很多人剛畢業(yè)的時(shí)候都認為自己會(huì )創(chuàng )建一個(gè)出色的游戲程序、在一家AAA游戲公司找到一份工作,不久后名氣和財富就會(huì )一一到來(lái),然后我就可以做自己喜歡的游戲了,但是事實(shí)的真相到底是不是這樣?
作為一名獨立游戲開(kāi)發(fā)者,The Sword of Ahkranox的開(kāi)發(fā)者Alex Norton在reddit上分享了他成為一個(gè)獨立開(kāi)發(fā)者想對后來(lái)人說(shuō)的話(huà):
與大多數人一樣,上大學(xué)的時(shí)候,他夢(mèng)想著(zhù)畢業(yè)之后去知名游戲公司開(kāi)發(fā)游戲,但現實(shí)太殘酷,往往現在做的不是自己喜歡的,總是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后決定去做獨立開(kāi)發(fā)。雖然做了自己最喜歡的東西,但網(wǎng)友不斷對他進(jìn)行人身攻擊,對作品謾罵,他說(shuō)了,沒(méi)有人對這些辱罵無(wú)動(dòng)于衷,但要學(xué)會(huì )的就是臉皮厚,最重要的是要為自己的作品感到驕傲,這會(huì )支撐你一直走下去,對于獨立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),難免都會(huì )遇到這些問(wèn)題,看看他是如何應對的?又從中學(xué)到了什么。
以下是全文翻譯:
Malevolence雖然不是我的創(chuàng )作第一款游戲,但卻是我發(fā)行的第一款游戲。真的好幸運,第一款游戲還在創(chuàng )作早期就能獲得特別高的關(guān)注度(當然,這里是和獨立開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的游戲相比)。通常來(lái)講,一個(gè)開(kāi)發(fā)者不幾經(jīng)掙扎,不開(kāi)發(fā)幾個(gè)游戲之后是不會(huì )迎來(lái)春天的?;蛘?,不是知名公司開(kāi)發(fā)游戲,他的游戲很難火起來(lái)。
首次嘗試游戲開(kāi)發(fā)的我,由于游戲大獲成功,就沒(méi)有犯其他獨立開(kāi)發(fā)者易犯的通病——悲觀(guān),因此想到要分享自己的一些想法,告訴大家一些事實(shí),作為獨立游戲開(kāi)發(fā)者,別人都不會(huì )告訴你的事實(shí)。
夢(mèng)想很美好,現實(shí)很殘酷
和許多人一樣,整個(gè)大學(xué)都在做這樣的夢(mèng),畢業(yè)之后拿到資格證書(shū),寫(xiě)幾行代碼,拿到AAA游戲公司的offer,然后要不了多久,榮譽(yù)、財富接踵而至,從此以后過(guò)著(zhù)幸福的生活,做自己喜歡的游戲,一切都順風(fēng)順水。
但畢業(yè)之后才發(fā)現,我所有的努力,換來(lái)的不過(guò)是一個(gè)初級QA的工作,而且還是在“考慮”名單中。QA這樣的工作,每周都會(huì )在一個(gè)小房間70小時(shí)以上,做一些重復的、殺腦細胞的工作。確實(shí),這樣的工作能讓我踏入展示真實(shí)技能的大門(mén),但現實(shí)情況是,許多游戲公司在每個(gè)項目收尾的時(shí)候,都會(huì )認真審查QA 團隊,最后拋棄他們,所以這個(gè)工作本身就是地雷。
QA的苦逼生活
如果,我不做QA,做其它
程序員:我可能會(huì )坐下來(lái),然后每周照樣工作70個(gè)小時(shí)以上,用別人的引擎寫(xiě)腳本。因為要用到第三方的產(chǎn)品加速開(kāi)發(fā)進(jìn)度,那么我就必須明白一個(gè)道理,需要適當犧牲游戲品質(zhì)來(lái)保證速度。這樣一來(lái),我感覺(jué)自己作為程序員的正直感沒(méi)了,對新功能的開(kāi)發(fā)熱情也會(huì )逐漸褪去,我業(yè)余時(shí)間所做的一切也都歸我的老板所有,對創(chuàng )新的激情也會(huì )逐漸喪失。
設計師:也許我正好夠幸運,得到了一份自己感興趣的工作,有大把的時(shí)間設計射擊游戲,可以看著(zhù)自己的作品成模,最后成為一個(gè)栩栩如生的游戲整體。但有一天,那個(gè)制作人、電腦白癡、游戲經(jīng)驗僅限于Bejewelled的二貨過(guò)來(lái)告訴你“我10歲的小侄兒現在特喜歡矮種馬,快把游戲改了吧,改成關(guān)于矮種馬的”,你有什么辦法?他是老板,只能聽(tīng)之任之,改游戲,放棄之前的創(chuàng )作,一切只因我受雇于人。
那些年,太年輕太幼稚
意識到這一點(diǎn)之后,我將我的注意力轉到獨立游戲開(kāi)發(fā),這比受雇于人有吸引力多了,因為不受制于任何人,我可以用任何方法做自己感興趣的東西,但沒(méi)有人告訴我,這當中也惡魔四伏。
決定之后,就找了一份工作負責日常生活開(kāi)支,業(yè)余時(shí)間則全心投入到自己的游戲開(kāi)發(fā)中,這款游戲就是前面說(shuō)到的Malevolence: The Sword of Ahkranox。它是我理想的游戲,我所有想在游戲中見(jiàn)到的東西都在這款游戲里了,新的技術(shù)、新的游戲機制,我以為世界將會(huì )永遠改變。但那時(shí)候我太年輕,太幼稚,沒(méi)有人警告過(guò)我接下來(lái)會(huì )發(fā)生什么。
我開(kāi)始的時(shí)候用一種新的過(guò)程生成方式進(jìn)行創(chuàng )作,因為最喜歡的游戲類(lèi)型是RPG,所以就想為什么不做一個(gè)呢?于是就開(kāi)始動(dòng)手,發(fā)現居然湊效了,然后就開(kāi)了一個(gè)博客,主要是為了自己,事情進(jìn)展很順利。
網(wǎng)友太恐怖了,所以要保持臉皮厚+自豪
后來(lái)開(kāi)始見(jiàn)一些游戲開(kāi)發(fā)者,他們把我介紹更給多人,我也開(kāi)始逐漸把我的開(kāi)發(fā)過(guò)程公開(kāi),并加大對Malevolence的推廣力度。讓我驚喜的是,這款游戲得到了許多的關(guān)注,所以,我繼續做PR,但伴隨著(zhù)正面回應的還有負面言論,那時(shí)候就明白了兩件事:
1.互聯(lián)網(wǎng)觀(guān)眾群的龐大及其匿名性真的很恐怖
2.你得到了1000條好評,但如果其中有一條差評,就可能毀掉你的一整天。
事實(shí)上,我當時(shí)確實(shí)在嘗試做一些對許多人來(lái)說(shuō)非??植赖男聳|西,因此也得到許多很恐怖的評論。有人惡意貶低,還有人身攻擊。如果當面那么說(shuō)我,我肯定會(huì )告他們,就算一兩個(gè)這樣的評論都是一種威脅。那些沒(méi)有勇氣追夢(mèng)的人總喜歡讓別人也放棄他們的夢(mèng)想,太傷心了。要說(shuō)忽略所有評論不是件容易的事情,但也不是不可能的。一些不同意游戲概念的人會(huì )給出自己的觀(guān)點(diǎn),寫(xiě)得也很好,值得一讀,但這種人畢竟少之又少。
無(wú)論怎樣,我一開(kāi)始就采取了公開(kāi)開(kāi)發(fā)過(guò)程的方式,與公眾進(jìn)行極端親密的溝通。我還推出了一種榮譽(yù)獎勵,給那些問(wèn)我問(wèn)題的人。許多人都喜歡這種方式。而另一群人則繼續趁機進(jìn)行謾罵,剛開(kāi)始我只是以為都是因為我的新idea或者理念在作祟,見(jiàn)了別的開(kāi)發(fā)者之后才知道,原來(lái)這在游戲社區是家常便飯。
充滿(mǎn)憤怒與憎恨的粗魯玩家到處都是,他們覺(jué)得自己有權利對開(kāi)發(fā)者說(shuō)任何話(huà),但幸好更多人對我的游戲表示支持。整個(gè)過(guò)程中他們與你溝通,鼓勵你。但你也需要拽住哪些罵你的人,我的一個(gè)朋友也告訴我說(shuō),哪些罵得最兇的人到最后也有可能買(mǎi)你的游戲。
所以你要做的就是專(zhuān)注于你的產(chǎn)品,人們是否喜歡你的游戲并不重要,重要的是你自己要喜歡你的作品。如果你自己喜歡,別人也會(huì )跟著(zhù)喜歡,看看 MineCraft以前的遭遇就知道。被噴了那么多年,但Mojang照樣售出幾百上千萬(wàn)份游戲?可以說(shuō),他們對自己的作品超級自豪。為自己所作的事情而自豪非常重要。如果你對自己所做的事情自豪,那么不管發(fā)生什么,你都會(huì )緊緊抓住它,不會(huì )讓它跑掉。
我曾被“Guild Wars 2”(激戰2)團隊稱(chēng)作“有遠見(jiàn)的人”,也被RockPaperShotgun評為值得一看的作品,這些事情都讓我倍感自豪,不論什么時(shí)候受到無(wú)知謾罵者的指責,我都會(huì )記得這些事情,幫助自己跨過(guò)心理這道坎。
想成為獨立游戲開(kāi)發(fā)者,要明白這些
1.所有的一切都異常困難
2.很大一部分人會(huì )公開(kāi)批判你的游戲,不論你做過(guò)何種努力,所以要學(xué)會(huì )承受
3.沒(méi)有人比你對自己的作品更上心,更了解
4.每個(gè)人都覺(jué)得他們比你更了解你的項目
5.從中賺錢(qián)的幾率少得可憐
6.臉皮一定要特別的厚
7.對公眾開(kāi)放不一定要總是笑臉相迎
8.你會(huì )遇到許多所謂的“游戲開(kāi)發(fā)者”,但實(shí)際上,幾乎沒(méi)人真正開(kāi)發(fā)游戲
9.你需要去傾聽(tīng)所有的建議,但記住,聽(tīng)取建議并不意味著(zhù)你必須接受這些建議,不過(guò)“聽(tīng)建議”不會(huì )傷害到什么,所以要學(xué)會(huì )傾聽(tīng),你永遠不知道你會(huì )從中學(xué)到什么。
獨立開(kāi)發(fā)者,要記得要這些
1.不要開(kāi)發(fā)一個(gè)RPG游戲作為你首個(gè)發(fā)行的游戲,也不要做其它任何大型的項目。開(kāi)始的時(shí)候簡(jiǎn)單點(diǎn),學(xué)點(diǎn)經(jīng)驗,一旦積累了經(jīng)驗,你就可以做大項目了
2.在你150%的確定發(fā)行日期以前,千萬(wàn)不要公布發(fā)行日期
3.不要讓自己的生活完全被你的項目所占據
4.不要回應你的批評者
5.組建一個(gè)測試團隊,遵守嚴格的測試程序
6.在想要全力以赴做一件事情之前,做一個(gè)周密的計劃
7.仔細考慮公開(kāi)開(kāi)發(fā)過(guò)程這件事,依靠目標用戶(hù)及項目本身,效果可能比你悶頭獨自開(kāi)發(fā)更好
8.不要讓任何人趕走你對自己工作的自豪感,你對之不再自豪的時(shí)候,就是人們停止尊重它的時(shí)候,如果你做游戲,哪怕最后錢(qián)沒(méi)掙到,你還有自豪。
你,有過(guò)這樣的經(jīng)歷嗎?
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