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站在創(chuàng )業(yè)的門(mén)檻上:3年里3次創(chuàng )業(yè)的感悟

2014/02/01 17:35     

本文來(lái)自作者李侃的一篇投稿,原文約萬(wàn)字,詳細講述了他辭職后三年時(shí)間里3次并不太成功的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷,他形容自己的狀態(tài)是“剛剛站上創(chuàng )業(yè)的門(mén)檻”。一次次的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷帶給他的洗禮,讓他重新認識自己,也一步一步更加堅定了自己的目標。但并不是只有成功才具有總結和參考的意義,經(jīng)作者授權同意,創(chuàng )業(yè)邦對原文進(jìn)行了刪減,選取感悟部分與各位讀者共同分享,希望創(chuàng )業(yè)的朋友們都能夠找到自己的答案。

我高中和大學(xué)的經(jīng)歷和游戲密不可分,《魔力寶貝》《魔獸爭霸》《魔獸世界》都是我特別喜歡的游戲。那段記憶至今想來(lái)都非常美好,以至于我的第二個(gè)創(chuàng )業(yè)公司所起的名字也就是當時(shí)游戲里的公會(huì )名——“神洛”。

雖然大學(xué)時(shí)也因為貪玩游戲經(jīng)歷了掛科和重修,但也是因為對游戲的熱愛(ài)讓我后來(lái)放棄了自己的第一份工作——在上海一家法國知名的時(shí)裝雜志企業(yè)做網(wǎng)站開(kāi)發(fā),選擇了國內一家知名游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)的聘書(shū)。后來(lái),我又陸續經(jīng)歷了幾家游戲的公司,規?;虼蠡蛐〉紱](méi)做到最后,最主要的原因,就是我想去做我自己想做的游戲了。

首次創(chuàng )業(yè)匆匆結束,繼續嘗試第二次

第一次創(chuàng )業(yè)僅維持了大半年,我就選擇了退出。因為在公司接觸到的那些項目中,真正涉及到游戲開(kāi)發(fā)的項目非常少,能談成的項目也并不多;而最終談成的項目,也無(wú)法給公司帶來(lái)應有的收益。拋開(kāi)游戲開(kāi)發(fā),實(shí)際上我無(wú)法獨立支撐起公司IT這塊的業(yè)務(wù)。最終,我與從一家知名外資游戲企業(yè)中出來(lái)的另外3名創(chuàng )業(yè)者走到了一起,開(kāi)始了我的第二次創(chuàng )業(yè),就是前面提到的神洛游戲。

我終于有了一個(gè)完整的游戲團隊,4個(gè)人分擔了策劃、美術(shù)、市場(chǎng)、技術(shù)的角色。我們簡(jiǎn)單地劃了下股份,簽了下合作協(xié)議,就立即著(zhù)手產(chǎn)品開(kāi)發(fā)了。但是這份合作協(xié)議寫(xiě)的非?;\統,也為之后的矛盾埋下了伏筆。

因為之前都是做頁(yè)游出身,雖然當時(shí)手游市場(chǎng)挺火,我們還是決定做最熟悉的頁(yè)游。但是一款頁(yè)游,從策劃到最終成型上線(xiàn)運營(yíng),只有一個(gè)美術(shù)、一個(gè)技術(shù),難免有些不足。所以我們一開(kāi)始制定的策略是:先自己出第一個(gè)版本,然后再去找投資方或者運營(yíng)商談合作。這樣一方面公司的估值容易計算,另一方面投資方也會(huì )覺(jué)得我們更有誠意。

團隊自力更生、重視效率和創(chuàng )新

我的思路是先自己砸錢(qián)砸時(shí)間下去,盡可能的先證明團隊、證明我們可以做出一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,這樣也是對投資人負責的。雖然需要資金來(lái)完善團隊和產(chǎn)品,但我內心是傾向于不找投資的,一方面找投資要花費大量的時(shí)間,另一方面找投資無(wú)疑于給自己多找個(gè)老板,或許說(shuō)LP合伙人比較合適。而且投資方也有合適與不合適之分,給的錢(qián)多不意味著(zhù)一定合適,給的錢(qián)少就也未必價(jià)值就低;還有投資方是否了解游戲行業(yè),能不能提供我們缺少的其他資源,還有彼此間的合不合拍。所以,找投資是一個(gè)綜合價(jià)值與1+1是否大于2的考量。

大魚(yú)不一定能吃掉小魚(yú),但快魚(yú)極可能吃掉慢魚(yú)。選擇了自力更生,我們團隊的效率也被提升到了極致。我個(gè)人是非??粗匦实?,甚至有些極端,任何影響效率的問(wèn)題都不容許存在,甚至于一個(gè)QQ的嘀嘀聲,或是一段與工作無(wú)關(guān)的聊天都會(huì )成為我的耳中刺。這也讓我在一開(kāi)始與整個(gè)團隊有一些距離。但我心里想的都是游戲這個(gè)行業(yè)水深不深?一款完整的頁(yè)游至少需要投下去多少錢(qián)才能出來(lái)?有多少時(shí)間可以在反復的爭論與修改中浪費?我想要證明,只用50萬(wàn),甚至更少,一個(gè)達到一定高度凝聚力和戰斗力的團隊就可以做出來(lái)一款完整的頁(yè)游。

從大道理上說(shuō),創(chuàng )新是創(chuàng )業(yè)公司最好的武器,敢于冒險、勇于創(chuàng )新、快速反應,只有用這些與大公司截然相反的方法,創(chuàng )業(yè)公司才有機會(huì )。但在實(shí)際操作上,創(chuàng )新又是非常難的。你可能需要了解非常多的相關(guān)信息,積累非常多的經(jīng)驗,才能做到有的放矢的創(chuàng )新。但游戲行業(yè)要做到顛覆式的大面積創(chuàng )新可能性非常小,而在一些成熟的已經(jīng)被驗證的方式上進(jìn)行微創(chuàng )新,會(huì )是一條更平穩的路。

產(chǎn)品市場(chǎng)冷遇,合伙人分道揚鑣

我們團隊良好的化學(xué)反應一直持續了大半年。半年后,游戲《銀河鼠光》成型了,我們拿著(zhù)這款滿(mǎn)載希望的產(chǎn)品走向市場(chǎng),卻受到了無(wú)情的摧殘。第一批接觸的運營(yíng)商,都拒絕了我們。而這款產(chǎn)品最大的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)之后無(wú)數次的證實(shí),被歸結為6個(gè)字:不知道玩什么。

在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),我辭職出來(lái)創(chuàng )業(yè)已經(jīng)快兩年了。一位曾經(jīng)合作過(guò)的老板恰巧也在那時(shí)高薪邀請我去他們公司,女友也希望我接受那份工作,這樣我們就可以買(mǎi)房結婚了。

但我是這款游戲唯一的技術(shù),如果我走了,這款游戲等同于結束了,我們的公司也等同于結束了。幾天的失眠后,我選擇放棄那份工作,和我的合伙人們繼續努力下去。一個(gè)星期后,女友選擇正式向我提出分手。三年的感情結束了,后悔嗎?我不知道。但除了心痛,我還覺(jué)得自己是一個(gè)笨蛋。

為了創(chuàng )業(yè),我已經(jīng)透支了不少人脈,團隊里的其他人也一樣。特別是做市場(chǎng)的兄弟,他用盡了全力,卻沒(méi)法給大家帶來(lái)欣喜的反饋。隨著(zhù)我們這款產(chǎn)品在運營(yíng)談判上的折戟,也隨著(zhù)資金的日漸短缺,我們走到了必須找投資這一步。于是我們開(kāi)始每天參加不同的創(chuàng )業(yè)活動(dòng),碰不同的投資人,但很少有人會(huì )中意我們的產(chǎn)品。在找投資的這段時(shí)間,大家無(wú)心對這款游戲再做改進(jìn),即使要改也只能大改,放棄現有的一切重新開(kāi)始。同時(shí)在這段時(shí)間,團隊內部的化學(xué)平衡也在被打破。

其實(shí),游戲團隊的每個(gè)環(huán)節都相當重要,市場(chǎng)不停在變,用戶(hù)的需求不停在變,一款游戲的最終成型需要各方面的努力,任何一個(gè)環(huán)節的疏漏都可能引發(fā)全局的潰敗。市場(chǎng)做不好,可能是產(chǎn)品的問(wèn)題;產(chǎn)品沒(méi)做好,可能是策劃的問(wèn)題,也可能是美術(shù)或是技術(shù)實(shí)現上的問(wèn)題。如果大家有幸遇到愿意一起同甘共苦的合伙人,在產(chǎn)品出現問(wèn)題,合伙出現矛盾時(shí),應該多思考自己的不足,不要去認為是某些人的責任,而更多應該考慮怎么從全局去解決問(wèn)題。當你針對某些人時(shí),你已經(jīng)輸了。我坦承自己在之前工作時(shí)也犯過(guò)這樣的錯誤,看問(wèn)題很淺,游戲不好玩就認為是策劃的責任,現在想來(lái),非常汗顏。有趣的是,當時(shí)被我指責的那位兄弟在我創(chuàng )業(yè)最困難的時(shí)候一直都在盡其所能的幫助我,當然這又是后話(huà)了。

最終,隨著(zhù)各種責任、利益無(wú)法平衡,我們公司解體了,也拒絕了愿意投資我們的三位投資人。但我非常感謝他們,看中的是我們團隊而不是產(chǎn)品,他們希望我們在下一款甚至下下款項目上做成。但實(shí)際當時(shí),我們團隊已經(jīng)從內部被瓦解了。我們本著(zhù)不坑投資人的良心,選擇拒絕、選擇解散。

第二次創(chuàng )業(yè)持續了將近一年,這段最終失敗的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷可謂異常深刻。合伙的最終失敗有各方面原因,而在初始合作時(shí),沒(méi)有對各人制定詳細的職責范圍,沒(méi)有約定退出機制,這也造成了當發(fā)生矛盾時(shí),沒(méi)有一個(gè)合理的解決辦法。所以,在合伙之初定職時(shí)必須做到責權利明晰,賞罰分明。責權利是三角形的三個(gè)支點(diǎn),缺一不可。我想多數人開(kāi)始創(chuàng )業(yè)合伙時(shí),都會(huì )知道這個(gè)道理,但最終把所有事都落實(shí)到點(diǎn),并作為合同簽署的一定是少數吧。千萬(wàn)不要覺(jué)得“好兄弟你還和我談這個(gè)干啥呀”~

繼續堅持,第三次創(chuàng )業(yè)至今

失去了團隊,我已經(jīng)一無(wú)所有了。突然間覺(jué)得一款游戲產(chǎn)品,技術(shù)并沒(méi)有那么重要。年輕時(shí)曾以為技術(shù)就是能力,是一切?,F在發(fā)現最重要的能力是對人的能力,識人、用人、管人,還要一點(diǎn)對產(chǎn)品和趨勢的眼光??墒?,我還是不甘心呢。

值得欣慰的是,《銀河鼠光》的美術(shù)還是相當出彩,好評不斷。美術(shù)妹子也很吃香,立馬就有很多公司向她拋出橄欖枝。而在之前的合作過(guò)程中,我們經(jīng)常就各自理想中的游戲進(jìn)行討論,互相還是比較認可的。于是,在共同的價(jià)值觀(guān)、游戲觀(guān)的驅使下,我們決定繼續堅持下去。所以,就有了我的第三次創(chuàng )業(yè),是的,我們只有兩個(gè)人,至今持續。

這次,我們連公司都沒(méi)成立,直接就開(kāi)始做項目,這次選擇做手機游戲。我們的第一個(gè)項目定位于做一款格斗游戲,類(lèi)似街霸KOF,而不是那種橫版過(guò)關(guān)類(lèi)的。目前,街霸KOF類(lèi)型的格斗游戲基本由Capcom和Namco壟斷,我們希望出一款中國武俠風(fēng)的,來(lái)填補這個(gè)題材格斗游戲的市場(chǎng)空白。而且我們也認為將原有的格斗游戲操作方式照搬到手機屏幕上,是不合適的,所以我們針對手機屏幕的操作方式,做了獨有的創(chuàng )新設計,力求在手機操作上,也能還原如同街機上的暢快格斗體驗。由于格斗游戲對美術(shù)的工作量實(shí)在太大,還有一大部分美術(shù)需要外包去做,所以我們在做的同時(shí)也在想辦法解決資金問(wèn)題。

在這個(gè)項目進(jìn)行到一半時(shí),之前一起合作的策劃妹子傳來(lái)消息,幫《銀河鼠光》聯(lián)系到了運營(yíng)商,希望我把游戲做上線(xiàn)。我想,那么神奇?竟然有運營(yíng)商要?因為我個(gè)人對這款游戲的期望值是非常低的。談下來(lái)才知道,這家公司本身的平臺還在建,他是幫我們上騰訊開(kāi)放平臺,并提供服務(wù)器和客服。

與美術(shù)妹子商量后,最終我們決定:上!畢竟這是大家同心協(xié)力一起打拼的游戲,不論好壞做上去也算給大家一個(gè)交代,我也可以順便積累一下游戲運營(yíng)方面的經(jīng)驗。就這樣一個(gè)多月后,《銀河鼠光》上線(xiàn)了。騰訊新游上線(xiàn)導了一批用戶(hù)進(jìn)來(lái),與我預期的一樣,游戲流失率很高。玩家表示不會(huì )玩,難得留下來(lái)玩的用戶(hù)因為游戲不合理的收費和數值也紛紛退出了??涩F在放棄還為時(shí)過(guò)早,于是在和運營(yíng)方以及玩家的不斷交流中,我們不斷修改著(zhù),調整著(zhù),終于將現有玩家穩定下來(lái)了。雖然游戲不賺錢(qián),但我們確實(shí)獲得了寶貴的經(jīng)驗,也讓我們對下款游戲更有信心。

目前這款游戲在騰訊平臺上掛著(zhù),有興趣的讀者可以去嘗試一下,看看你是否能HOLD住,也順便可以看看我們這款游戲的完成度,其實(shí)從功能上并不比其他頁(yè)游少了什么。

一轉眼,臨近過(guò)年了。我的身體也終于支撐不住倒下了,不對,應該是閑不住,倒下了。人是種有趣的生物,當沒(méi)日沒(méi)夜拼死奮戰時(shí),感覺(jué)身體特別好,精神特別足??梢坏酵O聛?lái)時(shí),反而就生病了。我決定暫時(shí)停下游戲開(kāi)發(fā),做一個(gè)總結,對我這近三年創(chuàng )業(yè)生涯做一個(gè)回顧。

好久沒(méi)賺錢(qián)了,我的父母還在催我上班;美術(shù)妹子的父母也在催她上班。而我們,如同中國千萬(wàn)懷抱夢(mèng)想艱難前行的創(chuàng )業(yè)者一樣,堅定地認為下一個(gè)項目一定會(huì )成功??墒?,還能堅持多久呢?或許該找個(gè)投資人吧?或許該找份工作吧?在這個(gè)春節,我們會(huì )有答案的。

寫(xiě)在最后

我在整個(gè)創(chuàng )業(yè)過(guò)程中,很多次受到來(lái)自外界和生存的壓力,差點(diǎn)迷失自我,偏離方向。所以這里與大家共勉:創(chuàng )業(yè)很艱辛,但切記要保持自我。每個(gè)人都有自己獨特的能力,千萬(wàn)不要去迷戀所謂的權威,因為只有適合你的,才是最好的。而這個(gè)你,只有你自己可以決定。

很多事情、事物之間都有關(guān)聯(lián),當項目或是團隊出現癥結時(shí),優(yōu)秀的管理者可以最快速的找到那個(gè)轉折點(diǎn),讓其朝著(zhù)好的方向發(fā)展,而那個(gè)轉折點(diǎn)并不一定是癥結點(diǎn)。對癥下藥不一定有用,況且癥結的成因各不相同,如何避免、如何預防,在出現癥結后,如何合理有效的解決,這都是很難用簡(jiǎn)單的一兩句話(huà)講清楚的,回歸本質(zhì),應該就是“為人”兩字吧。

為人易?為人難?當你決定創(chuàng )業(yè),決定開(kāi)創(chuàng )一家企業(yè)時(shí),請相信我,這比任何有形的技術(shù)和技巧都重要。當然,我這里寫(xiě)的為人比較寬泛,也包括了識人、用人、管人、鼓舞和凝聚團隊等等。

創(chuàng )業(yè)時(shí)的心態(tài)也非常重要,創(chuàng )業(yè)是孤獨的,所有的競爭最后都是精神的競爭,我們必須讓自己擁有強大的心理素質(zhì)以及自我復盤(pán)的學(xué)習能力。最終決定成敗的是能否把握好先后、快慢、主次和輕重這些節奏。成熟與否的區別在于對度的把握,所謂成熟就是為人知遠近知深淺,處事知輕重知緩急,泰山崩于前而色不變。

萬(wàn)事皆有因果,人品客觀(guān)存在,為善去惡是格物,公司的經(jīng)營(yíng)也必須遵循天道。每到一個(gè)陌生領(lǐng)域,我總喜歡先讀幾本書(shū),然后再行事。因為一直信奉王陽(yáng)明的知行合一,渴望做像他這樣上馬能治軍、下馬能治民的能人。在此推薦各位創(chuàng )業(yè)者幾本對我很有用的書(shū):一本是產(chǎn)業(yè)相關(guān)《浪潮之巔》;一本是融資相關(guān)《給你一個(gè)億》;一本比較全面,算是管理相關(guān)的《三十六條軍規》,其中有一句話(huà)說(shuō)的很好,也是被我反復論證的:凡是你擔心的事一定會(huì )發(fā)生。所以,創(chuàng )業(yè)不用抱有僥幸心理,腳踏實(shí)地,當你渡過(guò)了所有的劫,才會(huì )看見(jiàn)光明。

通過(guò)創(chuàng )業(yè),我的潛能都在不斷被發(fā)掘。3年前,我不會(huì )想到我可以組建一個(gè)如此高效率的團隊,也不會(huì )了解在創(chuàng )業(yè)時(shí)情商遠比智商重要。我們都在磨練中不斷成長(cháng),不斷學(xué)習。無(wú)論成敗,創(chuàng )業(yè)已經(jīng)帶給我一段不平凡卻又異常寶貴的人生經(jīng)歷。

創(chuàng )業(yè)久了,就逐漸會(huì )成為一種生活方式。既然選擇創(chuàng )業(yè),就等同于每天都可以做自己想做的事,所以,開(kāi)心點(diǎn)吧。

我不會(huì )有致謝辭,因為我想把致謝留到創(chuàng )業(yè)成功之時(shí)。

最后想說(shuō),我們需要投資方的介入,如果有興趣,請聯(lián)系我。我們的理念很簡(jiǎn)單:做好玩的原創(chuàng )游戲。

文|李侃,神洛游戲www.snlo.cn創(chuàng )始人,QQ:1048178

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