97婷婷狠狠成人免费视频,国产精品亚洲精品日韩已满,高清国产一区二区三区,日韩欧美黄色网站,xxxxx黄在线观看,韩国一级淫片视频免费播放,99久久成人国产精品免费

華強方特業(yè)績(jì)下滑 二次元產(chǎn)業(yè)只是看上去很美?

2017/12/04 09:25      王建鑫

11月24日,國內二次元“鼻祖”AcFun彈幕視頻網(wǎng)站再次停運,網(wǎng)站與客戶(hù)端連續3天無(wú)法登陸。業(yè)內人士表示,A站的突然關(guān)閉,或與其不具備播放資格有關(guān)。事實(shí)上,今年6月22日,A站就曾因缺少視聽(tīng)許可證、播放大量不符合國家規定及宣揚負面言論的節目被廣電總局出手關(guān)停。

作為國內二次元的“鼻祖”,剛剛步入“幼學(xué)之年”的A站近年來(lái)可謂路途多舛。從07年成立至今,走過(guò)10個(gè)年頭的A站此前已歷經(jīng)多次易主、高層內斗等幾番動(dòng)蕩,截至2016年9月30日,A站的負債總額已高達1.48億元,凈資產(chǎn)為-1.12億元,前9個(gè)月凈虧損達到1.46億元。

而反觀(guān)國內整個(gè)二次元產(chǎn)業(yè),雖然之前的《大圣歸來(lái)》成功地讓許多觀(guān)眾重新認真審視這個(gè)產(chǎn)業(yè),但是卻難以掩蓋背后整個(gè)二次元產(chǎn)業(yè)鏈存在的危機——動(dòng)漫領(lǐng)域作品越來(lái)越多,整個(gè)行業(yè)制作時(shí)間越來(lái)越長(cháng),但二次元產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)收入卻鮮有增加。

而新三板的二次元產(chǎn)業(yè)近年來(lái)也遠未像市場(chǎng)傳言的迎來(lái)風(fēng)口,相反地,日子過(guò)得并不好。即使是像華強方特(834793)擁有《熊出沒(méi)》這一國內知名動(dòng)漫IP的新三板動(dòng)漫行業(yè)龍頭,去年業(yè)績(jì)已經(jīng)創(chuàng )下了三年來(lái)新低,而擁有“阿貍”系列的夢(mèng)之城更是仍在苦苦探索盈利之路。

盈利之困

二次元,意思是“二維”,引申為在紙面或屏幕等平面上呈現的動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中的角色。早期的二維動(dòng)畫(huà)或者游戲,由于其畫(huà)面為一個(gè)平面,故稱(chēng)之為“二次元世界”,與之對應的是“三次元世界”,即我們所處的現實(shí)世界。

據犀牛之星不完全統計,截至目前新三板共有59家企業(yè)處于二次元產(chǎn)業(yè)鏈,其中涉及動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)、角色扮演等多個(gè)細分領(lǐng)域,又以動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)領(lǐng)域的企業(yè)數量最多。我們所耳熟能詳的,便包括華強方特(834793)的知名動(dòng)漫IP《熊出沒(méi)》、詠聲動(dòng)漫(835994)的“豬豬俠”系列動(dòng)漫以及夢(mèng)之城(837364)的“阿貍與羅小黑”系列。

59家企業(yè)今年上半年,平均營(yíng)收為5454.41萬(wàn)元,整體同比增長(cháng)約20%左右,凈利潤平均值為703.02萬(wàn)元,其中華強方特凈利潤就達到3.12億元,若除去華強方特這一較大比重,58家企業(yè)平均凈利潤僅有188.04萬(wàn)元。

身為新三板動(dòng)漫行業(yè)龍頭,華強方特2016年實(shí)現歸母凈利潤7.11億元,同比增長(cháng)6.74%,而扣非后凈利潤僅有3.65億元,同比下降11.58%。在整個(gè)2016年,華強方特獲得的政府補助高達3.53億元,幾乎占到全部?jì)衾麧櫟?0%。

在過(guò)去的三年里,2014年、2015年、2016年,華強方特分別實(shí)現歸母凈利潤7.11億元、6.54億元、7.11億元,但扣非后的凈利潤僅有3.79億元、4.13億元、3.65億元。2016年扣非后凈利潤創(chuàng )下了三年來(lái)的新低。

而從收入構成上看,2016年,華強方特兩大主營(yíng)業(yè)務(wù)之一的“主題公園”業(yè)務(wù),收入為30.58億元,占營(yíng)收比例超過(guò)九成,而特種電影、數字動(dòng)漫等文化內容產(chǎn)品及服務(wù)的收入僅有2.95億元,占營(yíng)收比例的8.78%。而2014年、2015年,這一數值分別為5.24億元、2.63億元,占比分別為22.24%、9.39%。

主題公園占營(yíng)收比例不斷增大的同時(shí),是動(dòng)漫內容創(chuàng )作對營(yíng)收貢獻的絕對值和比例越來(lái)越小。盡管2016年,華強方特出品的電影《熊出沒(méi)之熊心歸來(lái)》取得了2.88億元的票房,但以電影及電視為核心的動(dòng)漫IP創(chuàng )作,對公司整體營(yíng)收結構的作用依然十分有限。而在華強方特的商業(yè)模式中,《熊出沒(méi)》的IP是內容和品牌的支撐,通過(guò)主題樂(lè )園進(jìn)行變現。一旦動(dòng)漫IP收入增長(cháng)陷入停滯甚至負增長(cháng),對后面的產(chǎn)業(yè)鏈的影響可想而知。

而擁有“阿貍”這個(gè)國民級網(wǎng)紅IP的夢(mèng)之城,日子也過(guò)得并不好,至今依然在虧損的泥沼中難以自拔。2014年、2015年,夢(mèng)之城分別虧損13.89.49萬(wàn)元、1724.62萬(wàn)元,而在登陸新三板之后的2016年度,夢(mèng)之城的虧損也達到了1032.38萬(wàn)元。在不少人看來(lái),夢(mèng)之城在財務(wù)上正遭遇著(zhù)前所未有的危機。

今年9月1日,阿貍原創(chuàng )作者、夢(mèng)之城創(chuàng )始人徐瀚重新復出擔任公司CEO,在徐瀚重掌夢(mèng)之城管理權之后,不斷“開(kāi)源節流”,不僅砍掉了公司的虧損業(yè)務(wù),還裁員將近40%,以此來(lái)保證主營(yíng)業(yè)務(wù)的正常經(jīng)營(yíng)。作為近十年來(lái)國內第一批IP運營(yíng)的拓荒者,夢(mèng)之城雖然還有消費者基礎和市場(chǎng)關(guān)注,但公司實(shí)現盈利之路未來(lái)依然是荊棘塞途。

二次元產(chǎn)業(yè)的“疑難雜癥”

2015年,一部《大圣歸來(lái)》讓長(cháng)期“自嗨”的二次元產(chǎn)業(yè)被拿出來(lái)重新審視,9.56億元的票房讓人看到了二次元產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)前景。

《大圣歸來(lái)》的成功不僅體現在票房上,同時(shí)也讓更多的人意識到動(dòng)畫(huà)片并非孩子的專(zhuān)屬,這是十幾年中國二次元產(chǎn)業(yè)邁出的第一步,也是最重要的一步——認知的轉變。

而在《大圣歸來(lái)》成為現象級IP背后,更多的是《博人傳》、《大護法》等IP的叫好不叫座和《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒(méi)》等IP的叫座不叫好。

2016年2月,在國內上映的《火影:博人傳》,作為一部繼《哆啦A夢(mèng)》、《名偵探柯南》后引進(jìn)的又一部日本動(dòng)畫(huà),其有著(zhù)廣泛的火影迷基礎,而這部在眾多火影迷們看來(lái)幾乎滿(mǎn)分的動(dòng)漫電影,在中國僅收獲了1.03億元的票房。

《博人傳》票房失利的一大重要原因在于盜版橫行,許多火影迷們在電影上映之前,就看過(guò)了高清的盜版視頻。

事實(shí)上,由于國內二次元產(chǎn)業(yè)起步較晚,產(chǎn)業(yè)鏈各方面都尚未成熟,加之許多企業(yè)為擴展市場(chǎng),以廉價(jià)、免費為手段傾銷(xiāo)內容,許多作者的畫(huà)作、小說(shuō)被隨意轉載,而部分受眾也并不在乎原作者是誰(shuí),只在乎內容是否合自己心意,日漸形成文娛內容本該免費的意識,這種版權意識的缺失也極大程度地助長(cháng)了盜版、抄襲等現象的發(fā)生。

而與《博人傳》形成鮮明對應的,則是《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒(méi)》、《豬豬俠》等在電視上叫座的動(dòng)漫IP作品出現不叫好的局面,這類(lèi)IP內容相對較為幼稚、粗糙,受眾也以低齡兒童為主。

這類(lèi)作品不為人叫好,其實(shí)有著(zhù)頗深的社會(huì )因素影響,在國內,盡管有的家長(cháng)并不孩子排斥孩子去看動(dòng)漫,然而一旦孩子真要以二次元產(chǎn)業(yè)為生的話(huà),恐怕許多家長(cháng)都會(huì )覺(jué)得“不務(wù)正業(yè)”,而對比日本,當年魔法少女小圓播放最后一話(huà)時(shí),朝日新聞可是頭版報道的。

而從動(dòng)漫IP創(chuàng )作看,由于許多國內機構仍把動(dòng)漫、漫畫(huà)視為“小孩專(zhuān)屬”,對內容創(chuàng )作限制頗多,分級制度也遙遙無(wú)期,也導致許多作者在創(chuàng )作過(guò)程中“畏首畏尾”,而有一些優(yōu)秀作品也無(wú)法動(dòng)漫化,出現在電視屏幕上,這也直接制約了內容的變現,從而對創(chuàng )作產(chǎn)生影響。

綜合而言,無(wú)論從社會(huì )因素,還是從人才、市場(chǎng)、起步的時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,中國二次元產(chǎn)業(yè)要迎來(lái)大發(fā)展仍有待時(shí)日,而對新三板的大部分中小企業(yè)而言,他們還需要正確的理念、資本的扶持、良好的管理和市場(chǎng)挖掘能力等等。知道問(wèn)題在哪并不難,難的是輕視短期利益堅定走向未來(lái),二次元產(chǎn)業(yè)不缺市場(chǎng)也不缺人,更不缺消費力,缺的是一碗屬于他們精神食糧。

 

聲明:本文來(lái)自  犀牛之星

相關(guān)閱讀