北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“掌上明珠”)再度成功融資接近一千萬(wàn)美元,投資方為中國寬帶產(chǎn)業(yè)基金與德同資本。
中國寬帶產(chǎn)業(yè)基金董事長(cháng)田溯寧認為,隨著(zhù)3G的商用和手機硬軟件的發(fā)展,擁有全球最大用戶(hù)群的中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)將復制互聯(lián)網(wǎng)的輝煌。網(wǎng)絡(luò )游戲是互聯(lián)網(wǎng)的主流應用和最盈利的商業(yè)模式。隨著(zhù)手機硬件功能的提升和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶寬升級,手機網(wǎng)游將會(huì )是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最成功的商業(yè)模式之一。
易觀(guān)國際預計的數據顯示:2011年中國手機游戲市場(chǎng)的總規模會(huì )達到37億元。
專(zhuān)注做手機網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)和運營(yíng)
手機網(wǎng)游被大多數人看做是3G的“殺手級應用”。無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的巨大用戶(hù)量和PC網(wǎng)游的巨額利潤,使得很多人都對手機網(wǎng)游充滿(mǎn)期待。
“掌上明珠”這家成立于2003年,做手機游戲、主要是做手機網(wǎng)游為主的開(kāi)發(fā)商、手機網(wǎng)游運營(yíng)商和一部分發(fā)行商的公司,感受到了第三代信息革命帶來(lái)的風(fēng)暴威力。
“2005年左右手機網(wǎng)游用戶(hù)應該是幾十萬(wàn),過(guò)了05年、06年、07年的時(shí)候手機網(wǎng)游用戶(hù)已經(jīng)過(guò)了百萬(wàn),09年已經(jīng)過(guò)了千萬(wàn),收入也是一樣。”“掌上明珠”CEO高克家介紹,最高同時(shí)在線(xiàn)和平均在線(xiàn)都在很好地成長(cháng)。比如說(shuō),2005年看到一款游戲有800人同時(shí)在線(xiàn)已經(jīng)很興奮了,而今已經(jīng)漲了十多倍了。今天已經(jīng)很看好這塊了,主要靠手機網(wǎng)游的收入就有盈利。
手機網(wǎng)游的快速成長(cháng),原因無(wú)他。由于PC網(wǎng)游的普及,成功地完成了對用戶(hù)的收費教育,讓手機網(wǎng)游從一開(kāi)始就具備可行的商業(yè)模式。
“掌上明珠”市場(chǎng)部總監鄒海燕介紹,當前手機網(wǎng)游的商業(yè)模式是:開(kāi)發(fā)+運營(yíng)+多款產(chǎn)品,截至2009年初,掌上明珠已開(kāi)發(fā)并成功發(fā)行運營(yíng)了超過(guò)200款手機游戲及應用產(chǎn)品,其中包括成功推出的大型手機網(wǎng)絡(luò )游戲《武林擂》、《明珠樂(lè )園》等多款產(chǎn)品,覆蓋武俠、魔幻、歷史、休閑等多個(gè)題材。
有一個(gè)好的商業(yè)模式,贏(yíng)利實(shí)現了多元化。
贏(yíng)利首先來(lái)自網(wǎng)游。掌上明珠網(wǎng)游現在有幾款在運營(yíng),通過(guò)道具實(shí)現收費;二是單機版游戲,通過(guò)向百寶箱等等渠道的推廣,也有收入;三是跟其他的SP的合作;四是給中國移動(dòng)做的飛信的開(kāi)發(fā),諾基亞的開(kāi)發(fā)還能帶來(lái)一定的收入。
盡管手機網(wǎng)游付費人群比例不算很大。高克家認為,互聯(lián)網(wǎng)上永遠是20%的人貢獻著(zhù)80%的收入,這還是很正常的。
而未來(lái)核心的發(fā)展業(yè)務(wù),高克家認為是在手機的聯(lián)網(wǎng)游戲上面,因為這一塊的商業(yè)模式是越來(lái)越健康、越來(lái)越清晰、越來(lái)越可論證。
手機網(wǎng)游迎來(lái)了爆發(fā)點(diǎn)
即將進(jìn)入移動(dòng)寬帶時(shí)代,隨著(zhù)應用增加、資費下降、終端性能的不斷提高,手機游戲的市場(chǎng)被認為迎來(lái)了它的爆發(fā)點(diǎn)。工信部今年5月發(fā)布信息顯示,中國手機用戶(hù)已達6.79億,手機成為了人們生活中密不可分的重要一部分。
事實(shí)上,期望中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)能復制互聯(lián)網(wǎng)的輝煌,以手機游戲門(mén)戶(hù)和交互的社區平臺為主的當樂(lè )網(wǎng),以及有手機游戲開(kāi)發(fā)和手機游戲運營(yíng)的空中網(wǎng)亦重磅出擊,試圖成就手機游戲中的霸主地位。
“拿到這些投資,主要用于加強產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與渠道的深入拓展。”鄒海燕認為,無(wú)論從現有的市場(chǎng)規模和未來(lái)的市場(chǎng)潛力來(lái)看,中國的手機無(wú)線(xiàn)業(yè)務(wù)市場(chǎng)都正處在一個(gè)高速增長(cháng),充滿(mǎn)機會(huì )的階段。
易觀(guān)國際最新發(fā)布的《2009年第2季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》數據顯示:2009年第2季度中國手機游戲市場(chǎng)規模達5.2億。
隨著(zhù)3G時(shí)代的到來(lái)與整個(gè)手機游戲市場(chǎng)大環(huán)境的改善,中國手機游戲市場(chǎng)在未來(lái)幾年內將會(huì )逐漸成熟,預計2011年中國手機游戲市場(chǎng)的總規模會(huì )達到37億元。
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