在煎蛋上看到一個(gè)比較有意思的文章,順便也看看下面的回復,突然想起很多有意思的東西,關(guān)于情感化設計。我開(kāi)始思考,是不是在很多時(shí)候,在考慮界面精簡(jiǎn)的同時(shí),我們也需提供一點(diǎn)毫無(wú)意義的東西給予用戶(hù)安慰的效果?
這篇文章叫做:一切都是假象:按鈕的安慰效果,截取其中的一段:
安慰劑按鈕 Placebo buttons :是指一種放置在公共場(chǎng)合假裝有效,但實(shí)際已經(jīng)停止工作的按鈕。
你有沒(méi)有猛按電梯關(guān)門(mén)鍵的經(jīng)驗。紐約客一篇文章曾提到,在90年代初,當地的電梯都還沒(méi)有關(guān)門(mén)鍵,這都是后來(lái)添加上的,但實(shí)際上這并沒(méi)有太大的用處,只是為給人們造成‘猛擊此次,關(guān)閉電梯’一個(gè)假象,同時(shí)也能緩解人們在等待電梯下樓時(shí)的煩悶。
如果細致觀(guān)察你的生活,想必你也有以下常見(jiàn)的習慣:
熱得不行回家馬上把空調調到16°C。——但事實(shí)上氣溫不可能馬上下降到16°C
電腦卡的時(shí)候狂點(diǎn)擊鼠標右鍵內的“刷新”命令。——事實(shí)上,“刷新”并不能解決卡的問(wèn)題。
BT下載的時(shí)候讓任務(wù)暫停后馬上繼續,希望速度能加快。——好吧,從我個(gè)人角度來(lái)說(shuō),我發(fā)覺(jué)這好像有點(diǎn)效果。 ……
從精簡(jiǎn)的角度而言,很多的設計是過(guò)度的
現在郵箱的界面內為什么需要“收信”按鈕?這是一個(gè)曾經(jīng)在部門(mén)內部激烈討論的問(wèn)題,因為郵箱早已經(jīng)實(shí)現了同步收取,郵件一發(fā),對方無(wú)需點(diǎn)擊收信按鈕,即可收到郵件并看到提示。
從精簡(jiǎn)的角度上說(shuō),“收信”按鈕是軟件端的產(chǎn)物,因為本地郵件與網(wǎng)絡(luò )端郵件無(wú)法實(shí)時(shí)同步,才需要一個(gè)“收信”按鈕。那么對于網(wǎng)頁(yè)端來(lái)說(shuō),這個(gè)按鈕就顯得多余了,因為網(wǎng)頁(yè)能夠做到實(shí)時(shí)的同步了。(所以Gmail與Hotmail就去掉收信的按鈕)
古老的win98系統有個(gè)“我的公文包”功能,他主要用于同步更新文件,每次更新時(shí),你都得點(diǎn)擊一次“更新”才可讓文件更新??墒?,Dropbox把這個(gè)功能也省了。
精簡(jiǎn)化的設計原則強調于,盡量的減少用戶(hù)的操作成本,幫用戶(hù)多做一步。因此,“收信”按鈕其實(shí)大可不必,
那么它存在理由,我只能從情感化上去理解它了。
從用戶(hù)的需求來(lái)說(shuō),這些設計能夠讓用戶(hù)發(fā)泄焦灼等待的情緒
記得你喚起因睡眠而黑屏的電腦時(shí),瘋狂過(guò)晃動(dòng)手中的鼠標嗎?
記得你因為趕時(shí)間,等不及電腦提示就直接拔掉U盤(pán)閃人嗎?
人對時(shí)間無(wú)法有準確的主觀(guān)感知,人們對較長(cháng)的時(shí)間間隔,往往估計不足;而對較短的時(shí)間間隔,則估計偏高。
心理學(xué)家發(fā)現,用計時(shí)器測量出的時(shí)間與估計的時(shí)間不完全一致。人的時(shí)間知覺(jué)與活動(dòng)內容、情緒、動(dòng)機、態(tài)度有關(guān)。內容豐富而有趣的情境,使人覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快,而內容貧乏枯燥的事物,使人覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很慢;積極的情緒使人覺(jué)得時(shí)間短,消極的情緒使人覺(jué)得時(shí)間長(cháng);期待的態(tài)度會(huì )使人覺(jué)得時(shí)間過(guò)得慢。一般來(lái)說(shuō),對持續時(shí)間越注意,就越覺(jué)得時(shí)間長(cháng);對于預期性的估計要比追溯性的估計時(shí)間顯得長(cháng)些。來(lái)源
對于信息高速傳遞的網(wǎng)絡(luò )來(lái)說(shuō),用戶(hù)對于一秒的等待速度都是難以接受的。但用戶(hù)處于焦灼的狀態(tài)時(shí),則會(huì )不由自主的找到一種最直接方式去緩解這種情緒。
對于設計師而言,就要提供像“鼠標”這樣一個(gè)最直接的緩解方式。去安慰你的用戶(hù)。
如何去安慰用戶(hù)
安慰用戶(hù)的關(guān)鍵,即在于如何提供一個(gè)內容豐富而有趣的情境給用戶(hù)。我個(gè)人覺(jué)得我們應該以下三個(gè)方面著(zhù)手。
1、降低挫敗感,尤其是多次嘗試的挫敗感
設計時(shí),讓機器的出錯反饋風(fēng)趣而又具有人性化,表現出對用戶(hù)的關(guān)懷,自然就容易被用戶(hù)接受。
采用的方法一般為:擬人化(如豆瓣開(kāi)小差了),幽默(如煎蛋超載雞,版本二),小游戲等。
但需注意的是,對于用戶(hù)的多次嘗試失敗,應該給予更加具有關(guān)懷性的反饋,對于用戶(hù)而言,這種反饋是能夠讓其“內牛滿(mǎn)面”的。如QQ郵箱的中,多次點(diǎn)擊收信按鈕的溫馨提示。
2、讓等待變得緩慢化且可以打發(fā)
我很喜歡Ghost版的系統,他不僅讓安裝系統變得更加快,更加重要的是,安裝的時(shí)候,他還能提供空當接龍,掃雷這樣的游戲給我打發(fā)時(shí)間。
同時(shí),基于等待需時(shí)的長(cháng)短,提供的進(jìn)度反饋也不一樣。短時(shí)間的采用簡(jiǎn)單的loading圖標,鼠標的忙碌狀態(tài);中長(cháng)時(shí)間采用的是進(jìn)度條,但同時(shí),應盡量避免采用非確定性進(jìn)度條??蓞⒖紈indows交互體驗規范
最后,還需注意,如果所需的時(shí)間越長(cháng),進(jìn)度條也應越長(cháng),這樣用戶(hù)能夠較為輕易的感知到進(jìn)度的變換而不誤會(huì )進(jìn)度停止。
3、給予驚喜
喜新厭舊是人固有的習慣,即使是再美艷的界面,再風(fēng)趣的句子,也有厭倦的時(shí)候,對于網(wǎng)絡(luò )尤甚,今天流行的句子,明天就凹凸了。這種行為表現得最突出的,就在網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品的皮膚上。用戶(hù)似乎總是沒(méi)有100%滿(mǎn)意的皮膚。
所以,在設計上,應該有一些隨機的,易于被用戶(hù)發(fā)現的變化。通過(guò)這種變化,用戶(hù)可以獲得愉悅感,同時(shí)也可獲得發(fā)現這種變化的成就感,這就是兩種積極的情感因素。
比較鮮明的例子就是Google Doodle,還有就是各種軟件中的小彩蛋,以及游戲中的隱藏關(guān)卡和作弊碼等
相關(guān)閱讀