騰訊數碼訊(編譯:Linda)正當人們對虛擬現實(shí)體驗重拾信心的時(shí)候,Oculus Rift頭戴顯示器被Facebook以20億美元收購了。不是索尼或微軟這樣的游戲巨頭、也不是萬(wàn)能的谷歌(微博),而是一家社交網(wǎng)絡(luò )公司。收購行為對Oculus Rift幾乎造成了完全的負面影響,不僅僅是來(lái)自于科技媒體的評論,還有眾多Kickstrater眾籌平臺的支持者,紛紛要求Oculus公司退款。
顯然,Facebook的社交媒體屬性很容易讓人產(chǎn)生“毀掉Oculus Rift”的印象,畢竟Oculus Rift虛擬頭戴顯示器最為核心的應用是游戲、影視,而不是用來(lái)觀(guān)看Facebook的虛擬現實(shí)版廣告。著(zhù)名的獨立游戲制作人Markus Persson表示,本來(lái)已經(jīng)在討論推出Oculus Rift版本《Minecraft》游戲(著(zhù)名的高自由度沙盤(pán)類(lèi)建造游戲),但在Facebook宣布收購Oculus公司時(shí),便放棄了這個(gè)計劃,因為Facebook讓他“毛骨悚然”。
Facebook收購Oculus Rift的目的
那么,Facebook有何打算呢?CEO馬克·扎克伯格試圖在消除人們的顧慮。他表示,Oculus Rift的虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)辟了全新的使用體驗,能夠應用在游戲以外的領(lǐng)域,如教育和醫療。他還引用了Facebook收購Instagram的成功案例:Instagram擁有2億用戶(hù),并且與Facebook相互獨立,證明該公司擁有獨立并成功運營(yíng)收購項目的能力。
馬克·扎克伯格還表示,對Oculus Rift的硬件盈利能力并不感興趣,而是希望創(chuàng )建一個(gè)平臺,提供一系列服務(wù),比如增強現實(shí)的交流、虛擬商店以及廣告等等。雖然他沒(méi)有提供更多細節,但可以想象Oculus Rift未來(lái)可能是更多地被應用在社交領(lǐng)域。
跟蹤個(gè)人數據的精準虛擬現實(shí)廣告,可能是Oculus Rift支持者們最不希望看到的。Facebook可能希望通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù),實(shí)現“沉浸式”的社交平臺的創(chuàng )建。雖然隱私在目前的社交平臺已經(jīng)是一個(gè)問(wèn)題,但是將其“現實(shí)化”,顯然跨過(guò)了個(gè)人與公共的分界線(xiàn),想必很多用戶(hù)不會(huì )喜歡這種體驗。記得我們曾經(jīng)報道的使用Oculus Rift頭戴顯示器實(shí)現性別互換、身份互換的應用嗎?顯然這可能就是Facebook所看重的。
再來(lái)看看Instagram的例子,被Facebook收購之后,雖然保持獨立,但靜悄悄地改變了Instagram的服務(wù)條款,讓任何廣告商可以使用用戶(hù)的照片而無(wú)需通知或是賠償,遭到了巨大的用戶(hù)反彈,不得不重新修改。但即使這樣,Instagram最后也與Facebook共享了用戶(hù)數據,這個(gè)變化仍然在影響用戶(hù)的隱私。
游戲業(yè)可能最終會(huì )失去Oculus Rift
Oculus創(chuàng )始人之所以選擇Facebook,是認為馬克·扎克伯格愿意降低硬件銷(xiāo)售利潤,這是一個(gè)關(guān)鍵。他們的愿景是讓10億用戶(hù)以低廉的價(jià)格享受虛擬現實(shí)技術(shù),顯然這是一家發(fā)跡于眾籌平臺的創(chuàng )業(yè)公司短期內無(wú)法實(shí)現的,而Facebook同時(shí)具有龐大資金流及用戶(hù)群,非常符合這個(gè)條件。不僅如此,Oculus Rift本身依然需要面對巨大的研發(fā)壓力及資金,即便是今年在CES大展上展出的Crystal Cove版本,也仍然需要繼續完善體驗。
短期來(lái)看,Facebook的協(xié)議并沒(méi)有改變Oculus Rift的游戲屬性,同時(shí)也會(huì )擴展到其他領(lǐng)域。但是最終,Facebook的目的可能仍是身歷其境的社交廣告服務(wù),畢竟這是該公司的主要盈利方式,這無(wú)疑是令人失望的,畢竟世界上沒(méi)有免費的午餐。
最后,不要指望Oculus團隊。
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