社會(huì )經(jīng)濟的發(fā)展,刺激了人們對精神生活的追求,這便催生了收藏品市場(chǎng)的繁榮。與之對應的是,各大電視臺爭相推出“鑒寶”類(lèi)節目,但對于這種“外行看熱鬧,內行看門(mén)道”的領(lǐng)域,通過(guò)電視這種媒體很難降低信息的不對稱(chēng)性,其他小白用戶(hù)也很難參與其中。
隨著(zhù)收藏玩家數量的提升,藏品的流動(dòng)性會(huì )逐漸提升,一個(gè)成熟的交易平臺成為市場(chǎng)的訴求,而個(gè)人收藏的網(wǎng)絡(luò )銷(xiāo)售模式逐漸被人接受,并成為藏品買(mǎi)家、賣(mài)家的主要交易形式。
在這種模式下,即便受眾面較小,但由于雄厚的市場(chǎng)基礎,這一市場(chǎng)的銷(xiāo)售額仍然比較大。要想達到這一水平,需要的是用戶(hù)粘性的保障。對于收藏愛(ài)好者而言,一個(gè)收藏品交易平臺帶給他的價(jià)值遠不止物品交換這個(gè)層面,在這里他們應該獲得更多收藏品的知識以及價(jià)值判斷的技巧,他們需要一個(gè)線(xiàn)上的圈子來(lái)幫助他們營(yíng)造這個(gè)環(huán)境。
對于平臺來(lái)講,一個(gè)好的收藏品社區對平臺的貢獻度是不可估量的。收藏圈子不大,也意味著(zhù)基于這一領(lǐng)域的社交體系更容易搭建,更容易維護,同時(shí)自身的交易平臺也能夠獲得更高的價(jià)值認同。
從社區入手
廣闊的市場(chǎng)空間,與互聯(lián)網(wǎng)結合的機會(huì ),吸引了一位曾經(jīng)游戲圈的大佬——前盛大游戲董事長(cháng)兼CEO譚群釗。從盛大游戲離職的他,創(chuàng )辦了云鹿網(wǎng)絡(luò )任董事長(cháng)兼CEO,并于今年上半年推出了“私人博物館”概念的收藏品社區“唐品”。
前盛大游戲董事長(cháng)兼CEO譚群釗
在負責《傳奇》之前,譚群釗在盛大帶的第一個(gè)項目便是一款I(lǐng)M產(chǎn)品,彼時(shí)中國的互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有騰訊QQ,據說(shuō)當年的馬化騰還研究過(guò)這款產(chǎn)品。但由于盛大內部種種原因,這款產(chǎn)品最終不了了之。據譚群釗身邊的人講,正是因為這款產(chǎn)品,譚本人在離職創(chuàng )業(yè)后一直有一種社交情節。
唐品便是譚群釗社交情節的延續。在這個(gè)平臺上,收藏愛(ài)好者可以展示自己的藏品與更多的愛(ài)好者交流,譚群釗表示,一個(gè)社區必須有它垂直的核心用戶(hù),并基于這一用戶(hù)群拓展強交互性,“收藏圈本身的氛圍造就了社區內的良性發(fā)展,良好的氛圍下激發(fā)收藏愛(ài)好者更愿意分享展示自己的藏品,社區的活躍度也隨之提高”。
同時(shí),唐品在社區功能上也為收藏愛(ài)好者設置了更多互動(dòng)環(huán)節,“在這個(gè)平臺上,你可以發(fā)現用戶(hù)間的溝通都是比較善意的,在早起的唐品中便出現了一些用戶(hù)間對于藏品價(jià)格、品質(zhì)方面的溝通”,譚群釗稱(chēng),正是這個(gè)原因,唐品在現在的產(chǎn)品中加入了比價(jià)的功能,未來(lái)還會(huì )請一些鑒定專(zhuān)家參與到社區藏品的鑒定中。
在這個(gè)模式下,唐品還是要賺錢(qián)的。一個(gè)明確的方向是,大量收藏品愛(ài)好者的加入以及社區的活躍,垂直領(lǐng)域的社區帶來(lái)相應領(lǐng)域的低流量成本,這樣便吸引了這一垂直領(lǐng)域的商家,面對垂直且高轉化率的社區,商家更愿意幫助唐品完善用戶(hù)的體驗。
有別于類(lèi)似天貓、淘寶這樣的大平臺,唐品的用戶(hù)群雖然小眾,但相對目標用戶(hù)明確,同樣一款收藏品在大平臺上,它的價(jià)值很有可能被低估,而在收藏愛(ài)好者相對集中的社區,出現這種狀況的概率將大幅下降,“互聯(lián)網(wǎng)最重要的意義是消除信息的不對稱(chēng),本身收藏市場(chǎng)就是一個(gè)小眾的市場(chǎng),當它來(lái)到一個(gè)比較垂直專(zhuān)業(yè)的地方,才能真正起到這一作用”,譚群釗解釋道。
目前唐品上線(xiàn)已經(jīng)3個(gè)月,在沒(méi)有任何推廣和SEO處理的情況下,用戶(hù)已經(jīng)達到了5位數,平均電商交易轉化率達到25%。不過(guò)譚指出,電商并不是唐品唯一的路線(xiàn),當有了足夠的流量基礎,拍賣(mài)、典當等領(lǐng)域都會(huì )是唐品的方向。
用做游戲的方式運營(yíng)
眾所周知,譚群釗在盛大時(shí)期,帶領(lǐng)運營(yíng)了盛大游戲最成功的一款產(chǎn)品《傳奇》,如今年近不惑的他,跨界進(jìn)入了收藏品電商社區這一領(lǐng)域。不過(guò),在他自己看來(lái)他一直沒(méi)有離開(kāi)游戲這個(gè)圈子,“我現在在做一款更大舞臺上的游戲,傳統意義上的網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)沒(méi)有什么可拓展的空間”。
從物質(zhì)角度來(lái)說(shuō),雖然互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)仍在快速發(fā)展,但網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)整體的占比中已經(jīng)在不斷下降。而大部分游戲又在不斷重復自己,從宏觀(guān)角度來(lái)講,游戲能承載的用戶(hù)精神需求在降低。
不過(guò)這并不影響游戲模式在其他領(lǐng)域的拓展。游戲的核心要素是人玩游戲以及人為什么在游戲上花錢(qián)。這是精神層面的自我實(shí)現,從本質(zhì)來(lái)說(shuō),在基于用戶(hù)間的交互下,一些玩家愿意通過(guò)付錢(qián)來(lái)?yè)Q取精神層面的滿(mǎn)足,即用光明的方式滿(mǎn)足玩家內心類(lèi)似攀比等陰暗的愿望。
“唐品解決人的求知、求物、求人的需求,并進(jìn)行分享”,譚群釗解釋道,人的愿望本來(lái)就是高尚和庸俗甚至是陰暗的結合體,游戲的思路就是將原來(lái)絕對無(wú)法滿(mǎn)實(shí)現的陰暗需求,通過(guò)結合產(chǎn)品自身賣(mài)點(diǎn)及巧妙的構思,讓用戶(hù)的心理需求得以實(shí)現。
譚群釗表示,如果產(chǎn)品找到了玩家人生的結合點(diǎn),那可能會(huì )成為一個(gè)非常偉大的產(chǎn)品,例如集物市場(chǎng),層次從高到低的人都可以參與其中,平臺用不同的群組針對特定人群營(yíng)造不同的文化氛圍,在相同的用戶(hù)層級滿(mǎn)足玩家對應的心理需求。
在譚群釗眼里,唐品就是一款沒(méi)有生命周期的游戲,用戶(hù)手里的藏品便是游戲裝備,游戲中玩家之間PK等交互轉化成了針對藏品的交流。“唐品里的裝備不是由誰(shuí)來(lái)創(chuàng )造的也不是由誰(shuí)來(lái)分配的,藏品的分配完全取決于現實(shí)生活中的自然分配。”譚群釗表示,這保持了游戲中公平的生態(tài)體系。
當然唐品與游戲不同的地方在于氣氛,由于收藏品本身是一個(gè)偏“情懷”的物品,玩家之間的互動(dòng)也演變成互助、探討、鑒定以及交易層面的交流。多種的互動(dòng)形式也需要平臺提供更多的支持。
唐品的用戶(hù)不僅可以在唐品商城開(kāi)店銷(xiāo)售屬于自己的品牌,推薦、購買(mǎi)喜歡的商品或內容,還可以參加唐品社區交流分享,擁有自己的分享空間,并且訂閱推薦、唐潮雜志等。
O2O的入口
收藏在傳統意義上是一門(mén)線(xiàn)下的生意,搬到線(xiàn)上勢必沖擊了線(xiàn)下商家。譚群釗稱(chēng),唐品并不會(huì )和線(xiàn)下店鋪產(chǎn)生沖突,他們想做的是實(shí)體門(mén)店的O2O入口。
收藏者有這樣幾個(gè)需求,一個(gè)是對收藏品的發(fā)掘,希望獲得更多的藏品;第二是交友需求,這個(gè)交友需求又包括同好者相互之間的交流。在交流層面,可以結合線(xiàn)下博物館,將其搬到線(xiàn)上,也可以通過(guò)這個(gè)平臺,達成初步的交易意向。
“所以藏品領(lǐng)域的O2O還是有些東西適合放到線(xiàn)上來(lái)做的,同時(shí)隨著(zhù)唐品上藏品的增多,也可以針對同一類(lèi)藏品舉行線(xiàn)下活動(dòng)。”譚群釗稱(chēng),唐品對于線(xiàn)下實(shí)體店會(huì )是一個(gè)理想的引流平臺,它可以是線(xiàn)下多個(gè)實(shí)體店的展示和交易中心。
從現在的后臺數據來(lái)看,唐品每天新增數百件藏品,從上線(xiàn)至今積累的藏品也有幾萬(wàn)件,從用戶(hù)的角度,他們更愿意展示自己的收藏,在線(xiàn)下的活動(dòng)中,這批用戶(hù)又能接觸到更多其他收藏者的藏品,從而反向刺激他們回到線(xiàn)上,去獲取更多收藏品的信息。
譚群釗指出,唐品還有一個(gè)更大的合作對象便是典當行。因為在典當行由更多的類(lèi)似包、衣服、飾品、手表等物品,他們有需求去賣(mài)一些這類(lèi)名貴的收藏品,所以唐品會(huì )是線(xiàn)下典當行的線(xiàn)上通路。
另一方面,以類(lèi)似P2P金融的方式,讓用戶(hù)直接參與到典當的貸款上面去。理論上來(lái)說(shuō),典當行不能夠用非自由資金做典當,所以他會(huì )有流動(dòng)資金的需求,且通過(guò)物品連接了兩端的用戶(hù),也分別滿(mǎn)足了他們的需求。在收益方面,典當行的年化收益率在30到40之間,用戶(hù)可以根據自己的情況,自主做出判斷。
唐品與行業(yè)都有上升空間
譚群釗坦言,這個(gè)行業(yè)是一個(gè)藍海,也從另一個(gè)角度說(shuō)明,整個(gè)行業(yè)還不是那么完善,細化到產(chǎn)品上來(lái)講,還有很多細節的問(wèn)題需要去修正。
收藏品的種類(lèi)太多,一個(gè)社區里面的分組如何定位,產(chǎn)品的收藏價(jià)值體現在哪里,這是在運營(yíng)收藏品社區之前必須要搞清楚的問(wèn)題。
因為不同收藏品的升值曲線(xiàn)是不一樣的,一款藏品擁有本身價(jià)值、紀念意義等多種緯度,這就需要引入更多收藏專(zhuān)家幫助投資人做出理性的判斷。當然,這也是為了提高平臺的信任度,從而最終實(shí)現銷(xiāo)售的產(chǎn)生。
另外譚群釗指出,唐品社區的移動(dòng)化做的還不夠好。目前唐品剛剛上線(xiàn)Android客戶(hù)端,iOS版已經(jīng)提交AppStore審核。
他指出,雖然從現在來(lái)看,唐品的訪(fǎng)問(wèn)用戶(hù)主要還是來(lái)自PC,但移動(dòng)化是一個(gè)不可逆轉的趨勢,不完善的移動(dòng)體驗會(huì )直接影響用戶(hù)的好感,甚至會(huì )對品牌造成傷害,“不能因為眼下的利益影響到未來(lái)的產(chǎn)品布局”。
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