1.雖然VR產(chǎn)業(yè)尚未成熟,但各平臺的VR內容越來(lái)越多。目前參與VR內容平臺角逐的主要是三類(lèi)企業(yè):一類(lèi)是以暴風(fēng)墨鏡等為代表的VR硬件廠(chǎng)商,一類(lèi)是以?xún)?yōu)酷,樂(lè )視為代表的傳統視頻網(wǎng)站,一類(lèi)是以橙子VR,UtoVR等為代表的VR垂直視頻企業(yè)。從數量上來(lái)看,暴風(fēng)魔鏡VR內容涵蓋約495個(gè)VR全景視頻、約41處景點(diǎn)全景漫游及數百款VR游戲;優(yōu)酷VR頻道包含大麥VR專(zhuān)區、男神女神、運動(dòng)、明星、演唱會(huì )、恐怖懸疑、游戲等內容專(zhuān)題共約138個(gè)視頻;橙子VR內容類(lèi)型與魔鏡相近,主要為近千個(gè)VR視頻和約24款游戲。
2.在當前階段平臺方自建內容團隊豐富平臺生態(tài)也不失為一個(gè)選擇,目前來(lái)看暴風(fēng)堅定地走在了這條道路上。為了豐富暴風(fēng)墨鏡平臺的VR內容,暴風(fēng)自建了一只內容制作團隊,主要制作明星秀場(chǎng)、企業(yè)發(fā)布會(huì )等現場(chǎng)的VR全景視頻,并進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,已經(jīng)成功實(shí)現了某國內車(chē)企和魔鏡自己的產(chǎn)品發(fā)布會(huì )的VR全景直播。
3.在產(chǎn)品性能還不足以給消費者帶來(lái)良好體驗的時(shí)候,產(chǎn)品定價(jià)尤為關(guān)鍵。據我們現場(chǎng)調研了解,暴風(fēng)魔鏡5官網(wǎng)售價(jià)僅499元,現場(chǎng)展位只賣(mài)300元左右,這個(gè)價(jià)格是非常符合暴風(fēng)魔鏡“好奇者的新玩具”這個(gè)產(chǎn)品定位的。在我們撰寫(xiě)的VR終端設備深度分析報告中,對比主機游戲機和手機等消費電子產(chǎn)品,我們認為入門(mén)級VR頭顯設備合理價(jià)格區間應該500元以?xún)?,暴風(fēng)魔鏡的售價(jià)符合這個(gè)區間標準。
4.大部分消費者對VR認知還處于初級階段,借助傳統線(xiàn)下電子產(chǎn)品銷(xiāo)售渠道將有助于提高消費者認知,同時(shí)待VR產(chǎn)品更加成熟時(shí)原有的線(xiàn)下渠道將助力VR設備放量。目前市場(chǎng)上主要通過(guò)開(kāi)設體驗店的形式加深消費者對VR的認知,但實(shí)際情況并不理想,在廣州暴風(fēng)魔鏡的經(jīng)銷(xiāo)和體驗店是合一的,“有現貨的地方就可試玩”,銷(xiāo)售渠道主要設在中華廣場(chǎng)、太古匯等人氣較旺的大型購物綜合體里面的蘋(píng)果體驗店和國美等家電賣(mài)場(chǎng)中以及百腦匯地下一層的合作商鋪中等,相較于獨立的VR體驗點(diǎn),人流量更大的傳統消費電子渠道更有利于提高消費者對VR的認知。
5.VR設備本身依然暴露出不少性能問(wèn)題。在體驗過(guò)程中,暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品本身依然暴露出不少性能問(wèn)題,比如有明顯的像素顆粒,視頻整體清晰度不高(大致與普通DVD畫(huà)質(zhì)相似);而且它的音頻播放是依靠手機完成,音質(zhì)欠佳。因此魔鏡在產(chǎn)品性能設計上還存在一定提升空間。
總結:雖然VR設備本身有不少問(wèn)題,但親民的價(jià)格+成熟渠道+日臻豐富的內容生態(tài)或助力VR設備完成第一輪普及。(挖貝網(wǎng)轉自新三板智庫微信號:xsbzhiku)
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