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手游寒冬已至:有米科技App Growing聯(lián)合GMGC發(fā)布2018年Q1-Q3手游行業(yè)買(mǎi)量白皮書(shū)

2018/11/06 13:30      挖貝網(wǎng) 李輝

  挖貝網(wǎng) 11月6日消息,2018年以來(lái),游戲行業(yè)實(shí)施網(wǎng)游總量管控,游戲版號停擺,手游寒冬已成事實(shí)。而買(mǎi)量作為目前手游行業(yè)推廣的重要方式,在該形勢下會(huì )有怎樣的新趨勢?

  以“戀游戲·游戲鏈”為主題的第七屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )GMGC于11月5日在成都舉行,新三板掛牌公司有米科技(834156)App Growing產(chǎn)品負責人馮玨曦受邀參與本次《如何用游戲講好中國故事?》圓桌論壇環(huán)節,并重磅發(fā)布《2018年Q1-Q3手游行業(yè)買(mǎi)量白皮書(shū)》。

  該白皮書(shū)以 App Growing追蹤到的,涵蓋騰訊社交廣告、今日頭條、百度信息流、微博粉絲通等28個(gè)主流移動(dòng)廣告投放平臺的多維數據為依據,以2018年Q1、2018上半年、2018年Q3為研究周期,描繪了中國手游產(chǎn)業(yè)買(mǎi)量現狀。

  同時(shí),針對手游投放渠道偏好、廣告形式偏好及頭部手游買(mǎi)量策略等進(jìn)行解讀,輸出對游戲買(mǎi)量的分析和趨勢判斷,從而為手游開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商手游推廣決策提出參考。

  Q1期間UnityADs備受廠(chǎng)商青睞,騰訊社交廣告投放顯著(zhù)上漲

  Q1期間共有1010款游戲投放廣告,其中有31%的游戲投放了UnityAds渠道,占比31%,且近三個(gè)月投放占比較為穩定。

  從下圖的數據來(lái)看,雖然有29%的游戲有投放今日頭條渠道,但近三個(gè)月的投放占比明顯減少;而騰訊社交廣告(即廣點(diǎn)通渠道)投放占比有所上漲,越來(lái)越多游戲青睞于開(kāi)拓騰訊社交廣告渠道的投放。

  此外,由于第一季度騰訊社交廣告與騰訊廣告聯(lián)盟,智匯推尚未完全合并,所以圖表中的騰訊社交廣告主要指原廣點(diǎn)通渠道,并不涵蓋智匯推渠道及騰訊聯(lián)盟廣告渠道。

  上半年手游廣告投放85.6%為新面孔,56.8%新上線(xiàn)即投放

  2018上半年,在A(yíng)pp Growing所追蹤到2018年有投放廣告的手游中,85.6%的手游為2018年首次投放,而在2018年新上線(xiàn)并開(kāi)展投放的游戲為56.8%。在57.0%的首次投放廣告且新上線(xiàn)的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架,下架的應用比例占比高,由此可見(jiàn),重投放還需防范蘋(píng)果商店下架風(fēng)險。

  手游投放平臺,騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立

  在2018上半年有投放廣告的手游中,分別有超過(guò)35%的游戲在廣告投放時(shí)會(huì )選擇騰訊社交廣告/今日頭條/百度信息流這三個(gè)移動(dòng)廣告平臺。受內涵段子下線(xiàn)影響,4月份投放今日頭條的手游數量有明顯減少,但5、6月份逐漸恢復。

  4-6月份,UnityAds的手游投放數量有所下滑,而Applovin、vungle這兩個(gè)渠道則表現較為穩定。根據此前對中國區App Store表現較好的海外游戲投放渠道的分析,UnityAds、Applovin、vungle這三個(gè)廣告平臺是海外游戲廣告主入華推廣的熱門(mén)選擇。

  信息流廣告投放超90%,一點(diǎn)資訊橫幅廣告占比高達65%

  2018年Q3期間,App Growing共監測到2985款手游投放移動(dòng)廣告投放,共計20萬(wàn)余條廣告。

  白皮書(shū)指出,在手游投放的廣告形式方面,各主流移動(dòng)廣告平臺整體仍然以信息流廣告為主。百度信息流/阿里匯川(UC)/愛(ài)奇藝/新浪扶翼/bilibili/汽車(chē)之家/鳳凰鳳羽/趣頭條八大廣告平臺,信息流廣告占比均超過(guò)90%。而相對其他平臺而言,手游廣告主在一點(diǎn)資訊平臺更多投放橫幅廣告,廣告數占比高65.75%。

  對手游投放的各平臺的信息流廣告進(jìn)行分析,整體仍然以單圖廣告為主,其中新浪扶翼信息流廣告投放中,GIF的素材形式占比明顯,為13.43%,經(jīng)分析其信息流GIF廣告主要展示激烈的戰斗、戰爭,通過(guò)快速的畫(huà)面切換吸引用戶(hù)注意。

  值得注意的是,今日頭條的信息流廣告中視頻廣告形式占比超過(guò)68.45%,視頻信息流廣告已成為今日頭條廣告平臺的主流。據了解,今日頭條上線(xiàn)了創(chuàng )意中心平臺,打通發(fā)現靈感-創(chuàng )作學(xué)院-音樂(lè )商店 -即合平臺(廣告創(chuàng )作者服務(wù)平臺),布局視頻廣告生態(tài)。

  廣告文案套路盤(pán)點(diǎn),“震驚感嘆”占廣告文案的37%

  基于A(yíng)I智能及機器學(xué)習的技術(shù),App Growing對2018年上半年的手游廣告創(chuàng )意文案創(chuàng )意進(jìn)行自動(dòng)化分類(lèi)。手游廣告創(chuàng )意主要圍繞震驚感嘆、引導嘗試 、終于發(fā)生 、制造稀缺 、從眾心理這五大套路,相關(guān)廣告數累計占比超過(guò)80%。而廣告創(chuàng )意文案中采用震驚感嘆文案套路的廣告占比最多,占37.11%,而愛(ài)奇藝廣告平臺則高達47.8%。

  對“震驚感嘆”、“引導嘗試”、“終于發(fā)生”、“制造稀缺”這四類(lèi)常用文案套路進(jìn)行分析,梳理廣告投放創(chuàng )意技巧如下。

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