今年3月,中央印發(fā)《深化黨和國家機構改革方案》重組機構,導致游戲版本號審批處于暫停狀態(tài)。
自3月28日起,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲版本號就沒(méi)有發(fā)放過(guò),進(jìn)口游戲的版本號則從2月5日以來(lái)暫停發(fā)放。根據游戲媒體Gamelook測算,此前單月版號審批量大概為700款,按照這個(gè)數量計算,意味著(zhù)已經(jīng)有超出2000個(gè)新游被排出市場(chǎng)之外。
日前,游戲巨頭騰訊發(fā)布第二季度財報,實(shí)現總收入為736.75億元,其中智能手機游戲收入176億元,同比增長(cháng)19%,但環(huán)比下降19%,游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來(lái)的最低值,主因是《刺激戰場(chǎng)》《全軍出擊》兩款游戲遲遲不能過(guò)審開(kāi)啟付費,導致騰訊沒(méi)能達到市場(chǎng)預期。
網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法獲得審批,將直接導致游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)法收費變現。游戲巨頭面對政策改革都束手無(wú)策,新三板的游戲公司又將如何度過(guò)審批冰凍期?
新三板游戲企業(yè)業(yè)績(jì)持續高增長(cháng)
據犀牛之星數據研究中心統計,截至8月24日,共有137家從事游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的企業(yè)掛牌新三板,業(yè)務(wù)涵蓋游戲設計研發(fā)、游戲資訊、營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)等。
統計顯示,新三板137家游戲企業(yè)在過(guò)去三年的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)呈現快速增長(cháng)趨勢。,2015-2017年的營(yíng)收總額分別為106.84億、170.27億、187.15億,復合增長(cháng)率為32.35%;三年凈利總額分別為13.85億元、22.59億、26.38億,復合增長(cháng)率達38.01%。
而從融資情況來(lái)看,137家企業(yè)2015-2017年的融資總額分別為24.13億元、36.08億元和9.93億元,融資總額在2016年創(chuàng )下新高后持續回落,到2017年跌至9.93億元,同比大幅下滑了72.48%。
在眾多新三板游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)持續上升之際,不少上市公司向新三板游戲企業(yè)拋出了“橄欖枝”。其中就包括了曾轟動(dòng)一時(shí)的臥龍地產(chǎn)收購墨麟股份(835067),以及華誼兄弟“聯(lián)姻”英雄互娛(430127)。不過(guò),受監管政策收緊影響,兩起并購案均以失敗告終。
相比之下,于今年6月掛牌新三板的智明星通(872801)則要幸運許多。2014年6月,中文傳媒通過(guò)發(fā)行股份和支付現金的方式,以26.60億元全資收購智明星通,并于2015年1月23日完成交易。以2014年智明星通1.26億元的凈利潤估算,該筆收購市盈率達21.11倍。
不過(guò)智明星通也始終不負眾望,2015-2017年,公司分別實(shí)現營(yíng)收31.25億元、47.38億元和39.79億元,歸母凈利潤分別為3.40億元、6.11億元和7.25億元,2017年為上市公司貢獻了整整一半的凈利潤。
版號“緊箍咒 ”下 三板頭部游戲公司業(yè)績(jì)紛紛下滑
伽馬數據顯示,2018年1-6月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售1050.0億元,同比增長(cháng)5.2%,這是有史以來(lái)的最低增速。與此同時(shí),中國網(wǎng)游股在香港和大陸股市持續下跌,其中騰訊自3月22日以來(lái)已跌去23.31%,市值蒸發(fā)了逾萬(wàn)億港元,5個(gè)月時(shí)間跌去了一個(gè)貴州茅臺(600519)。其中3月22日和23日兩天更是連續下跌了逾9%,創(chuàng )下了今年以來(lái)的最大跌幅。
從新三板5家頭部游戲企業(yè)來(lái)看,截至8月24日,除智明星通(872801)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )(833897)未披露2018年半年報外,英雄互娛(430127)、華清飛揚(834195)、力港網(wǎng)絡(luò )(834385)的營(yíng)收和凈利均出現雙降。
8月22日,華清飛揚發(fā)布今年上半年業(yè)績(jì)顯示,2018年上半年華清飛揚營(yíng)收1.73億,同比下降28.22%;凈利潤3230萬(wàn)元,同比下降45.22%。華清飛揚表示,業(yè)績(jì)下滑主要是因為公司主要游戲產(chǎn)品《戰艦帝國》收入下滑,新款游戲產(chǎn)品因為版號問(wèn)題后延,導致收入減少。
對于業(yè)績(jì)下滑的原因,力港網(wǎng)絡(luò )則表示,收入和利潤下降的主要原因是公司優(yōu)化部分產(chǎn)品項目,調整了相關(guān)游戲項目的運營(yíng),造成短期營(yíng)業(yè)收入下降。
多家企業(yè)游戲上新受阻 海外市場(chǎng)或成救命稻草
值得注意的是,受限于網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法獲得審批,市場(chǎng)上的新游戲無(wú)法上線(xiàn)或無(wú)法實(shí)現商業(yè)化變現收費,騰訊當紅的“吃雞”游戲就因政策遲遲無(wú)法實(shí)現營(yíng)收。
而三板的游戲巨頭英雄互娛,2018 年公司將有多款游戲上線(xiàn),包括《全民槍?xiě)?3》、《一起來(lái)熱舞》、《裝甲戰歌》、《王牌御史》、《彈彈島 3》、《超殺默示錄》、《創(chuàng )造與魔法》、《戰爭與征服》等不同類(lèi)型的精品手游,而版號審批遭凍結恐怕將使得公司下半年手游“青黃不接”。
資料顯示,英雄互娛2015-2017年公司凈利分別為1443.33萬(wàn)、5.04億、8.90億元,復合增長(cháng)率高達685.35%。公司主要從事移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),目前公司已與約 200 個(gè)移動(dòng)游戲渠道開(kāi)展合作。
現階段,英雄互娛主要依靠已發(fā)行的《全民槍?xiě)?2》、《一起來(lái)跳舞》、《一起來(lái)飛車(chē)》等游戲產(chǎn)品獲得收入,收入來(lái)源主要是為廣大移動(dòng)游戲愛(ài)好者提供游戲增值服務(wù),如游戲內的強化道具、游戲周邊產(chǎn)品等。另外,今年2月份,英雄互娛發(fā)布公告稱(chēng),擬在國內A股上市。
不過(guò),游戲公司在國內較為慘淡的行情下,海外的游戲市場(chǎng)成為企業(yè)的救命稻草。
根據 Newzoo 發(fā)布的《2018 全球游戲市場(chǎng)報告》,2018 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模將達到 703 億美元,預計年同比增長(cháng)率達 25.5%,海外市場(chǎng)前景之廣闊可見(jiàn)一斑。根據伽馬數據,2018 年上半年中國游戲企業(yè)海外收入達 46.3 億美元,同比增長(cháng)達 16.0%,中國游戲企業(yè)的海外收入增速已顯著(zhù)高于國內市場(chǎng)增速。
目前,智明星通業(yè)務(wù)覆蓋全球近 150 個(gè)國家,境外收入占比維持在 90%以上。公司依靠手機游戲的產(chǎn)品質(zhì)量?jì)?yōu)勢、本地化處理技術(shù)和優(yōu)秀的市場(chǎng)推廣能力,建立了覆蓋北美、亞洲、歐洲、南美約 150個(gè)國家和地區的業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò )。2015 年、2016 年、2017 年 1-9 月,公司境外收入比重分別為 95.56%、95.85%和 93.92%。
資料顯示,智明星通是一家集研發(fā)、運營(yíng)于一體的國際化精品移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲公司,主要從事移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)和運營(yíng)業(yè)務(wù)以及以導航網(wǎng)站為核心的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)。
智明星通主要以策略類(lèi)移動(dòng)游戲為主,公司自主研發(fā)并運營(yíng)《列王的紛爭》、《帝國戰爭》、《女王的紛爭》、《魔法英雄》等,其中以“王牌產(chǎn)品”《列王的紛爭》表現搶眼,該款游戲2015年、2016年、2017年1-9月分別收入23.32 億元,37.04億元和23.16億元,占公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的74.62%、78.17%和77.95%。
不僅如此,智明星通還在女性游戲玩家中殺出了一條血路,最為經(jīng)典的當屬《戀與制作人》。游戲自 2017 年 12 月在國內上線(xiàn)后,在 App Store 的游戲暢銷(xiāo)榜中保持在前十名水平。根據伽馬數據 CNG 顯示,《戀與制作人》在去年底上線(xiàn)后的第 13 天便沖進(jìn)了 iOS 暢銷(xiāo)榜前 10 名。此前,公司于2016 年還曾研發(fā)并上線(xiàn)運營(yíng)了針對女性玩家的策略類(lèi)游戲《女王的紛爭》。
英雄互娛更是發(fā)揮公司海外發(fā)行領(lǐng)域的優(yōu)勢,積極拓展移動(dòng)電競游戲品類(lèi)布局。目前,《全民槍?xiě)?2》已在港澳臺地區、東南亞等 10 多個(gè)國家和地區上線(xiàn)發(fā)行;《天天炫舞》(海外發(fā)行名稱(chēng),國內為《一起來(lái)跳舞》)、《全民飛車(chē)》(海外發(fā)行名稱(chēng),國內為《一起來(lái)飛車(chē)》)、《街頭籃球》(海外發(fā)行名稱(chēng),國內為《街籃》)等游戲也已在港澳臺地區發(fā)行。
據國金證券分析,監管流程的放緩是暫時(shí)現象,不會(huì )成為常態(tài)。改革正在推進(jìn)之中,文化部、廣電總局對游戲的審批流程并未真正“凍結”,只是速度大幅度減緩。2018年底、2019年初,新的游戲監管機制有望徹底建立,流程也將恢復正常。
但在這之前的半年,新三板乃至國內的大部分游戲企業(yè),或將暫時(shí)陷入冰凍期。
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