全新的軟件平臺和工作流程使動(dòng)畫(huà)設計進(jìn)入了真正的Web2.0時(shí)代,三維立體動(dòng)畫(huà)片《阿童木》的背后,是動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的最新基因。
文|CBN記者 駱軼航
“越過(guò)遼闊天空,飛向遙遠群星 阿童木,愛(ài)科學(xué)的好少年”—阿童木,這個(gè)卡通形象自1951年在日本“漫畫(huà)之父”手冢治蟲(chóng)的首部科幻連載漫畫(huà)作品《原子大使》中亮相后便迅速走紅,此后又登上熒屏被制作成黑白和彩色動(dòng)畫(huà),并在全球四十多個(gè)國家和地區播放。
2009年10月,阿童木又回來(lái)了—它首次以三維形象登上影院的銀幕。由于平面黑白的阿童木在漫畫(huà)中被稱(chēng)作是“世界上擬人化表現最逼真的機器人”,這意味著(zhù)在一場(chǎng)三維形象的電影中,他的皮膚、毛發(fā)以及動(dòng)作,都必須最大限度地接近真實(shí)。
這真是極具難度的挑戰:阿童木是個(gè)上天入地、以一敵眾、與反派機器人打得其樂(lè )無(wú)窮的卡通形象—它的動(dòng)畫(huà)設計務(wù)必要表現出機器人舉手抬足間那種力道十足的感覺(jué),它甚至不同于電子游戲中的打斗動(dòng)作,各種招數呼之欲出的視覺(jué)效果必須極具震撼效果。
接手《阿童木》制作的是曾在2007年推出三維動(dòng)畫(huà)電影《忍者神龜》的香港意馬國際控股有限公司。意馬國際創(chuàng )辦人及創(chuàng )作總監高偉豪(Francis Kao)感慨道:“軟件就好比一支筆,這支筆要看你如何去用?!碑斎?,這支“畫(huà)筆”升級換代的速度,往往決定著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)超越人們想象極限的程度。
在制作《忍者神龜》的過(guò)程中,技術(shù)仍是設計的最大障礙。全程參與過(guò)《忍者神龜》和《阿童木》制作的意馬國際技術(shù)運營(yíng)總監麥知行介紹說(shuō):“在制作《忍者神龜》時(shí)比較辛苦,因為當時(shí)還沒(méi)有比較成熟的技術(shù),而到了《阿童木》的時(shí)候,因為技術(shù)改進(jìn)的原因,就輕松了許多”。麥知行所說(shuō)的技術(shù)改進(jìn),是數字化設計軟件及解決方案提供商歐特克(Autodesk)提供的Maya軟件。
某種意義上,Maya并不僅是一款數字設計軟件,更是一個(gè)開(kāi)放式的設計平臺—你可以把它當作一支人人都可操作的無(wú)形畫(huà)筆,它能為每個(gè)動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行智能化的動(dòng)作設計,也能在上面開(kāi)發(fā)各種不同的動(dòng)畫(huà)設計程序。
在傳統的動(dòng)畫(huà)設計中,動(dòng)畫(huà)師的審美水準通常決定一部動(dòng)畫(huà)片的成敗,而到了三維動(dòng)畫(huà)主導的數字設計時(shí)代,除了動(dòng)畫(huà)設計師的藝術(shù)創(chuàng )造力之外,軟件開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)功底和想象力可能才是更重要的因素—當然,它們需要一個(gè)能夠同時(shí)承載不同軟件應用需求的平臺,而且必須是開(kāi)放的。
在歐特克的Maya軟件平臺上,麥知行帶領(lǐng)他的軟件工程師們組建了一支“另類(lèi)”的程序開(kāi)發(fā)者隊伍,他們的任務(wù)是根據制作部門(mén)的需要編寫(xiě)程序插件。為了讓《阿童木》實(shí)現更逼真的效果,他們編寫(xiě)了能夠讓角色的肌肉跟隨動(dòng)作變化做出相應變形的IMAGI Muscle(肌肉系統)、可以使角色的皮膚呈現真實(shí)質(zhì)感及色澤的IMAGI Skin(皮膚系統)以及IMAGI Fur(毛發(fā)系統)、植物系統和流體模擬系統等不同的應用插件。
有了這些插件,他們?yōu)椤栋⑼尽分谱鞒隽吮普娴臉?shù)葉、草被風(fēng)吹擺動(dòng)、布料的顫抖、燈火的反射等不同的特技效果。更重要的是,在一個(gè)開(kāi)放的平臺上,這一系列細致入微的動(dòng)畫(huà)效果,每個(gè)細節的銜接都能接近完美。
與制作《忍者神龜》不同,當時(shí)意馬自行開(kāi)發(fā)的Rigging tool(骨骼綁定工具)雖然減輕了動(dòng)畫(huà)師在制作角色動(dòng)畫(huà)時(shí)的負擔,但是在應付一些大幅度變化及高難度動(dòng)作時(shí),動(dòng)畫(huà)師仍然要分開(kāi)處理相關(guān)的綁定部分,單是在每個(gè)角色的骨骼綁定處理上就花了很多時(shí)間。而在一個(gè)開(kāi)放的Maya平臺上,由于兼容性的提升,動(dòng)畫(huà)師完成角色的動(dòng)作制作的流暢程度和速度都提升了很多。
至少,讓阿童木在空中高速飛行,撞擊到爆炸物,衣服飛起、煙霧騰空—完成這么一場(chǎng)驚悚場(chǎng)景的制作是不成問(wèn)題了。更重要的是,歐特克的Maya同樣是一個(gè)遠程協(xié)作平臺,它有一整套三維視覺(jué)效果、計算機圖形和角色動(dòng)畫(huà)工具,團隊中的每個(gè)部門(mén)和每個(gè)設計師都可以各取所需,在同一個(gè)平臺上完成制作和設計。另一方面,作為L(cháng)inux內核的平臺,它的擴展性相當不錯,可以容納更多的員工在這個(gè)平臺上進(jìn)行設計,為制作進(jìn)行到后期公司擴增工作人員提供了方便。這樣,動(dòng)畫(huà)設計與制作的流程從人們熟知的“流水線(xiàn)”模式,終于變成了協(xié)同工作的并行模式。
意馬國際在美國洛杉磯設立創(chuàng )意部和制作分部—電影導演和這里的100名擁有豐富的好萊塢電影經(jīng)驗的制作人員,在這里完成有關(guān)劇本、角色和概念設計等工作。
同時(shí),香港柴灣的意馬400多名員工則根據前期的準備工作完成所有的制作工作,如建模、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、合成等。他們在Maya平臺上用遠程會(huì )議系統和高速點(diǎn)對點(diǎn)數據傳輸系統進(jìn)行溝通。由于時(shí)差的關(guān)系,當香港到下午下班的時(shí)候,洛杉磯正好“開(kāi)工”,使他們可以24小時(shí)“接力”工作—在動(dòng)畫(huà)制作的流水線(xiàn)上,這還是極為少見(jiàn)的工作方式。
從2006年購入《阿童木》動(dòng)畫(huà)制作權,意馬國際總共投資6500萬(wàn)美元,歷時(shí)三年完成了這部逼真高難度動(dòng)畫(huà)電影的制作。所謂“日本經(jīng)典動(dòng)漫,好萊塢故事,香港電腦制作”的“東西方混血”不過(guò)是這部動(dòng)畫(huà)電影的表象—站在“專(zhuān)業(yè)精神”的角度,當動(dòng)畫(huà)設計與制作進(jìn)入了一個(gè)全新的開(kāi)放平臺與Web2.0時(shí)代,這個(gè)世界還真不是一般的精彩。
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