現在市面上充滿(mǎn)了大牌子大公司和大制作的手機游戲,經(jīng)常有游戲花300萬(wàn)成本開(kāi)發(fā),然后再花2000萬(wàn)推廣;這些游戲都夢(mèng)想著(zhù)上線(xiàn)之后就有4000萬(wàn)月流水瘋狂吸金。但是作為獨立開(kāi)發(fā)者,就算沒(méi)有多少推廣的費用,也有很多推廣的策略和方法能讓你不花錢(qián)就獲得效果。這些技巧和方法并不是什么奇妙高招,或多或少開(kāi)發(fā)者你都會(huì )知道,但是知道并不等于執行,有些最基本的推廣方法也往往會(huì )被忽略。我們將來(lái)自國外開(kāi)發(fā)者總結出的這18條經(jīng)驗在這里整理如下,或許能讓你有新的收獲。
一、在開(kāi)發(fā)游戲前,應該知道的兩件事
1、研究受眾
什么人會(huì )玩你的游戲?這點(diǎn)非常重要。有些游戲應該是免費的,開(kāi)發(fā)者從廣告上掙錢(qián);如果你的游戲比較復雜,那么你就應該意識到這個(gè)游戲應該是給核心玩家玩的,他們會(huì )愉快的從口袋里掏錢(qián)購買(mǎi)游戲;當然,定一個(gè)較低的價(jià)格來(lái)爭取薄利多銷(xiāo)也是辦法的一種,這要看你如何估計你的受眾的數量,要確保受眾數量足以讓開(kāi)發(fā)者從開(kāi)發(fā)游戲里掙錢(qián),這點(diǎn)很重要。另外一點(diǎn),就是去研究你的競爭對手??此麄兊挠螒驒C制如何,定價(jià)如何,是如何成功/失敗的,是否有足夠多的人去玩這種類(lèi)型的游戲。
2、制定開(kāi)發(fā)計劃表
在游戲完成之后再做營(yíng)銷(xiāo),就已經(jīng)晚了。你必須仔細規劃你的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)的計劃,比方說(shuō),如果你計劃在日期X完成你的游戲,那么就必須在日期Y就開(kāi)始在網(wǎng)上推廣你的游戲來(lái)提升知名度。在開(kāi)發(fā)之余就做好一個(gè)詳細的計劃來(lái)平穩的提升你的游戲的曝光率。有一個(gè)基本的原則:你開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)間和你推廣游戲的時(shí)間應該是差不多的才對。游戲發(fā)布前要下一半的功夫來(lái)推廣,發(fā)布后下另一半的功夫來(lái)推廣。比方說(shuō),你的游戲6個(gè)月之后發(fā)布,那么發(fā)布3個(gè)月前就得開(kāi)始營(yíng)銷(xiāo),發(fā)布之后也要花3個(gè)月來(lái)營(yíng)銷(xiāo)。
二、在開(kāi)發(fā)游戲中,需要干的幾件事
從開(kāi)發(fā)游戲的第一天開(kāi)始,你就得同時(shí)開(kāi)始推廣你的游戲。除了研究受眾、設計游戲機制迎合玩家之外,有如下事務(wù)需要做。
1、向可能的受眾推廣你的游戲,提高存在感
在開(kāi)發(fā)游戲之余,一定要多多的參與互聯(lián)網(wǎng)上的活動(dòng),特別是你可能的受眾活躍的那些地方,比方說(shuō)游戲論壇、微博、微信,提高存在感和知名度。開(kāi)一個(gè)游戲的微博或者微信公眾號,持續更新,跟玩家們分享你的游戲的新的更新和新的信息。比方說(shuō),發(fā)布新的截圖和預告片;發(fā)布一些活動(dòng),讓玩家能夠參與進(jìn)來(lái)。
2、建立一個(gè)關(guān)系網(wǎng)絡(luò )
去聯(lián)系,去認識那些有可能幫忙推廣你的游戲的人。關(guān)注那些游戲方面的媒體人、記者和大V們,在游戲發(fā)布之前就確保能聯(lián)系到他們,讓他們能夠及時(shí)曝光你的游戲。去聯(lián)系那些業(yè)內的知名游戲人士,附上你的游戲的早期版本,看看他們會(huì )不會(huì )給予回應。一般而言他們都不會(huì ),但是嘗試一下總是沒(méi)有錯。
3、發(fā)起一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)
在游戲即將發(fā)布的時(shí)刻,聯(lián)系幾個(gè)你認為非??煽康挠螒蛎襟w,讓他們報道你的游戲。準備好一個(gè)推廣資料包,這個(gè)很重要:包括你們的游戲的信息,基本介紹,玩法,以及截圖,幾張藝術(shù)稿,預告片視頻,等等,讓媒體能夠很方便的報道你們的游戲。在發(fā)布的前一天通知媒體,游戲馬上要發(fā)布,看能不能讓他們發(fā)布一條消息。另外準備好推廣用的游戲兌換碼,聯(lián)系一些你認為會(huì )評測你類(lèi)似游戲的站點(diǎn),看他們能不能給你的游戲寫(xiě)一個(gè)評論。
三、在上架App Store之后,所需要干的事情
好了,你們的游戲經(jīng)過(guò)一番艱辛的努力,終于開(kāi)發(fā)完成了。不過(guò)這并不是結束,事實(shí)上,讓玩家在A(yíng)pp Store里注意到你們的游戲,有幾件事情很重要。
1、勾人的圖標
有一個(gè)漂亮的,第一時(shí)間就能吸引人點(diǎn)進(jìn)去的游戲圖標對于玩家很重要,而且也要讓玩家大致能理解,這是個(gè)什么樣的游戲。不管怎么說(shuō),避免在圖標上出現文字。
2、恰當的游戲描述
大多數人都只會(huì )看你的描述的第一句話(huà)!所以第一句話(huà)一定要寫(xiě)得好。
3、寫(xiě)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)列表
是優(yōu)點(diǎn)列表而不是游戲特性列表。什么實(shí)時(shí)渲染啊物理碰撞啊其實(shí)大家都不會(huì )感興趣。游戲怎么玩的,角色是什么,有多少關(guān)卡,才是玩家真正看的東西。
4、好的截圖
能夠讓玩家一眼就看明白游戲怎么玩的,有信息量的截圖很重要。如果玩家看不明白截圖,那么他多半就不會(huì )去下載這個(gè)游戲。玩家的好評一定要讓人看到!這一點(diǎn)的重要性自不待言。說(shuō)到底,玩家最相信的還是其他的玩家的評論。
四、如果你使用廣告盈利,應該知道的幾件事情
游戲雖然是免費的,但是你也可以用廣告來(lái)盈利。不過(guò)如果廣告植入太糟糕,玩家也不會(huì )喜歡,你的游戲的下載量也就少了。
1、放置廣告的位置要適當
盡量在載入屏幕上,或者關(guān)卡之間放置廣告,盡可能的不要干擾玩家玩游戲的情緒。
2、有選擇性的植入廣告
不要植入質(zhì)量太低、看起來(lái)太low或者離題萬(wàn)里的廣告。這都會(huì )拖累玩家對你的游戲的整體觀(guān)感。注意,不要植入你的競爭對手的廣告!
3、你可以選擇和其他的游戲交叉推廣
這是個(gè)很有意思,也很好的推廣你的游戲的方式。你可以跟其他的開(kāi)發(fā)者達成協(xié)議,互相在自家的游戲里放上對方的廣告。也可以在你之前的游戲里放上新游戲的廣告。
4、時(shí)刻注意廣告的效果
如果玩家打開(kāi)你的應用的頻率明顯下降了,那么就可以考慮減少廣告的出現時(shí)間了。
五、你的游戲有了一定受眾之后,需要干的事情
現在玩家對你的游戲評價(jià)還不錯,而且也有不少玩家了,但是營(yíng)銷(xiāo)和推廣可不能懈怠!
1、頻繁的更新你的游戲
經(jīng)常的更新你的游戲,會(huì )讓玩家覺(jué)得開(kāi)發(fā)者還是關(guān)心這款游戲的,他們也會(huì )回歸并繼續玩。如果你忘掉了玩家,那么玩家也會(huì )忘掉你。多多更新游戲,玩家會(huì )感謝你的。
2、堅持在社交網(wǎng)絡(luò )上活躍
就算是你的游戲已經(jīng)獲得了知名度,也要繼續活躍。讓玩家和更多人都知道你的游戲還在那里。
六、獲得一些評論的時(shí)候,需要干的事情
1、一定要注意負面評價(jià)
這點(diǎn)很重要??吹侥切┳龀隽素撁嬖u價(jià)的玩家,盡量直接聯(lián)系到他們,聽(tīng)聽(tīng)他們有沒(méi)有更多的想法。一般來(lái)說(shuō),不辭辛勞的愿意批評游戲的玩家都是比較活躍的那些,他們也會(huì )對游戲投入更多。玩家們會(huì )覺(jué)得開(kāi)發(fā)者的確是將他們放在心上了,這對于你的名聲大有好處。如果你花了時(shí)間與這些有意見(jiàn)交流,他們往往會(huì )變成你的義務(wù)小喇叭。
2、社交網(wǎng)絡(luò )
發(fā)動(dòng)親朋好友來(lái)給你的游戲做宣傳吧,還有之前所說(shuō)的那些人。記住,不要太槍?zhuān)珮寱?huì )讓玩家對游戲的印象變成負數的。
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