本報記者 周元春
“在金融危機的沖擊下,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)收入及稅收貢獻仍遠遠超過(guò)電影、電視、音像等傳統娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),并且高速增長(cháng),可以說(shuō),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是一種無(wú)污染、高附加值的綠色產(chǎn)業(yè)?!鄙钲诰W(wǎng)域計算機網(wǎng)絡(luò )有限公司總經(jīng)理張巖對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)做出了這樣的判斷。
張 巖以網(wǎng)域公司的發(fā)展數據支持自己的觀(guān)點(diǎn)——2007年網(wǎng)域公司收入1.13億元,凈利潤達4700多萬(wàn)元,貢獻稅收4700多萬(wàn)元;在深受金融危機沖擊的 2008年,公司收入達到2.04億元,凈利潤8000萬(wàn)元,貢獻稅收8000萬(wàn)元;2009年,該公司預計各項指標還將有40—50%的增長(cháng)。
但張巖也認為,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)目前也面臨著(zhù)企業(yè)研發(fā)壓力大、專(zhuān)業(yè)人才短缺、行業(yè)立法滯后等制約發(fā)展的瓶頸問(wèn)題,急需引起政府部門(mén)的重視,出臺相應的措施,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的動(dòng)力,從而推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
張 巖表示,從整個(gè)行業(yè)發(fā)展看來(lái),相較于過(guò)去三四年年增長(cháng)率達50—60%的增長(cháng)率來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)的發(fā)展速度有放緩的趨勢。同時(shí),目前國內游戲產(chǎn)量大增,平均 每年都會(huì )推出200-300款新游戲,而玩家對游戲要求大大提高,導致企業(yè)研發(fā)壓力增大?!熬W(wǎng)絡(luò )游戲的研發(fā)周期較長(cháng),一款游戲的研發(fā)周期一般在2年左右, 在研發(fā)期間大量的資金和人力投入的同時(shí)無(wú)任何收益,產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)后,能否成功并不能確定,因此導致企業(yè)研發(fā)壓力很大?!?/p>
“除了企業(yè)研發(fā) 壓力大外,專(zhuān)業(yè)人才短缺也是這個(gè)行業(yè)發(fā)展的短板!”張巖表示,由于游戲行業(yè)需要的是跨行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人才,而對于這種人才目前國內并沒(méi)有高校有類(lèi)似專(zhuān)業(yè),因此 企業(yè)很難直接從畢業(yè)生中選出此類(lèi)人才。同時(shí),由于網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展歷史較短,而產(chǎn)業(yè)規模的發(fā)展又對人才需求大,現在網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)出現供小于求的情況。從深圳而 言,張巖認為,深圳在地域上吸引專(zhuān)業(yè)人才的優(yōu)勢并不十分明顯,因為游戲行業(yè)的高端人才大都選擇如北京、上海游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達的城市發(fā)展,而深圳缺乏游戲行 業(yè)氛圍,在吸引專(zhuān)業(yè)人才上問(wèn)題較大?!敖ㄗh政府創(chuàng )造環(huán)境,增強深圳網(wǎng)游行業(yè)氛圍,并加強對本地人才的培養!”張巖建議說(shuō)。
張巖還認為,由于網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)屬于相對比較新的產(chǎn)業(yè),法律法規還比較滯后。比如外掛、虛擬財產(chǎn)、盜號以及私服等問(wèn)題還缺乏明細的法律法規來(lái)進(jìn)行規范管理,這對企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)較大的影響,希望能引起廣泛的關(guān)注。
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