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蘋(píng)果首款鼠標設計師回憶職業(yè)生涯——沒(méi)有人生來(lái)就是大師

2014/08/20 11:40     

Jim Yurchenco是蘋(píng)果公司Lisa個(gè)人電腦鼠標的設計師,這款鼠標擁有重要的地位,因為它被認為是被大眾接受的第一款通用鼠標。之后他成為知名設計公司Ideo的第一個(gè)全職員工。而之前他是一個(gè)雕塑家。

70年代中期Yurchenco在斯坦福大學(xué)的藝術(shù)專(zhuān)業(yè)求學(xué),從進(jìn)校的那天開(kāi)始,他就鉆進(jìn)了一個(gè)設計室里,之后的幾年大學(xué)生活,基本就是在那里度過(guò)的。

在整個(gè)的職業(yè)生涯中,他都不斷演練著(zhù)一種發(fā)展模式:打磨專(zhuān)業(yè)能力,不斷創(chuàng )新做新的東西。長(cháng)時(shí)間的堅持,讓他成為領(lǐng)域中的大牛,讓他在Ideo公司擁有很高的地位。上周他正式辭職,整個(gè)職業(yè)生涯中他申請了80多項專(zhuān)利。

當年的Jim Yurchenco

但是沒(méi)有人生來(lái)就是大師,在早期階段Yurchenco和他的團隊也是邊學(xué)邊干。Yurchenco表示,只要趕在客戶(hù)知道之前一天明白了,就是價(jià)值。而他的客戶(hù)中包含了喬布斯。

那時(shí)Yurchenco剛從學(xué)校畢業(yè)2年左右,突然接到斯坦福校友David Kelly的邀請,希望他加入自己的公司當一名工程師。當時(shí)Yurchenco正在一家醫療技術(shù)公司工作,大部分都是股票收入,所以為了一份不錯的工資,他接受了邀請。當時(shí)這家公司還叫做Hovey Kelly,就是Ideo的前身,不過(guò)那是幾年之后的事情了。而蘋(píng)果是這家公司第一個(gè)客戶(hù)。

Ideo辦公室

當時(shí)蘋(píng)果正在研發(fā)Lisa電腦,希望在GUI圖形用戶(hù)界面方向有所發(fā)展,當然也包括鼠標。蘋(píng)果自己負責GUI,而鼠標的部分就交給Hovey Kelly了。

其實(shí)施樂(lè )公司已經(jīng)推出了一種鼠標,但是造價(jià)很高,大約400美元左右,而且很復雜。而喬布斯需要的是一款簡(jiǎn)單,低價(jià)而且容易生產(chǎn)的鼠標。所以Yurchenco的任務(wù)就是把它簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)化很多倍。

Hovey Kelly的其他工程師負責外觀(guān)設計,而Yurchenco研究?jì)炔拷Y構。施樂(lè )公司的鼠標,采用滾動(dòng)球和機械系統的結構,而這個(gè)滾動(dòng)球是受力被強制壓向桌面的。這個(gè)系統顯然太復雜了,于是Yurchenco開(kāi)始尋找其他的設備原型,結果發(fā)現了Atari游戲機的手柄,它的結構似乎非常合適。首先,它的滾動(dòng)球是自然狀態(tài),不受力,全靠重力的作用,這樣做摩擦力還更小,而且系統又簡(jiǎn)化了不少。其次,它采用光電器件,而不是機械開(kāi)關(guān),這樣又能將內部組件簡(jiǎn)化。

蘋(píng)果Lisa電腦鼠標

除了上面這兩點(diǎn)之外,Yurchenco還有一個(gè)很好分析,是關(guān)于鼠標的使用體驗的。當時(shí)所有的人都要求鼠標要有很好的精度,但是其實(shí)他突然意識到,用戶(hù)其實(shí)并不很在乎精度問(wèn)題。用戶(hù)在使用鼠標的時(shí)候,不還在意具體移動(dòng)了多少。就像開(kāi)車(chē)的時(shí)候,沒(méi)有人會(huì )看手中的方向盤(pán)轉動(dòng)了多少度。對于精度的要求不那么嚴苛了,整個(gè)團隊的設計就輕松了很多,成本也能節省不少。

鼠標的設計非常的成功,蘋(píng)果幾年之后的Macintosh也是采用了這個(gè)設計,內部結構完全一樣。幾個(gè)有洞見(jiàn)力的想法,成就了一款成功的產(chǎn)品。

其實(shí)這個(gè)鼠標的設計過(guò)程也是Ideo設計特色的體現。Yurchenco表示,他們會(huì )在原型設計的過(guò)程中,會(huì )盡力的追求快速。早期Yurchenco一直堅持鉛筆設計,最先進(jìn)的工具就是一款計算器。在斯坦福的設計室里學(xué)到的技能有了發(fā)揮的地方,很多時(shí)候他們的原型都極其的簡(jiǎn)單,只需要表示出大概的原理就行了。

但是設計室并不是全部,正真的產(chǎn)品還是要在車(chē)間完成。Yurchenco在早年間最大困難就是對于制造業(yè)的陌生。他不得不在這個(gè)過(guò)程中學(xué)習很多工藝方面的東西。比如PDA產(chǎn)品Palm V的設計工作中就是這樣。但是這款產(chǎn)品非常的重要,是第一個(gè)讓物理設計和觸感直接相連的產(chǎn)品。

Yurchenco對于整個(gè)設計產(chǎn)業(yè)都有很深的理解,那么在他的眼中什么發(fā)生了變化呢?首先,他認為對于可用性的關(guān)注是越來(lái)越高了。人們更加關(guān)注這些問(wèn)題:對于一個(gè)產(chǎn)品如何操作?用戶(hù)是否會(huì )誤用某個(gè)產(chǎn)品?如果發(fā)生了錯誤,如果解決?等等。

另外一個(gè)問(wèn)題是,現如今的年輕設計師門(mén)也許非常的有才華,但是對于生產(chǎn)工藝的了解和熟悉,遠不如Yurchenco那代工程師。在快速成型的年代,已經(jīng)很少有人對于工廠(chǎng)里的工藝很熟悉了,這讓他們在真正做某個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì )變得非常的不足和稚嫩。

而對于后輩設計師,Yurchenco有一個(gè)建議,就是可以問(wèn)一群人一個(gè)同樣的問(wèn)題,這樣做你可以得到很多不同的答案。比如當年他第一次接觸模具的時(shí)候,他在第一個(gè)工廠(chǎng)問(wèn)了一個(gè)問(wèn)題,那里的人給了他一個(gè)解釋;在第二個(gè)工廠(chǎng)他又問(wèn)了同樣一個(gè)問(wèn)題,那里的人給了另一種解釋。Yurchenco意識到不同的解釋都能夠說(shuō)通,而這讓他對于模具有了更為全面的理解。你理解的越多,你就越能成為一個(gè)好的設計師。(via wired 譯/快鯉魚(yú))

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