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為什么很多游戲都選擇在周四上架?

2014/03/05 10:25      李俊
sherlock

這個(gè)八卦不知道大家注意過(guò)沒(méi)有,百度搜索“游戲”+“上架”,你會(huì )驚奇的發(fā)現絕大多數游戲選擇上架的時(shí)間都是星期四。這到底是一種巧合,還是發(fā)行商有意為之的一種潛規則,筆者不得而知。

再查詢(xún)了一系列的資料以及同一些游戲人聊天過(guò)后,總結出了一個(gè)是似而非的答案,也許能夠幫助大家一探究竟。具體來(lái)說(shuō),可能的原因主要有三方面:

一、更大的可能性被蘋(píng)果官方推薦

在A(yíng)ppStore何種推廣方式最省錢(qián)、最有效,當然是獲得官方推薦,而這個(gè)決定權在蘋(píng)果的評測團隊。在A(yíng)pp Store 首頁(yè)有個(gè)叫 “Editor‘s Choice(編輯推薦)”的區域,這個(gè)區域的位置有限,但卻價(jià)值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個(gè)區域,對游戲的成功有很大的幫助。而這個(gè)區域,就是每周四更新的。

二、有充足的時(shí)間可以應對突發(fā)狀況

無(wú)論是游戲官網(wǎng)還是游戲客戶(hù)端,從一周的數據變化來(lái)說(shuō),都是從周一開(kāi)始上升,上升至周六為頂點(diǎn),然后周日開(kāi)始下滑,至周一為低點(diǎn)。所以周四上線(xiàn),可以利用這一自然趨勢來(lái)吸引更多用戶(hù)。其次,如果有任何問(wèn)題需要調試,無(wú)論是登錄、計費、帳號體系,還有一個(gè)周五可以解決,抑或是周末加班死也死的明白。

三、沿用家用機時(shí)代的舊習慣

我們都知道游戲世界是伴隨著(zhù)家用機全球性的誕生而逐漸繁榮的,家用機深深的影響著(zhù)每一位置身于游戲的人,無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)者,還是游戲玩家。而游戲軟件發(fā)售日一般定在星期四,也許因為一種習慣和傳統被我們延續了下來(lái),成為一種文化傳承。

從FC世代過(guò)來(lái)的玩家應該都知道,當時(shí)的游戲發(fā)售日的主流是星期五。最初FC發(fā)售的時(shí)候,其實(shí)沒(méi)有決定特定的星期來(lái)發(fā)售。最終是因為各個(gè)公司相互配合,逐漸的習慣把發(fā)售日定在星期五。確實(shí),周五購入游戲,周末玩游戲,這是一種比較合理的安排。

而伴隨著(zhù)“載體從卡帶變?yōu)镃D-ROM后,從訂貨到發(fā)貨不存在滯后”的現狀,游戲發(fā)售日也慢慢的從周五變成了周四。因為即使發(fā)售日當天發(fā)生缺貨現象,玩家也可以馬上訂貨,并且在當周就可以到貨。對游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這可以很好的掌握生產(chǎn)和流通,這個(gè)習慣也就一直被保存了下來(lái)。

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