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無(wú)限時(shí)空獲C輪融資 網(wǎng)游行業(yè)的自我救贖?

2014/03/06 19:00     

2014春暖未花開(kāi),資本市場(chǎng)對于手游已從最開(kāi)始的狂熱逐漸趨于冷靜,傳統“端游”領(lǐng)域再度煥發(fā)生機。媒體消息,獲得馬年網(wǎng)游行業(yè)第一筆融資的是由曾戈、王震宇、張二寧等祖龍工作室元老創(chuàng )辦的北京無(wú)限時(shí)空。憑借3D網(wǎng)絡(luò )游戲《無(wú)限世界》,無(wú)限時(shí)空獲得了C輪5000萬(wàn)的投資,端游或許將迎來(lái)又一個(gè)春天。

如日中天的手機游戲,已經(jīng)進(jìn)化到“連賣(mài)菜的大媽都在討論手游能掙大錢(qián)“的境地。與之相反,端游市場(chǎng)一直低調且穩定前行。但因端游已不再是爆發(fā)式增長(cháng)的市場(chǎng),且因其高投入,高風(fēng)險的特性,近年來(lái)已經(jīng)罕有初創(chuàng )公司融資成功的案例,為何無(wú)限時(shí)空及旗下的《無(wú)限世界》屢次成就意外的融資破冰之旅呢?

“誅仙之父”帶領(lǐng)下的“三大制作人”

《無(wú)限世界》核心研發(fā)團隊,包括創(chuàng )始人曾戈、王震宇、張二寧、王國光等人,都是國內第一家三維游戲設計團隊“祖龍工作室”的早期元老,他們曾先后主導出品《完美世界》、《誅仙》、《夢(mèng)幻誅仙》等非常成功的大型在線(xiàn)網(wǎng)游,每款產(chǎn)品都達到數十萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的量級,或許這是投資人信心的重要來(lái)源,畢竟對于大型3D端游的項目,成功經(jīng)驗被公認為是最重要的元素之一。

曾戈于2008年曾在完美內部創(chuàng )辦了“縱橫中文網(wǎng)”并出任CEO,該網(wǎng)站后來(lái)發(fā)展成為華人原創(chuàng )中文網(wǎng)站的翹楚并于2014年初高價(jià)出售給百度。離職創(chuàng )業(yè)后曾戈創(chuàng )辦了無(wú)限時(shí)空并全身心投入到大型端游《無(wú)限世界》的研發(fā),對此他曾談到“無(wú)限時(shí)空是一家有理想,時(shí)刻涌動(dòng)創(chuàng )業(yè)激情,而且非常好玩的公司”。他認為《無(wú)限世界》某種程度是在彌補當年《完美世界》中因各種原因未能圓滿(mǎn)的夢(mèng)想。

長(cháng)達四年的艱苦研發(fā)歷程中,無(wú)限時(shí)空一直保持著(zhù)團隊超高的穩定度,這在端游研發(fā)中也是非常罕見(jiàn)的,業(yè)內幾款知名的產(chǎn)品,研發(fā)期超過(guò)三年以上,幾乎都換了好幾批研發(fā)人員。按業(yè)內人士的理解,穩定的團隊其經(jīng)驗值能獲得正向積累與大幅增漲,這很可能也是投資人的另一個(gè)信心來(lái)源。

自主3D引擎打造電影級別畫(huà)面 誠意對待玩家

對于3D網(wǎng)游來(lái)說(shuō),引擎始終是最重要的推動(dòng)力,它直接決定游戲畫(huà)面表現與效率。而《無(wú)限世界》從剛投入研發(fā)的那一天起,便同步組織專(zhuān)業(yè)團隊投入到次世代引擎“無(wú)限2”的自主研發(fā)中,經(jīng)過(guò)四年的閉關(guān)修煉,于近期破關(guān)而出,正式宣告新一代引擎已經(jīng)研發(fā)成功,很快將替換到《無(wú)限世界》中。

春節前后,無(wú)限時(shí)空的高層曾攜帶無(wú)限2引擎至各大媒體路演,媒體的反應一致是非常驚艷。照片級的精度,極高的渲染效率,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影的極致應用及物理引擎的深度導入,比1代引擎至少提升了數個(gè)層級,儕身于世界頂尖引擎之列。即便早已對優(yōu)秀畫(huà)面司空見(jiàn)慣的媒體也為之一振。而曾戈曾多次在不同場(chǎng)合表示,無(wú)限2的引擎今后將完全開(kāi)源,免費提供給創(chuàng )業(yè)團隊使用,以避免后來(lái)者重復經(jīng)歷漫長(cháng)而危險的引擎研發(fā)歷程。聯(lián)想到當年韓國文化部出資引入世界一流引擎,無(wú)償授權給韓國研發(fā)團隊使用,隨之韓流大起,多少有些令人期待。

除了引擎這個(gè)“硬通貨”,無(wú)限時(shí)空官方的誠意也非常令人關(guān)注,其CEO幾乎每月一次會(huì )在論壇上給玩家做工作匯報,詳細披露研發(fā)過(guò)程中的大小細節,與玩家一起探討研發(fā)與修改的方向,堅持了整整四年,數十篇工作匯報詳細的記錄了《無(wú)限世界》從無(wú)到有,從粗到精,從次到優(yōu)的艱難歷程。市面上不缺畫(huà)面好的游戲,缺少的是真誠面對玩家的制作人。曾戈四年如一日,本著(zhù)“做有趣的游戲”的理念來(lái)構筑《無(wú)限世界》,在嚴重同質(zhì)化的今天,這是令投資人與玩家有所期許的重要底牌。

融資后前景喜人 年度扛鼎之作即將公測

據悉,獲得本輪融資之后,《無(wú)限世界》將吸引更多具有創(chuàng )新意識的人才加盟,共同將無(wú)限時(shí)空打造成一家堅持本土原創(chuàng )游戲,立足現實(shí),堅持夢(mèng)想的成功端游公司。

C輪融資的全部到位,也吹響了《無(wú)限世界》正式版大規模公開(kāi)內測的號角,歷盡磨難,幾次延期,而在2014年3月,《無(wú)限世界》總算要破繭而出。作為2014年的端游扛鼎之作,相信無(wú)論是對端游行業(yè),還是對玩家而言都將帶來(lái)意義深遠的影響。

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