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走向前臺任CEO 王思聰的游戲全產(chǎn)業(yè)鏈野心

2015/09/08 11:20      liuzhengru

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萬(wàn)達集團董事長(cháng)王健林之子、北京普思投資董事長(cháng)、“國民老公”王思聰,將再多一項頭銜。

9月5日,王思聰在微博上宣布,個(gè)人擔任CEO的直播平臺熊貓TV即將上線(xiàn)。差不多同時(shí),他也在微信朋友圈發(fā)文稱(chēng),“PandaTV目前接受融資,投資大佬可以隨時(shí)約我們了!”

宣布這一消息時(shí),電競游戲英雄聯(lián)盟成立四周年。在活動(dòng)慶典上,游戲代言人周杰倫和王思聰各自帶隊PK,雖然最終王思聰戰隊不敵周杰倫戰隊。王思聰借此機會(huì )發(fā)微博慶賀IG奪得S5世界總決賽門(mén)票,同時(shí)也對外高調推出熊貓TV。

盡管向來(lái)以口無(wú)遮攔行走微博,但在貌似浮夸的外表下,王思聰依然繼承了其父的商業(yè)頭腦。王健林聲稱(chēng)“5億元給王思聰試錯”,但王思聰硬是用5億元燒出了5家上市公司。這一成績(jì)霎時(shí)讓各界側目。

這一次,王思聰親自擔任熊貓TV的CEO又是出于怎樣的考慮?是否又在下一盤(pán)商業(yè)的大棋?

走向前臺任CEO

熱愛(ài)游戲的王思聰在此之前,已經(jīng)投資云游控股、樂(lè )逗游戲兩家游戲公司。兩家公司均已成功實(shí)現上市。

此外,王思聰還擁有一家名為IG的電子競技俱樂(lè )部。在王思聰的力推之下,IG名聲大噪。而此次由王思聰親自擔任CEO的熊貓TV,名不見(jiàn)經(jīng)傳,成立的時(shí)間尚不足兩個(gè)月。

工商注冊資料顯示,熊貓TV母公司“上海熊貓互娛文化有限公司”于2015年7月23日成立,注冊資本為2000萬(wàn)元,法人為龍飛。熊貓互娛的經(jīng)營(yíng)范圍包括:文化藝術(shù)交流策劃;賽事活動(dòng)策劃;公關(guān)活動(dòng)策劃;經(jīng)營(yíng)演出及經(jīng)紀業(yè)務(wù);商務(wù)信息咨詢(xún);影視策劃咨詢(xún);動(dòng)漫設計;廣告設計、制作、代理及發(fā)布;會(huì )務(wù)服務(wù);展覽展示服務(wù);網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售等。

8月3日,熊貓互娛成立僅一周,便進(jìn)行了一系列股權變更:法人代表從“高翔”變更為“龍飛”,監事備案從“王思聰”變更為“施欣杰”,投資人從“王思聰、裴樂(lè )”變更為“龍飛”。

多個(gè)消息源顯示,曾經(jīng)的“斗魚(yú)一哥”小智(本名楊豐智)已加入熊貓互娛,并且成為熊貓TV的股東。

另外,還有媒體報道顯示,知名LOL選手若風(fēng),以及包括安德羅妮等大神在內的《爐石傳說(shuō)》的全部主播也已與熊貓TV簽約。在斗魚(yú)的直播項目中,《爐石傳說(shuō)》是僅次于LOL的第二大游戲項目。小智等斗魚(yú)旗下一批頂級主播被挖走,各個(gè)平臺之間的搶主播燒錢(qián)大戰也將愈演愈烈。

前WCA組委會(huì )新聞發(fā)言人茅侃侃認為:“熊貓TV可能會(huì )和樂(lè )視一樣成為經(jīng)典案例,因為王思聰有資源、有戰隊、有人脈(比如藝人),還擁有樂(lè )視體育、萬(wàn)達院線(xiàn)以及一系列隱藏的資源。在電競這塊,他可以把直播平臺作為一個(gè)聚合口建立,這也可以叫做電競生態(tài)概念。我覺(jué)得熊貓TV絕對不會(huì )僅僅是直播,直播不過(guò)是一個(gè)入口或出口。”他對熊貓TV的前途分外看好,不過(guò)也補充說(shuō)“主要還是要看運營(yíng)的人”。

微薄向來(lái)是王思聰的重要發(fā)聲渠道。四年前的8月2日,王思聰也是在微博上宣布進(jìn)入電子競技領(lǐng)域。當時(shí)他收購CCM戰隊,并將之更名為IG。王思聰在隊伍的投入方面十分闊綽,每年運營(yíng)費用達數百萬(wàn)元,加上引援等花銷(xiāo)每年的費用直逼千萬(wàn)元。

當時(shí),王思聰大手筆投身電子競技時(shí),尚且有大量來(lái)自外界的非議。所謂“不學(xué)無(wú)術(shù)”的聲討有之,“電競迎來(lái)史上最大財主”的揶揄有之……關(guān)于王思聰投資電競究竟是好還是壞,引來(lái)了各方的熱烈討論。

部分從業(yè)人士認為,越來(lái)越多的人投資電競是一件好事,中國現在電子競技需要資金的支持,而在本身影響力不夠大的情況下,很難得到大型贊助商的支持,而個(gè)人投資者可以很大程度上彌補這一點(diǎn);另一部分從業(yè)人士則認為,這不是一件好事,做事就要做得專(zhuān)業(yè),讓專(zhuān)業(yè)的人做相關(guān)的事。若完全不懂只會(huì )砸錢(qián),那最終也會(huì )因各種因素慘敗收場(chǎng)。

掘金電競產(chǎn)業(yè)

王思聰在BBC紀錄片《中國的秘密》中的片段近日在網(wǎng)絡(luò )熱傳。他的私人生活也通過(guò)電視第一次曝光在公眾面前。

在接受BBC采訪(fǎng)時(shí),王思聰以一口流利的英式英語(yǔ)向記者分析了中國電競游戲風(fēng)靡的原因。在他看來(lái),中國玩家在游戲中挖掘到了生活中所缺乏的東西,玩游戲是一種從平凡的生活中解壓的方式。

王思聰也直言,在網(wǎng)絡(luò )中,人們可以拿下面具,表達自己心中真正所想的,而不是迎合主流思想。

除了單純的個(gè)人興趣愛(ài)好,電競直播平臺也是一門(mén)逐漸興起的新產(chǎn)業(yè)。

近年來(lái),電競直播平臺開(kāi)始頻頻獲得各路資本的青睞,產(chǎn)業(yè)鏈得以盤(pán)活。2014年的標志性事件便是DOTA2舉辦的第4屆世界總決賽(TI4),總獎金額達到1000萬(wàn)美元,冠軍獎金已經(jīng)超過(guò)澳網(wǎng)。

電競行業(yè)以?xún)热轂楹诵?,線(xiàn)上內容包括直播、比賽等,還有線(xiàn)下賽事。電競內容形態(tài)則分為直播和點(diǎn)播,包括直接內容和再加工內容,如配樂(lè )、視頻集錦等;電競形態(tài)還可分為職業(yè)和草根,職業(yè)代表嚴肅項目,而草根則有很多搞笑項目,產(chǎn)生的影響力非常大。

2014年游戲產(chǎn)業(yè)研究公司Newzoo發(fā)布的調查報告統計了全球各國市場(chǎng)花費在游戲上的金額。Newzoo 指出,目前全球有29.7 億人具備瀏覽網(wǎng)際網(wǎng)路的能力,約占總人口的41.2%,而這些人中,約有18 億人是游戲玩家。其中美國以205 億美元的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獨占榜首,中國市場(chǎng)以179 億美元的產(chǎn)值暫居第二。

今年6月,來(lái)自華爾街的研究團隊麥考瑞研究小組在對整個(gè)電競行業(yè)進(jìn)行完整的分析后得出結論,電子競技現已成為世界第七大行業(yè)。麥考瑞研究小組也樂(lè )觀(guān)地認為,隨著(zhù)贊助商和投資者的繼續投入,電競行業(yè)的影響力會(huì )進(jìn)一步擴大。

電競行業(yè)盈利模式主要來(lái)自于贊助、版權分銷(xiāo)、游戲聯(lián)運、粉絲經(jīng)濟等。做游戲聯(lián)運是非常直接的商業(yè)模式,版權分銷(xiāo)則類(lèi)似體育行業(yè),例如“七煌”購買(mǎi)韓國一些電競賽事的版權,再分銷(xiāo)給YY、斗魚(yú)等賺取版權費。

盡管,王思聰以個(gè)人知名度將熊貓TV在極短的時(shí)間內帶入公眾視野,但是如何實(shí)現盈利仍是一個(gè)必須面對的難題。

以虎牙TV為例,其投資方歡聚時(shí)代2014年財報顯示,營(yíng)收36.784億元人民幣,同比增長(cháng)101.7%,凈利潤10.645億元人民幣,同比增長(cháng)122.8%。然而亮眼業(yè)績(jì)背后,其游戲直播板塊的虎牙TV則增長(cháng)乏力。公司CFO何震宇年初在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)坦言“預計2015年虎牙虧損額將達4億元人民幣”。

其他三大游戲直播平臺亦不例外,“目前存在的游戲直播平臺都很難實(shí)現盈利,處在燒錢(qián)階段是正常的,現在是處于有用戶(hù)但沒(méi)有商業(yè)模式的階段。”一名接近游戲直播行業(yè)的人士如此表示。

目前,電競直播網(wǎng)站已經(jīng)有一批頗具實(shí)力的平臺。除去王思聰擔任CEO的熊貓TV和虎牙TV之外,還有包括斗魚(yú)、戰旗、龍珠等新晉直播平臺均欲分羹一杯。王思聰此次投身電競直播與四年前的情況同樣類(lèi)似。業(yè)內人士在歡呼迎來(lái)“最大財主”的同時(shí),同行也不由得擔心日后競爭態(tài)勢的日趨激烈。

據知情人士透露,電競行業(yè)正在醞釀反斗魚(yú)聯(lián)盟,龍珠和王思聰只是浮出水面的前兩波攻勢。目前,在游戲直播市場(chǎng),YY虎牙和戰旗尚未有動(dòng)作曝光。不過(guò),這兩家在歷史上均與斗魚(yú)有說(shuō)不清的恩怨。

今年年初,虎牙直播有一大批主播跳槽到斗魚(yú),有消息稱(chēng)斗魚(yú)為此花費了6000萬(wàn)元人民幣。主播的頻繁跳槽表明,目前市場(chǎng)上有人氣有商業(yè)價(jià)值的主播人數有限,各家平臺都想直接挖競爭對手的主播來(lái)迅速聚集人氣。

在完成電競直播的布局之后,王思聰在游戲產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)打造了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:從電子游戲制作、渠道、比賽上下游產(chǎn)業(yè)等,他都得以成功進(jìn)入,基礎的游戲產(chǎn)業(yè)入駐根基已經(jīng)非常牢固。

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