前景幾何?天使灣會(huì )看嗎?
A: 沒(méi)有,物業(yè)公司你還能切入嗎?我們相信市場(chǎng)的力量,我們相信具有市場(chǎng)競爭力的企業(yè)。
Q38: 天使灣內部對種子項目的估值主要從哪幾個(gè)方面?有沒(méi)有標準的估值計算公式?
A: 第一個(gè)是你為這件事付出的那個(gè)機會(huì )成本,就比如說(shuō)你們幾個(gè)聯(lián)合創(chuàng )始人,你們年薪是多少,加在一起乘以三,就假設你們這個(gè)項目要做三年,然后這一部分是你們付出的時(shí)間機會(huì )成本,第二,你的產(chǎn)品重新做一遍需要多少錢(qián),這部分開(kāi)發(fā)啊,各自費用加一起,這個(gè)是你的重購成本。最后就是關(guān)于用戶(hù)數、交易額這樣的資源價(jià)格。三者相加就是你大概的估值,但是具體的項目我們還要具體看,因為我們還要加上對你未來(lái)發(fā)展的預期。
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