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騰訊為何“咬住”這家新三板公司不放?

2017/12/07 10:01      王建鑫

近兩年來(lái),國內游戲行業(yè)迎來(lái)了前所未有的發(fā)展, 2016 年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到 1655.7 億元,同比增長(cháng) 17.7%。而據《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》數據顯示,2017年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)突破千億大關(guān)。作為高新技術(shù)行業(yè),知識產(chǎn)權就成為各家游戲公司的核心競爭力。

武漢手盟網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司(證券簡(jiǎn)稱(chēng):手盟網(wǎng)絡(luò ),證券代碼:872020.OC)12月5日發(fā)布了一則訴訟公告,2016年8月,公司收到深圳市福田區人民法院送達的傳票、起訴狀, 騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司以手盟網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)的一款單機游戲“雷霆戰機-彈幕無(wú)雙”侵犯其注冊商標權“雷霆戰機”為由,向法院提起訴訟,要求手盟網(wǎng)絡(luò )及另一被告廣州愛(ài)九游信息技術(shù)有限公司連帶賠償原告經(jīng)濟損失100萬(wàn)元。2017 年 11 月 27 日,廣東省深圳市福田區人民法院作出民事調解書(shū),要求手盟網(wǎng)絡(luò )立即停止在涉案游戲中使用相關(guān)侵權商標,并支付給騰訊公司賠償款共計15萬(wàn)元。 

手盟網(wǎng)絡(luò )是一家集研發(fā)、發(fā)行與運營(yíng)為一體的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲公司,于2017年8月17日掛牌新三板。2017年上半年營(yíng)收為1.10億元,較去年同期增長(cháng)了57.61%;2017年上半年的凈利潤為1411.13萬(wàn)元,同比增長(cháng)92.59%。

而該公司主要的收入來(lái)源是公司自有平臺運營(yíng)游戲及第三方平臺聯(lián)運游戲的分成。公司游戲產(chǎn)品的盈利模式為按虛擬道具收費。即游戲玩家可以免費下載并免費登陸游戲而無(wú)須支付任何費用,手盟網(wǎng)絡(luò )提供虛擬增值服務(wù)(如游戲虛擬道具、裝備、功能等)供玩家選擇,玩家自主決定是否付費購買(mǎi)以進(jìn)一步加強游戲體驗,玩家通過(guò)充值人民幣到游戲賬戶(hù),兌換成游戲中的虛擬貨幣,用虛擬貨幣在游戲中購買(mǎi)虛擬增值服務(wù)來(lái)獲取相應的權益或道具。公司的盈利模式即是通過(guò)游戲內虛擬道具的銷(xiāo)售實(shí)現游戲收入,并根據其在產(chǎn)業(yè)鏈中所承擔的游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商及平臺運營(yíng)商角色獲取相應的游戲收益分成。

并非第一次涉及侵權訴訟

而事實(shí)上,這也并非騰訊第一次起訴手盟網(wǎng)絡(luò )的侵權,2017年8月7日手盟網(wǎng)絡(luò )收到廣東省深圳市南山區人民法院傳票,深圳市騰訊計算機系統有限公司起訴公司侵犯了注冊商標專(zhuān)用權,要求停止在計算機游戲軟件及提供在線(xiàn)游戲服務(wù)中使用“焚天”文字商標,連帶賠償因商標侵權行為所遭受侵犯所致的經(jīng)濟損失人民幣100萬(wàn)元。目前上述案件還在審理當中,相關(guān)訴訟事項對公司的財務(wù)將有怎樣的影響還不得而知。

除了騰訊之外,上海閱文信息技術(shù)有限公司與手盟網(wǎng)絡(luò )也存在著(zhù)商標權訴訟案。2017年3月,公司收到上海市浦東新區人民法院送達的傳票、起訴狀,上海閱文信息技術(shù)有限公司系網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)《天域蒼穹》的著(zhù)作權人及“天域蒼穹”的商標權人,其以手盟網(wǎng)絡(luò )在游戲名稱(chēng)及游戲的運行過(guò)程中擅自使用《天域蒼穹》作品名稱(chēng)及“天域蒼穹”商標為由,向法院提起訴訟,要求公司及另一被告廣東趣炫網(wǎng)絡(luò )股份有限公司連帶賠償原告經(jīng)濟損失300萬(wàn)元。目前,法院尚未就本案件作出判決。

隨著(zhù)游戲市場(chǎng)競爭日趨白熱化,與之而來(lái)的就是迅速發(fā)展背后潛藏的游戲公司無(wú)序競爭、侵犯知識產(chǎn)權、商標權的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著(zhù)各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。在未來(lái),誰(shuí)擁有網(wǎng)游產(chǎn)品的知識產(chǎn)權,誰(shuí)就能掌握游戲市場(chǎng)的核心競爭力。沒(méi)有原創(chuàng )生產(chǎn)力的公司就存在著(zhù)被淘汰的可能。

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