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清華博士創(chuàng )業(yè):把游戲從網(wǎng)絡(luò )“拉”回桌面

2009-10-23 12:50:36      挖貝網(wǎng)

  “尋找嶄新藍海”系列

  當電子游戲風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò )和各種手持設備的時(shí)候,人們的游戲方式似乎只是一個(gè)人對著(zhù)一臺電腦瘋狂地敲著(zhù)鍵盤(pán)和鼠標。而一種古老的游戲方式似乎已經(jīng)被人們遺忘,它就是“桌面游戲”——幾個(gè)人圍著(zhù)一張桌子,可以扮演各種角色,比拼智力和謀略的同時(shí)得到快樂(lè ),這是和紙牌、圍棋、象棋一樣古老的,一種“不插電”的面對面游戲方式。

  如今,網(wǎng)游已經(jīng)成為全球最炙手可熱的賺錢(qián)行業(yè),無(wú)數人在其中搏殺,有人卻避開(kāi)戰場(chǎng),開(kāi)拓起游戲領(lǐng)域的一片藍海——桌面游戲,他就是清華大學(xué)計算機博士杜彬。

  3個(gè)人5萬(wàn)元成立桌游公司

  杜彬的學(xué)歷背景,似乎最應該去搞電子商務(wù)和網(wǎng)游,但他卻選擇了紙牌類(lèi)智力游戲。杜彬介紹說(shuō),他讀研的時(shí)候有一位瑞典的朋友非常喜歡桌游。桌游在國外是非常成熟的娛樂(lè )方式,“通過(guò)他,我第一次接觸到桌游,大概在2002年的時(shí)候,所有的桌游都是國外出的,我就有個(gè)想法,為什么不自己設計一些桌游?”除了興趣,杜彬選擇在中國尚不為人所知的桌游行業(yè)作為創(chuàng )業(yè)起點(diǎn)還有兩方面考慮:一方面可以避開(kāi)強大的競爭對手;另外,網(wǎng)游需要相對高昂的資金門(mén)檻,而桌游門(mén)檻相對較低。

  2008年1月,杜彬的桌游公司剛成立時(shí)只有3個(gè)人,都是畢業(yè)不久的大學(xué)生,大伙湊齊5萬(wàn)元錢(qián),就這么開(kāi)張了。他們最初設計的游戲就有一定智力難度,那是一款稱(chēng)為“三國殺”的紙牌游戲。杜彬在設計這款游戲的時(shí)候參考了風(fēng)靡一時(shí)的“殺人游戲”、相關(guān)的國外紙牌游戲進(jìn)行設計。他還利用自己在數理邏輯方面的豐厚積累,對各種牌面之間的邏輯關(guān)系進(jìn)行了反復的推演、測試,并進(jìn)而發(fā)展出一些增強擴展包,以增加趣味性策略和游戲難度。

  兩年研制出的游戲獲熱銷(xiāo)

  幸運的是,他們自2008年3月推出,到了5月份這款游戲就開(kāi)始進(jìn)入熱銷(xiāo)。雖然沒(méi)有做任何硬性的市場(chǎng)宣傳,只依靠口口相傳,就在桌面紙牌游戲中成為異軍突起的一分子,這讓他們的創(chuàng )業(yè)之路一開(kāi)始就比較順利。

  杜彬稱(chēng),“三國殺”前期是靠著(zhù)口碑營(yíng)銷(xiāo)還有體驗式營(yíng)銷(xiāo),如果一個(gè)人很喜歡這個(gè)牌,他玩的話(huà),會(huì )找六到十個(gè)人,并給大家講解。新手要想學(xué),找一個(gè)會(huì )玩的人帶著(zhù)你去玩一遍,基本10到15分鐘就上手了。

  實(shí)際上,“三國殺”的熱銷(xiāo)并非偶然,這款游戲凝聚了杜彬和他的創(chuàng )作團隊的極大心血,“從2006年開(kāi)始設計出來(lái),我們先后改版了三次,現在大家見(jiàn)到的版本是‘三國殺’的推廣版。‘三國殺’這個(gè)游戲融合了三個(gè)游戲和紙牌游戲的特點(diǎn),你需要在三國這個(gè)背景下,扮演不同的三國人物,扮演不同的身份,也需要隱藏自己的身份,達到不同的目的,通過(guò)出牌,包括各種欺騙的方式。”

  桌游用戶(hù)發(fā)展至50萬(wàn)人

  隨著(zhù)“三國殺”的出現,桌游有了逐漸風(fēng)靡的趨勢。杜彬認為,桌游興起的一個(gè)重要原因在于,桌面游戲讓交友的過(guò)程變得更加有趣,能促進(jìn)人際關(guān)系。這讓過(guò)慣了虛擬生活的網(wǎng)民,更期待下線(xiàn)來(lái)交流。

  杜彬稱(chēng),相對于數百款國外舶來(lái)的桌游,國內自主知識產(chǎn)權的桌面游戲還很少,這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展也不完善,外來(lái)游戲的文化背景差異較大,受眾群明顯受限,且價(jià)格較貴,數百元一套,而他們開(kāi)發(fā)的游戲只有30元左右一套,再加上網(wǎng)絡(luò )直銷(xiāo)為主,因此能夠迅速普及。對于產(chǎn)品的銷(xiāo)售,杜彬稱(chēng):“我們線(xiàn)下產(chǎn)品現在主要是自己組建的渠道,主要在桌游吧、卡牌吧、咖啡吧、水吧都有銷(xiāo)售。通過(guò)‘三國殺’也促進(jìn)了桌游吧的形成。”

  杜彬的公司如今擴大到了十多個(gè)人,雖然還是個(gè)小公司,但以“三國殺”為代表桌游產(chǎn)品已經(jīng)能夠保持在每個(gè)月2萬(wàn)套的游戲銷(xiāo)量,累計已經(jīng)銷(xiāo)售10萬(wàn)套,桌游用戶(hù)大約50萬(wàn)人,基本上已經(jīng)壟斷了目前國內桌游的市場(chǎng)。今年初,他們獲得第一筆融資約200萬(wàn)元的資金投入,公司的股本擴大到500萬(wàn)。

  現在,已經(jīng)沒(méi)有了生存之憂(yōu)的杜彬,開(kāi)始更加醉心于產(chǎn)品設計。不同于策略性較強的“三國殺”,他們推出的第二款產(chǎn)品名叫“砸蛋”,是更適合在家庭成員間玩的猜測型游戲,非常健康,具有娛樂(lè )效果,也取得了很好的市場(chǎng)反應。

  專(zhuān)家點(diǎn)評

  高級投資經(jīng)理 席永剛

  商業(yè)創(chuàng )意指數:4

  產(chǎn)品技術(shù)指數:4

  市場(chǎng)潛力指數:3

  盈利能力指數:3

  團隊能力指數:3.5

  一句話(huà)建議

  自從《藍海戰略》以后,尋找“藍海”領(lǐng)域,成為“紫牛”企業(yè),成了一種熱點(diǎn)和時(shí)尚。像本文的“藍海”選擇既迎合了“網(wǎng)游”帶來(lái)的市場(chǎng)增長(cháng)趨勢,又獨辟蹊徑開(kāi)辟了一個(gè)新的領(lǐng)域。但對于大多數初次創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),選擇在“紅海”還是“藍海”創(chuàng )業(yè)還是需要慎重考慮的。“藍海”雖然競爭者少,但市場(chǎng)還沒(méi)成熟,而一個(gè)小的初創(chuàng )企業(yè)去做培育市場(chǎng)的工作是比較辛苦的。另外,“藍海”由于要有較大的創(chuàng )新性,需要前期有較大的研發(fā)投入或者有特別的資源,像本文的三國殺也是借鑒了國外類(lèi)似產(chǎn)品才開(kāi)發(fā)成功的,并非每個(gè)創(chuàng )業(yè)者都能找到或者研發(fā)出相應的“藍海產(chǎn)品”。所以在創(chuàng )業(yè)選擇上,是在“紅海”還是“藍海”創(chuàng )業(yè),根本點(diǎn)還在于自己有怎樣的優(yōu)勢和資源能力,“用兵用長(cháng)”,才能最終取勝。

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