近日市場(chǎng)研究機構Digi-Captial的一份報告稱(chēng),在今后3年之內全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)業(yè)額將達到7000億美元。那么背后的驅動(dòng)力是什么呢?
影響最大的5個(gè)方面是:移動(dòng)商務(wù)、移動(dòng)廣告、應用內消費、應用即服務(wù)模式和移動(dòng)產(chǎn)品本身的優(yōu)化等。
首先移動(dòng)商務(wù)高居榜首,按照Digi-Captial的報告到2017年,移動(dòng)商務(wù)的營(yíng)業(yè)額將達到5160億美元,占到整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的70%。亞馬遜這樣的電子商務(wù)企業(yè)自然是這個(gè)領(lǐng)域的,還有電子錢(qián)包等等,很多方面都屬于這個(gè)領(lǐng)域的范疇。換句話(huà)說(shuō),整個(gè)商業(yè)社會(huì )都在向電子化的方向發(fā)展,現在則更加偏向了移動(dòng)端。
第二個(gè)因素是移動(dòng)廣告,去年的營(yíng)業(yè)額達到71億美元,而整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)廣告的營(yíng)收是430億美元。根據Digi-Captial移動(dòng)廣告是增長(cháng)最快速的廣告領(lǐng)域之一,預計2017年移動(dòng)廣告的營(yíng)收將達到520億美元,其中420億是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )廣告,而100億是應用內廣告。
除此之外,應用內消費是第三個(gè)驅動(dòng)因素。去年消費型app的全部收入的90%來(lái)自應用內的虛擬消費。而到了2017年這個(gè)方向的營(yíng)收將達到740億美元,尤其是游戲領(lǐng)域,它的盈利能力是其他應用的4倍。
第四個(gè)方面是所謂的應用即服務(wù)模式,現在的app采用云計算服務(wù)能夠提供實(shí)時(shí)的服務(wù),而不再是簡(jiǎn)單的一款應用而已。實(shí)時(shí)的云服務(wù)能夠讓用戶(hù)保證更新的狀態(tài)。應用即服務(wù)通常采用訂購模式,比如像FitBit這樣的可穿戴設備,會(huì )免費贈送一個(gè)附帶的應用,但是如果要看到相關(guān)的健康信息,是要收費的。
最后一個(gè)因素非常簡(jiǎn)單,就是移動(dòng)產(chǎn)品本身在不斷的優(yōu)化。排名前1%的應用在很多表現上,是排名前5%的應用的35倍,而且是衡量應用的關(guān)鍵指標上。對于這些指標,用戶(hù)和投資人都會(huì )非常的關(guān)注。
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