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分析稱(chēng)2015年美社交游戲市場(chǎng)規模將超55億美元

2012/02/22 13:35      林靜

美國社交游戲營(yíng)收預期

美國社交游戲營(yíng)收預期

美國社交游戲用戶(hù)增長(cháng)情況

美國社交游戲用戶(hù)增長(cháng)情況

 

  北京時(shí)間2月22日凌晨消息,據國外媒體周二報道,據市場(chǎng)調研機構BI Intelligence最新發(fā)布的研究報告指出,預計到2015年時(shí),美國社交游戲市場(chǎng)的規模將超過(guò)55億美元。該機構還估計美國社交游戲市場(chǎng)去年的收入為20億美元,其中包括智能手機上的社交游戲使用。

  以下為該報告的部分要點(diǎn),目前BI Intelligence的訂閱用戶(hù)也可以直接查閱報告全文:

  社交游戲將改變傳統的游戲行業(yè),將游戲產(chǎn)業(yè)轉變成一種服務(wù)供用戶(hù)免費使用。

  社交游戲將進(jìn)入主流市場(chǎng),因為各種新型游戲將吸引到大量的新用戶(hù),其中也將包括許多骨灰級的玩家

  隨著(zhù)更多用戶(hù)愿意為社交游戲付費,以及社交游戲廣告變得更有價(jià)值,預計社交游戲的盈利模式將得到改善。

  此外這份報告還深入分析了社交游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢,對美國社交游戲開(kāi)發(fā)商Mamba Nation的創(chuàng )始人尼古拉斯·高梅(Nicolas Gaume)和法國社交游戲開(kāi)發(fā)商IsCool Entertainment的創(chuàng )始人馬修·洛扎雷斯(Mathieu Nouzareth)等兩位社交游戲領(lǐng)域的名人進(jìn)行了采訪(fǎng),此外還公布了大量預測圖表。

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