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動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展走到十字路口

2009-07-01 20:42:12      何建華

  本報記者 何建華報道

  資金不到位,資源缺乏和運營(yíng)模式死板已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展的“瓶頸”

  “中國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)不僅人才跟不上,最核心的問(wèn)題是內容創(chuàng )作跟不上?!?月26日,在第四屆中國原創(chuàng )手機動(dòng)漫游戲大賽啟動(dòng)儀式上,湖南衛視金鷹卡通頻道總監雷瑛對《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示,“資金不到位,資源缺乏和運營(yíng)模式死板已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展的‘瓶頸’”。

  記者從文化部產(chǎn)業(yè)司綜合處了解到,近幾年,我國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)取得了長(cháng)足的發(fā)展。在短短的幾年時(shí)間中,動(dòng)漫企業(yè)從幾百家發(fā)展到了5600多家,從業(yè)人員超過(guò)了20多萬(wàn),動(dòng)漫年產(chǎn)量已經(jīng)超過(guò)了13萬(wàn)分鐘。此外,每年都有300家以上的新的動(dòng)漫企業(yè)注冊登記,有近1萬(wàn)人進(jìn)入到動(dòng)漫行業(yè)。

  “盡管我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展迅速,但相比國內其他產(chǎn)業(yè)我們還是個(gè)比較弱小的產(chǎn)業(yè),在國際上比起日本、美國、韓國更是差距很大,所以發(fā)展我們民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)必須克服目前我們發(fā)展中遇到的比如盜版嚴重、資金缺乏等問(wèn)題?!蔽幕课幕a(chǎn)業(yè)司司長(cháng)劉玉珠對本報記者表示。

  “中國游戲企業(yè)盡管數量不少,但規模普遍不大,50人以?xún)鹊挠螒蚱髽I(yè)占90%以上,許多企業(yè)員工數量維持在10-20人左右?!崩诅f(shuō)。目前,隨著(zhù)整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的收入不斷增加,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉向人才的競爭,尤其是網(wǎng)游企業(yè)對初、中、高級人才的需求更是迫切。有調查顯示,3年內動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)人員缺口在20萬(wàn)元。

  在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家,游戲人才的培養已經(jīng)形成了穩定的規模。以韓國為例,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)被國家作為支柱產(chǎn)業(yè)之一,許多大學(xué)都有對口的專(zhuān)業(yè)來(lái)為游戲產(chǎn)業(yè)培養人才,而社會(huì )培訓機構也比較正規。日本是國家投入,全民發(fā)展,目前日本的手機動(dòng)漫已經(jīng)超過(guò)了紙媒的發(fā)展。劉玉珠司長(cháng)介紹說(shuō)。

  雷瑛認為,制約中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是內容的創(chuàng )作,尤其是原創(chuàng )的創(chuàng )作極度缺乏,這嚴重制約了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;此外她認為:首先,整個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈沒(méi)有完整的規劃,整個(gè)鏈條都是分散的,各部門(mén)各地方各行其是,有的地方重復建設,惡性競爭,造成資源浪費。

  第二是大規模的龍頭企業(yè)太少。整個(gè)產(chǎn)業(yè)高、精、尖復合型人才缺乏,專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平差,原創(chuàng )佳作難尋,加之制作設施簡(jiǎn)單低下,制作出的產(chǎn)品質(zhì)量不高,難以參加市場(chǎng)競爭。

  第三是目前的運營(yíng)模式死板,市場(chǎng)渠道不寬,缺乏名牌產(chǎn)品。

  雷瑛認為,解決制約中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問(wèn)題是需要國家制定扶持政策,各地方政府要制定出切實(shí)可行的具體措施,包括給予一定的資金,鼓勵扶持當地中小型動(dòng)漫企業(yè)發(fā)展。其次應該盡快完善動(dòng)漫游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈,鼓勵引導企業(yè)收購合并。

  劉玉珠司長(cháng)認為,解決動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)目前存在的問(wèn)題的關(guān)鍵是要國家、企業(yè)、消費者全民投入,共同推動(dòng)中國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他表示,針對動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是個(gè)投資大收效慢的問(wèn)題,國家十部委聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,不久前,十部委還專(zhuān)門(mén)召開(kāi)了聯(lián)誼會(huì ),對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展提出了具體要求。作為政府一是要支持,二是要監督,而作為企業(yè)要在生產(chǎn)方式產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新上下工夫,作為消費者發(fā)展則要積極參與,這樣才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

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