“現在的手游都不夠好玩。”
在8月中旬小米互娛投資企業(yè)的一次閉門(mén)會(huì )議上,小米創(chuàng )始人雷軍對內分享了自己對手游的“不滿(mǎn)”?;蛟S正因為此,他將小米互娛的業(yè)務(wù)重心放在了構建游戲生態(tài)鏈,幫助生態(tài)鏈公司打造爆品上。
小米互娛業(yè)務(wù)成立已經(jīng)1年零8個(gè)月。根據小米官方公布的數字,2015年上半年小米游戲中心游戲下載量達6.67億次,給開(kāi)發(fā)者的分成總額達到了5.8億元。
不滿(mǎn)足的雷軍還要在手游上投入更多真金白銀。從今年8月1日起,小米開(kāi)始實(shí)施最新的渠道分成政策:從2015年8月1日起,小米產(chǎn)業(yè)鏈上的TV游戲和Pad游戲將從小米和開(kāi)發(fā)者“5∶5分賬”調整為“3∶7分賬”;而對手游,將從開(kāi)發(fā)者、小米、運營(yíng)商“3∶4∶3分賬”變?yōu)殚_(kāi)發(fā)者拿五成,小米和運營(yíng)商瓜分另外一半,若運營(yíng)商比例不變,相當于小米分成從40%下調到20%。
大市場(chǎng)可能剛剛開(kāi)始
為什么雷軍覺(jué)得現在的手游不夠好玩?
雷軍認為,因為手機網(wǎng)游的本質(zhì)是“游戲+社區”。手機網(wǎng)游的樂(lè )趣在于玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區交流。但現在,很少有手機網(wǎng)游實(shí)現這一點(diǎn),導致手機網(wǎng)游的樂(lè )趣比PC降低了許多。
在他看來(lái),手機網(wǎng)游無(wú)法形成社區跟游戲的設計有著(zhù)密切關(guān)系。例如,“現在很多手機網(wǎng)游,因為橫屏的因素,用戶(hù)沒(méi)辦法輸入文字。只要一輸入文字就會(huì )出現一個(gè)很大的弊端——鍵盤(pán)對話(huà)框就占了一半的屏幕,加上再來(lái)個(gè)電話(huà)、短信、微信等推送,用戶(hù)就更沒(méi)辦法輸入了。”
溝通障礙,導致手機網(wǎng)游社區難以成型。雷軍提出了一個(gè)想法:“將來(lái)只要有可能,手機網(wǎng)游可能都會(huì )設計成豎著(zhù)玩。”
“假設手機網(wǎng)游能把社區的問(wèn)題解決好,讓用戶(hù)像玩端游一樣,在手機網(wǎng)游里玩上10年是有可能的。”
換句話(huà)說(shuō),雷軍所認為的好游戲,理應能給用戶(hù)帶來(lái)超出預期的樂(lè )趣。反映在產(chǎn)品上,除了能在美術(shù)、程序、交互等方面呈現出當代游戲制作工藝的高水準,還應具備自己獨到的創(chuàng )新之處。
而除了“吐槽”手游外,在閉門(mén)會(huì )上,雷軍還對當前手游市場(chǎng)提出了他的看法。
雷軍提了一個(gè)假設,前幾年手機游戲熱潮也許只是一個(gè)萌芽階段,畢竟目前沒(méi)有替代手機的新游戲平臺,用戶(hù)也需要好的游戲來(lái)滿(mǎn)足。與此同時(shí),手游的用戶(hù)群仍然有進(jìn)一步發(fā)掘的空間。
“真正花精力去玩手機網(wǎng)游的用戶(hù)群可能只有2000萬(wàn)人,只占手機用戶(hù)的2%。這說(shuō)明手游還沒(méi)有進(jìn)入主戰場(chǎng),還在山溝里。”
隨著(zhù)手機網(wǎng)游不夠好玩的問(wèn)題得到解決,手游市場(chǎng)將迎來(lái)更大的發(fā)展契機。“別看別人手游今天月流水1個(gè)億,明天月流水三四個(gè)億;未來(lái)可能很輕松就是三四個(gè)億,甚至一個(gè)月就有10個(gè)億。”
雷軍認為,玩游戲和看電影、看電視一樣,一部火的電視連續劇或者電影,至少有三五千萬(wàn)人在觀(guān)看,多者達上億人。今天是2000萬(wàn)用戶(hù)群在玩手機網(wǎng)游,未來(lái)可能是1個(gè)億的用戶(hù)群在玩。
自己絕不做游戲
小米怎么“玩“游戲?
用小米互娛總經(jīng)理尚進(jìn)的話(huà)說(shuō),第一是在MIUI上作為手機游戲的渠道,支持小米的生態(tài),為米粉服務(wù);第二,小米一直在籌備游戲的相關(guān)發(fā)行工作;第三,涉及到對互聯(lián)網(wǎng)內容的投資工作。
尚進(jìn)同時(shí)透露,過(guò)去一年小米互娛投資了16家互聯(lián)網(wǎng)內容的企業(yè)。
一位接近小米的人士對《第一財經(jīng)日報》記者透露,小米互娛與游戲生態(tài)鏈公司的合作方式更接近監制。因為在內部,雷軍曾下達了“自己絕對不允許做游戲”的鐵律,目的正是希望小米互娛能夠克制貪婪;同時(shí),也只有這樣,小米互娛才具備跟生態(tài)鏈公司合作的強大基礎,以小米游戲中心為基礎,通過(guò)整合游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中各個(gè)環(huán)節的優(yōu)質(zhì)資源,為游戲開(kāi)發(fā)者做好服務(wù)工作,幫助他們在市場(chǎng)上變現產(chǎn)品價(jià)值。
例如,去年時(shí),小米互娛代理發(fā)行了游戲生態(tài)鏈公司天馬時(shí)空研發(fā)的《全民奇跡MU》,該游戲創(chuàng )下上線(xiàn)首日流水2600萬(wàn)。隨后,小米互娛持續在宣傳推廣上發(fā)力,在小米應用商店、米聊、小米瀏覽器、新媒體等關(guān)鍵位置繼續推廣這一手游以長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)。
而小米在游戲業(yè)務(wù)上確實(shí)增長(cháng)飛快。2014年上半年,小米游戲中心游戲下載量達2.57億次,2014年下半年達4.93億次;到了2015年上半年,小米游戲中心游戲下載量達6.67億次,同比增長(cháng)159%,環(huán)比增長(cháng)35%;與此同時(shí),小米游戲中心上半年給開(kāi)發(fā)者分成的總金額達5.8億元,同比增長(cháng)187%,環(huán)比增長(cháng)47%。
此外,尚進(jìn)稱(chēng),目前手機游戲市場(chǎng)缺乏優(yōu)質(zhì)游戲,運營(yíng)商扣費問(wèn)題嚴重,游戲開(kāi)發(fā)者分成較少,面臨較大壓力,小米會(huì )利用渠道杠桿,讓出部分小米互娛的渠道費用,用以扶持、培養這些游戲平臺。
對于小米互娛最新公布的渠道讓利政策,業(yè)內人士指出,分成調整的背后,一方面是小米互娛拿出真金白銀,扶持中小游戲開(kāi)發(fā)者,讓他們在資本層面具備創(chuàng )新的能力;另一方面,這也預示著(zhù)安卓渠道的競爭將變得更加激烈。
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