11月4日消息,艾瑞近日發(fā)布分析報告指出,09年第三季度中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模為71.7億元,較去年同期增長(cháng)34.5%,較上一季度增長(cháng)6.3%。
艾瑞咨詢(xún)分析認為,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的基數已處于高位狀態(tài),在此基礎上增長(cháng)率放緩是必然的,但這并不代表游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻,相反每季度3-5億元的增長(cháng)正是意味著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)健康、良性的發(fā)展周期中,預計2009年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模最終將達到275億元左右。
騰訊用戶(hù)優(yōu)勢集中體現 網(wǎng)游行業(yè)榜首位置易主
09年第三季度騰訊借助于龐大的用戶(hù)規模和出色的整合能力,再次以20%的市場(chǎng)份額超過(guò)盛大蟬聯(lián)榜首。根據艾瑞的用戶(hù)監測系統iUserTracker的數據顯示,2009年9月,用戶(hù)數量最高的10款游戲中有4款為騰訊旗下產(chǎn)品(不包括QQ游戲大廳中的小游戲),另有《地下城與勇士》、《穿越火線(xiàn)》、《QQ炫舞》、《QQ飛車(chē)》、《QQ自由幻想》、《QQ三國》6款產(chǎn)品月度覆蓋人數①超過(guò)100萬(wàn),優(yōu)勢相當明顯。由于騰訊產(chǎn)品線(xiàn)布局合理,運營(yíng)情況良好,因此騰訊將可能長(cháng)時(shí)間占據榜首位置。
注①:覆蓋人數(Unique Visitors),指網(wǎng)站、軟件或服務(wù)的獨立訪(fǎng)問(wèn)用戶(hù)數,用戶(hù)重復訪(fǎng)問(wèn)只計1人。
收入二至五名的分別是盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空和搜狐,目前這幾家運營(yíng)商產(chǎn)品運營(yíng)狀況穩定,雖然網(wǎng)易的《魔獸世界》在Q3后期已重新收費,但鑒于網(wǎng)易與盛大之間的差距較大,即使《巫妖王之怒》推出也不足以改變收入排名,就此艾瑞認為,現階段中國網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商前5甲排名出現變化的可能性不大。
網(wǎng)頁(yè)游戲收入節節攀升 運營(yíng)商收入多元化成趨勢
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縱觀(guān)運營(yíng)商收入TOP15可以發(fā)現,除了大型的上市企業(yè)以外,其余中小型企業(yè)上榜主要得益于在產(chǎn)品多元化和收入來(lái)源多元化兩方面的出色表現。
產(chǎn)品多元化主要體現在網(wǎng)頁(yè)游戲收入的持續增長(cháng),其中千橡互動(dòng)的游戲收入已超過(guò)九城排名第12.與騰訊一樣,千橡擁有強大的用戶(hù)資源和資金積累,在貓撲和人人網(wǎng)兩個(gè)強勢平臺的推動(dòng)下,將低成本的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品收入做到了7700萬(wàn)元,后續的上升勢頭也非常明顯,因此千橡是最有可能第一個(gè)將單季收入過(guò)億的網(wǎng)頁(yè)游戲運營(yíng)商。
而收入來(lái)源多元化則體現在游戲出口業(yè)務(wù)的興起,以新晉上榜的大承網(wǎng)絡(luò )為例,其海外業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)占到總收入的40%左右,權利金收入已經(jīng)成為企業(yè)不可或缺的收入來(lái)源。
綜上所述,艾瑞認為中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)競爭的不確定性已經(jīng)越來(lái)越小,以往賭博式的運營(yíng)方式已被市場(chǎng)摒棄,資源和經(jīng)驗才是決定企業(yè)成敗的關(guān)鍵,特別是那些擁有稀缺資源的企業(yè)成功將是必然,部分用戶(hù)口碑不佳,產(chǎn)品線(xiàn)薄弱,商業(yè)模式單一的企業(yè)則遲早會(huì )被市場(chǎng)淘汰。(文/樂(lè )天)
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