最近,在網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)內,“史玉柱、征途”越來(lái)越像形容詞。越來(lái)越多的產(chǎn)品被形容為很“征途”,越來(lái)越多的人說(shuō)起話(huà)來(lái)很“史玉柱”。
一般而言,名詞要成為形容詞,必然是“特性”非常強烈。
征途的特征是什么?很多,從06年開(kāi)始,對手、研究機構、學(xué)者等對《征途》的各類(lèi)研究報告集結成一本數十萬(wàn)字的《百家爭鳴看征途》肯定是綽綽有余。不過(guò),有兩點(diǎn)大家恐怕都要承認的特點(diǎn):一是“有錢(qián)能使鬼推磨”的價(jià)值觀(guān),二是“崇尚仇恨”的設計,這兩個(gè)價(jià)值觀(guān)構成了征途的“系統”個(gè)性。
由此,說(shuō)某產(chǎn)品很征途,也許就意味著(zhù),該產(chǎn)品很“系統”,也許就是說(shuō)他們很“拜金”,很“PK”等等。
《征途》剛上市,大家懷疑之,擔心之,唾棄之。當然也有不少佩服的,偷偷摸摸學(xué)的。但是,隨著(zhù)《征途》金光閃爍,大家越來(lái)越以學(xué)習《征途》為榮,目前已經(jīng)到了反以為榮的地步,生怕別人不知道。
于是我們看到,畫(huà)面像、任務(wù)像、技能像,操作像......但現在這都不夠了。
最新的情況是,連名字都要像,什么《征程》啊、《征戰》啊,反正是,能給他“征”的都給他“征”上,不知道未來(lái)會(huì )不會(huì )出《征徒》、《征圖》、《征屠》,《征之途》,要不然2合一?《大話(huà)征途》、《征途傳奇》、《征途世界》.....
光像還不行,還要有過(guò)之而無(wú)不及。
你發(fā)工資,我也發(fā)。你發(fā)游戲幣,我發(fā)人民幣。你發(fā)100,我發(fā)1000。反正游戲的利潤率高到70-80%。讓10、20個(gè)點(diǎn)來(lái)吧,不夠再來(lái)20個(gè)點(diǎn),反正不是上市公司,為生存不擇手段也在情理之中。
改革開(kāi)放初期,以小型的鄉鎮企業(yè)為特征的“蘇南模式”迅速崛起,但是很快就被更小規模的,以家庭手工作坊為特點(diǎn)的“溫州模式”擊敗。今年游戲行業(yè)難道也要來(lái)個(gè)“征途”模式被“小征途”模式擊???一個(gè)“小史玉柱”不可能擊敗史玉柱,但是10個(gè)或者8個(gè)呢,一家分走5萬(wàn)、8萬(wàn)的。
其實(shí),不僅僅是史玉柱的《征途》,今年連完美的3D游戲都不能幸免,一大堆“小完美世界”會(huì )一擁而上,也許所有巨頭公司也許都要經(jīng)歷這場(chǎng)“猛虎斗群狼”的局面。
這種局面對全行業(yè)來(lái)說(shuō)有什么影響:游戲行業(yè)整體的利潤會(huì )下降么?中國游戲市場(chǎng)份額會(huì )更加碎片化么?對行業(yè)的口碑會(huì )產(chǎn)生不利影響么?對中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )造力會(huì )產(chǎn)生怎么樣的影響?。。。。。。
佛家說(shuō),人人都是佛??磥?lái),游戲圈人人都是史玉柱。
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