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光宇華夏龔嶠:網(wǎng)游的最終形態(tài)即是SNS

2008-05-29 17:58:45      s1985

    2008年,中國的主題是奧運,互聯(lián)網(wǎng)的主題是社交,網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的主題則是自主研發(fā)。在社交概念被熱炒得如火如荼之時(shí),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎忽視了網(wǎng)絡(luò )游戲作為一種最直接有效的交互工具,所應該在“社交”領(lǐng)域占據的顯赫位置。

    網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸崛起,網(wǎng)游的表現形式趨向簡(jiǎn)單化,隨著(zhù)百度先后布局即時(shí)通訊與Webgame領(lǐng)域,我們有理由相信,SNS,將是除自主研發(fā)外,網(wǎng)游行業(yè)在今年的另一個(gè)主題。近日,硅谷動(dòng)力就此對光宇華夏副總經(jīng)理龔嶠進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng)。

    光宇華夏也是網(wǎng)游國產(chǎn)化的重要力量

    “近年來(lái),國內網(wǎng)游行業(yè)的進(jìn)化歷程已經(jīng)充分表明這樣一個(gè)事實(shí):自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)游是今后的大勢所趨。” 龔嶠表示,這個(gè)行業(yè)在經(jīng)過(guò)幾年的引進(jìn)、學(xué)習之后,已經(jīng)意識到自主研發(fā)切合本地市場(chǎng)需要的產(chǎn)品的必要性。

    實(shí)際上,光宇華夏公司一直就是國產(chǎn)網(wǎng)游大軍中的一員。08年之前,光宇華夏就已經(jīng)開(kāi)始堅持自主研發(fā),現有研發(fā)團隊4個(gè),研發(fā)人員近300人,同時(shí)有5款游戲在開(kāi)發(fā)中,我們已經(jīng)形成了自己的運營(yíng)與開(kāi)發(fā)勢力。今年,我們預計會(huì )完成其中一些作品,首當其沖的就是玩家期待已久的大型史詩(shī)級3D網(wǎng)游—— 《創(chuàng )世》。

    中國的網(wǎng)游市場(chǎng),是一個(gè)龐大和復雜的市場(chǎng),眾口難調,不可能用一兩種類(lèi)型的產(chǎn)品來(lái)滿(mǎn)足。目前光宇華夏正在運營(yíng)的5款不同風(fēng)格、不同層次的產(chǎn)品,如此的產(chǎn)品布局也昭示了光宇華夏建立全方位線(xiàn)上娛樂(lè )平臺的理想。

    網(wǎng)絡(luò )游戲要保持民族的特色

    奧運會(huì )是今年中國乃至全世界的一件盛事,是一次難得的向世界展示中國的機會(huì )。而伴隨著(zhù)奧運的臨近,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始倡導“綠色”概念,針對 “綠色”趨勢,龔嶠的看法是:綠色本身就是指健康的、無(wú)害的,一款網(wǎng)游只有建立在健康、無(wú)害的基礎上,才可能給人帶來(lái)身心上的快樂(lè ),才符合游戲制作的初衷。健康、無(wú)害只是最大范圍上的宗旨,具體涵蓋了題材、內容、玩法乃至立義方面的選擇。

    民族的就是世界的,網(wǎng)絡(luò )游戲必須要保持民族的特色,加入世界的新元素才能夠走向世界。因此,我們不僅提倡綠色網(wǎng)游,還提倡民族網(wǎng)游,光宇華夏要做真正的綠色民族網(wǎng)游。[next]

    SNS是網(wǎng)絡(luò )游戲的最終形態(tài)

    隨著(zhù)Facebook總價(jià)值超過(guò)150億美元,AOL以8.5億美金收購Bebo,百度正式進(jìn)軍即時(shí)通訊領(lǐng)域,校內網(wǎng)蒸蒸日上,2008年,社交網(wǎng)站的火爆成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)備受矚目的大事件。網(wǎng)絡(luò )游戲作為社交的一個(gè)極佳載體,是否能在社交大潮中有新的突破呢?對此,龔嶠表示,不能死板的看待網(wǎng)游、社區等表現形式,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )軟硬技術(shù)的進(jìn)步,各種形式的交互工具都在互相學(xué)習和靠攏。在不遠的將來(lái),人們可能不再去區分游戲還是社區,不再區分是網(wǎng)頁(yè)游戲、休閑游戲還是MMORPG.

    互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是交互,社區、網(wǎng)游作為互聯(lián)網(wǎng)的主要應用,其最終目的也是為交互服務(wù),所以不管何種形式,只要能夠促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)上的交互,形成人們關(guān)注的熱點(diǎn),就都能找到很好的發(fā)展機遇??梢哉f(shuō),互聯(lián)網(wǎng)的一切應用,其最終形態(tài)都將是SNS.

    記者觀(guān)點(diǎn)

    網(wǎng)絡(luò )游戲:SNS的初級階段

    對大多數國人來(lái)說(shuō),SNS是個(gè)完全陌生的概念。百度一下,能了解到如下信息:SNS,Social Networking Services,即社會(huì )性網(wǎng)絡(luò )服務(wù),專(zhuān)指旨在幫助人們建立社會(huì )性網(wǎng)絡(luò )的互聯(lián)網(wǎng)應用服務(wù)。

    且不說(shuō)SNS網(wǎng)站是個(gè)艱深的外來(lái)詞匯,其普遍為大眾所接受的中文名“社交網(wǎng)站”也不是個(gè)朗朗上口的名詞。正如“社交”與“交友”之間的層次落差一般,對國內的大眾網(wǎng)民來(lái)說(shuō),所謂“社交”,就是與交友、婚戀等概念掛鉤,遠不具備其原始的廣義和深度。

    說(shuō)到交友,不能不提到網(wǎng)絡(luò )游戲。誰(shuí)都記得,直到一年前,還滿(mǎn)大街都打著(zhù)“MM最喜愛(ài)”的標語(yǔ)。雖然目前的國內網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)沒(méi)有一款游戲再拿 “交友”來(lái)說(shuō)事,但史玉柱還是搞出了兩個(gè)萬(wàn)眾矚目的活動(dòng):認證美女玩家和同城約會(huì )。種種跡象表明,史玉柱正在逐漸把他的網(wǎng)游改造成更有力的社交工具。

    曾經(jīng)有專(zhuān)家解說(shuō),網(wǎng)游之所以不能稱(chēng)其為SNS,是由于其虛擬性太高,不具備SNS的基本素質(zhì)-真實(shí)。這是一個(gè)值得質(zhì)疑的結論。凡通過(guò)虛擬網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行的活動(dòng),都可被看作是不真實(shí),聊天聊到花前月下才發(fā)現對方不是想象中之異性的現象時(shí)有發(fā)生,誰(shuí)又能保證,校內網(wǎng)上都是學(xué)生呢。

    那么再來(lái)看人們在網(wǎng)絡(luò )游戲里都能做些什么:聊天、交友、交易、組隊冒險、結婚、結拜,網(wǎng)絡(luò )游戲提供了對現實(shí)生活的完全模擬,其本身,已經(jīng)具備了SNS的一切特征。

    盡管如此,網(wǎng)絡(luò )游戲還只是SNS的初級階段。目前的網(wǎng)游玩家,以游戲為第一目的,在游戲的過(guò)程中,伴隨產(chǎn)生的交互,形成了SNS的雛形即交友網(wǎng)絡(luò )。而只有當社交成為第一目的,也即是目前眾多的社交網(wǎng)站所專(zhuān)注的第一要素,才算是進(jìn)化為一個(gè)真正的SNS.

    隨著(zhù)《Second Life》式的網(wǎng)游生活化,工作、購物、娛樂(lè )都在游戲中得以實(shí)現,這樣一個(gè)龐大的社交網(wǎng)絡(luò ),其實(shí)早在著(zhù)名的《Matrix》中就已昭示。當互聯(lián)網(wǎng)照進(jìn)現實(shí),就如同龔嶠所說(shuō),游戲和社區,網(wǎng)頁(yè)游戲和大型MMORPG,網(wǎng)絡(luò )與現實(shí),都將不再有區別。

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