本報記者 劉 瓊
網(wǎng)絡(luò )游戲與背景小說(shuō)同步推出,這在劇情簡(jiǎn)單、前期策劃薄弱的中國網(wǎng)游界還是頭一遭。深圳網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡(luò )有限公司耗時(shí)兩年自主研發(fā)的大型3D網(wǎng)絡(luò )游戲《九界》還未上市便已獲得“2009年十大最受期待網(wǎng)游”殊榮,不但要在即將開(kāi)幕的文博會(huì )上大展拳腳,其同名小說(shuō)也將由四川少兒出版社出版,預計5月底面市。
“這是中國目前唯一一部以游戲為背景的小說(shuō)類(lèi)文學(xué)作品?!本W(wǎng)域副總經(jīng)理李勇告訴記者,國產(chǎn)游戲文化底蘊不足、缺乏持續發(fā)展能力已是不爭的事實(shí)?!熬W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)單純靠技術(shù)已明顯乏力,要想改變這種現狀,必須在劇情和故事背景上下功夫,融入更多的文化元素,才能讓產(chǎn)品具備持久的生命力?!?/p>
不做代理,不受制于人
這家1997年成立的公司,最初只是為中國電信做增值業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。2002年轉向大型多人角色扮演類(lèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā),其耗時(shí)兩年自主研發(fā)的《華夏online》是國內較早擁有知識產(chǎn)權的網(wǎng)游產(chǎn)品,一上市便吸引了超過(guò)70萬(wàn)的注冊玩家。其后,《華夏2》、《華夏免費版》、《QQ華夏》、《英雄島》等產(chǎn)品相繼面市?!禥Q華夏》更是被文化部評選為第三批適合未成年人優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,同時(shí)在線(xiàn)人數已突破50萬(wàn),活躍用戶(hù)近300萬(wàn)。
在席卷全球的金融海嘯中,深圳網(wǎng)域可謂逆勢飄紅,其2008年凈利潤高達7938萬(wàn)元,相比2007年增長(cháng)額度高達69%。李勇把此歸結為公司成立之初就一直堅守的“絕不做代理”原則?!白灾餮邪l(fā)是網(wǎng)域的核心競爭力。如果僅靠代理國外游戲產(chǎn)品,短期內的確可獲得高額利潤,但沒(méi)有自主知識產(chǎn)權作品,很容易受制于人?!?/p>
今年4月投向中國網(wǎng)游界的重磅炸彈——著(zhù)名網(wǎng)游《魔獸世界》“代理權易主”事件再次證實(shí)了自主研發(fā)的重要性。4月16日,美國暴雪娛樂(lè )公司正式宣布,網(wǎng)易將取代九城獲得《魔獸世界》在內地的獨家代理權。消息一出,九城在納斯達克股市上的股價(jià)連續兩日暴跌,最大跌幅甚至超過(guò)了30%?!斑@次易主事件給國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)中以代理為主、缺乏自主產(chǎn)品的同行們敲響了警鐘?!崩钣卤硎?,網(wǎng)游的確是一座無(wú)污染的金礦,但它同時(shí)也是一個(gè)需要高投入、高科技的高風(fēng)險產(chǎn)業(yè),沒(méi)有自主研發(fā)能力,將給企業(yè)帶來(lái)毀滅性的打擊。
前期文化創(chuàng )意含金量最高
李勇說(shuō),一款網(wǎng)游就像是一個(gè)獨立的世界,有自己特定的故事背景和劇情發(fā)展。他用“三套馬車(chē)”來(lái)形容一款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,即——“文化+美術(shù)+技術(shù)”:策劃設計人員在完成前期的背景劇情和設定后,美術(shù)人員負責用精美的畫(huà)面展現故事,而技術(shù)人員則通過(guò)程序將游戲場(chǎng)面和劇情在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現?!斑@三者缺一不可,技術(shù)是助推器、美術(shù)造型滿(mǎn)足人的視覺(jué)感受。前期文化創(chuàng )意含金量最高,是游戲設計的靈魂?!?/p>
縱觀(guān)國內廣受玩家歡迎的網(wǎng)游,如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、搜狐的《天龍八部》無(wú)不注重中國傳統文化的挖掘。網(wǎng)域研發(fā)的《華夏》系列和即將登場(chǎng)的《九界》,也大都取材于《搜神記》、《山海經(jīng)》、《淮南子》等傳統古籍,力求在游戲中融入中國上古神話(huà)傳說(shuō),表現悠久的華夏文明。
“有文化底蘊和內涵的游戲,其生命力會(huì )更長(cháng)久?!本W(wǎng)域文案策劃之一、《九界》同名小說(shuō)作者盧永告訴記者,與國外的游戲相比,國內網(wǎng)游最欠缺的就是前期創(chuàng )意?!盀榱烁钊氲赝诰騻鹘y文化精髓,光是架構《九界》的故事背景和玩法,近50人的前期策劃團隊就花了近一年的時(shí)間?!?/p>
“缺才”成為網(wǎng)游業(yè)掣肘
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一向被標榜為無(wú)污染、高附加值的綠色產(chǎn)業(yè)。其門(mén)檻低和較為成熟的贏(yíng)利模式更是讓很多中小企業(yè)趨之若鶩。但艾瑞咨詢(xún)最新發(fā)布的數據顯示:網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢從2007年第三季度至今已連續5個(gè)月環(huán)比增長(cháng)率出現下降,有70%的網(wǎng)游企業(yè)目前處在虧損狀態(tài)。目前國內市場(chǎng)上,能保證盈虧平衡的網(wǎng)游企業(yè)不到10%。
“前幾年,網(wǎng)游門(mén)檻低,導致游戲行業(yè)集中爆發(fā)。趨利心理令整個(gè)行業(yè)極度浮躁,游戲產(chǎn)品良莠不齊,沒(méi)有生命力的產(chǎn)品自然無(wú)法提升用戶(hù)的忠誠度?!崩钣抡f(shuō)。
李勇認為,游戲從業(yè)人員的素質(zhì)決定一款游戲的水準。相比于國外知名產(chǎn)品,國產(chǎn)網(wǎng)游的技術(shù)和美術(shù)造型并沒(méi)有太大差距,最大的問(wèn)題在于國產(chǎn)網(wǎng)游前期策劃設計能力太弱?!扒捌谠O計需要跨行業(yè)的綜合性人才,需要文學(xué)、創(chuàng )意以及整體的規劃調控能力。由于國內高校并沒(méi)有類(lèi)似專(zhuān)業(yè),導致游戲設計人才極度缺乏,如果不解決企業(yè)‘缺才’問(wèn)題,文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)只能是看起來(lái)很‘美’?!崩钣虏粺o(wú)擔憂(yōu)地說(shuō)。
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