二次元經(jīng)濟成為近期市場(chǎng)熱點(diǎn)。在新三板市場(chǎng),眾多企業(yè)涉及二次元領(lǐng)域,并形成了具有特色的經(jīng)營(yíng)模式。數據顯示,逾200家新三板公司經(jīng)營(yíng)范圍覆蓋動(dòng)漫/動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,二次元經(jīng)濟成為驅動(dòng)這些公司業(yè)績(jì)增長(cháng)的重要力量。
圍繞IP展開(kāi)業(yè)務(wù)
二次元意即“二維”,引申為在紙面或屏幕等平面上呈現的動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中的角色。二次元產(chǎn)業(yè)以IP為核心,且涉及諸多領(lǐng)域。
金剛游戲、大千陽(yáng)光、華強方特、億童文教等新三板公司的經(jīng)營(yíng)范圍涉及動(dòng)漫/動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。
以舞之動(dòng)畫(huà)為例,公司執行的自主IP產(chǎn)品包括《太乙仙魔錄》、《星際炮兵團》、《幻想家小美》和《流氓兔》。公司對原創(chuàng )IP項目進(jìn)行孵化、制作和運營(yíng)。
大千陽(yáng)光參股公司皮皮互娛經(jīng)營(yíng)二次元社區。皮皮互娛專(zhuān)注于動(dòng)畫(huà)電影、動(dòng)畫(huà)劇集的宣傳發(fā)行和孵化自研,擅長(cháng)動(dòng)漫社區經(jīng)營(yíng),積累了百萬(wàn)級動(dòng)漫粉絲群體。粉絲經(jīng)濟成為大千陽(yáng)光發(fā)展自有IP業(yè)務(wù)的重要途徑。
財務(wù)數據顯示,皮皮互娛2016年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入87.27萬(wàn)元,凈利潤虧損270.44萬(wàn)元。
“二次元經(jīng)濟屬于IP經(jīng)濟的細分領(lǐng)域,內容創(chuàng )作和運營(yíng)是其核心。”南京證券行業(yè)分析師對中國證券報記者表示。
2017年半年報顯示,舞之動(dòng)畫(huà)的IP產(chǎn)品《太乙仙魔錄之靈飛紀》于2017年4月全網(wǎng)播出,同名手游于2017年下半年上線(xiàn);公司的重磅IP流氓兔商品類(lèi)授權已全面展開(kāi),漫畫(huà)、出版物、3D動(dòng)畫(huà)、大電影舞臺劇陸續推出。
小白龍則表示,近年來(lái)實(shí)體玩具產(chǎn)品與動(dòng)漫IP結合,通過(guò)動(dòng)漫IP推廣帶動(dòng)玩具銷(xiāo)售的模式逐漸成熟,公司積極開(kāi)發(fā)《積高俠》、《積高俠與阿里巴巴》等具有自主產(chǎn)權的動(dòng)畫(huà)片,并以積木結合自主IP延伸教育和文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),圍繞IP二次創(chuàng )作形成游戲、影視作品等。
業(yè)內人士指出,眾多新三板公司強化二次元品的研發(fā),推出品質(zhì)較高的原創(chuàng )IP新產(chǎn)品。這些產(chǎn)品憑借高標準的視覺(jué)畫(huà)面、精美的人物形象等,收獲了大量用戶(hù)。
以華強方特為例,2017年年報顯示,公司開(kāi)發(fā)《熊熊樂(lè )園》、《探險日記》等動(dòng)畫(huà)片獲得較高收視率。華強方特投資的第四部年度大電影《熊出沒(méi)之奇幻空間》采取真人實(shí)拍與三維動(dòng)畫(huà)相結合的方式,以5.23億元的票房收入刷新春節檔國產(chǎn)合家歡動(dòng)漫電影票房紀錄。
貓眼數據顯示,2018年春節檔上映的動(dòng)畫(huà)電影中,華強方特投資的《熊出沒(méi)·變形記》取得6.03億元票房。
二次元成重要驅動(dòng)力
以動(dòng)漫內容為主的“二次元”市場(chǎng)規模不斷擴大,原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的數量和質(zhì)量均快速提升。二次元經(jīng)濟成為驅動(dòng)新三板相關(guān)企業(yè)業(yè)績(jì)增長(cháng)的重要力量。
3月29日,主營(yíng)動(dòng)漫IP全版權代理業(yè)務(wù)的新三板公司杰外動(dòng)漫發(fā)布2017年年報,公司實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1.71億元,同比增長(cháng)26.20%;實(shí)現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤3987.32萬(wàn)元,同比增長(cháng)33.08%;報告期末,歸屬于掛牌公司股東的凈資產(chǎn)合計1.21億元,同比增長(cháng)49.24%。
截至2017年底,杰外動(dòng)漫節目庫時(shí)長(cháng)約37萬(wàn)分鐘。其中,動(dòng)畫(huà)節目約27萬(wàn)分鐘,幼教節目約10萬(wàn)分鐘。節目庫內容不斷擴充進(jìn)一步強化了公司在IP運營(yíng)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。2017年5月,公司成功進(jìn)入新三板創(chuàng )新層。
2017年,華強方特實(shí)現營(yíng)業(yè)收入38.63億元,較去年同期增長(cháng)14.97%;利潤總額和凈利潤分別為9.01億元和7.48億元。截至2017年12月31日,公司總資產(chǎn)為183.8億元,凈資產(chǎn)為95.66億元,凈資產(chǎn)較期初增長(cháng)37.34%。
2017年上半年,金剛游戲實(shí)現營(yíng)業(yè)收入8594.41萬(wàn)元,同比增長(cháng)154.73%。公司表示,在騰訊游戲大廳運營(yíng)的產(chǎn)品有《烈焰傳奇》、《泰坦世界》和測試區的《巔峰戰艦》、《坦克大戰》。2016年,公司主打手游產(chǎn)品《魔王與公主》持續發(fā)力;實(shí)現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1435.16萬(wàn)元,同比增長(cháng)142.23%。
業(yè)務(wù)拓展一定程度影響了相關(guān)公司的業(yè)績(jì),以舞之動(dòng)畫(huà)為例,公司2017年上半年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1984.49萬(wàn)元,同比增長(cháng)9.59%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤為1.3萬(wàn)元,同比下降98.58%。舞之動(dòng)畫(huà)表示,2017年上半年收入小幅提升。不過(guò),為了擴大業(yè)務(wù)范圍,開(kāi)拓市場(chǎng),推廣公司的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà),雇用了較多的銷(xiāo)售人員。銷(xiāo)售人員增加導致工資上升、出差費用以及用于推廣原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的展會(huì )費用增長(cháng),導致公司2017年上半年期間費用金額較大,營(yíng)業(yè)利潤受到影響。
此外,小白龍2017年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1.9億元,同比增長(cháng)10.50%;實(shí)現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1722.24萬(wàn)元,同比下降4.48%。
小白龍表示,隨著(zhù)市場(chǎng)拓展、產(chǎn)銷(xiāo)規模擴大、產(chǎn)品結構優(yōu)化,公司積高俠產(chǎn)品受自主IP動(dòng)漫的影響有所拉動(dòng);而營(yíng)業(yè)利潤、加權平均凈資產(chǎn)收益率下降,主要系公司為了推廣業(yè)務(wù)而增加業(yè)務(wù)宣傳費用的投入,以及促進(jìn)積高俠產(chǎn)品的銷(xiāo)售,帶來(lái)銷(xiāo)售返利費用的增加。
業(yè)內人士認為,二次元產(chǎn)業(yè)商業(yè)化空間較大,少兒卡通領(lǐng)域、“新國漫”領(lǐng)域具備較好的投資機會(huì )。在少兒卡通領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入穩定階段,產(chǎn)業(yè)鏈資源整合能力強,品牌效應突出的公司具備優(yōu)勢;變現能力、衍生玩具銷(xiāo)售能力強的公司值得關(guān)注;“新國漫”領(lǐng)域可關(guān)注原創(chuàng )能力及動(dòng)漫制作水平較高的公司。
用戶(hù)黏性較強
根據艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的數據,截至2017年,二次元用戶(hù)整體規模達3.1億,核心二次元用戶(hù)0.8億人,泛二次元用戶(hù)2.3億人,人群規模不斷擴大,直接拉動(dòng)了二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!吨袊卧袠I(yè)調查分析及市場(chǎng)前景預測報告》指出,2017年二次元市場(chǎng)規模達到1000億元,預計五年后將迎來(lái)1000億美元的市場(chǎng)規模。
分析人士表示,二次元群體以90后和00后為主體,年輕化、個(gè)性化特征明顯,具有較強的黏性和付費意愿。二次元用戶(hù)規模龐大,不再是“小眾”文化。
國泰君安指出,二次元游戲作為偏動(dòng)漫風(fēng)的游戲模式,已經(jīng)成為二次元娛樂(lè )消費最重要的分支,增速超過(guò)手游整體。
二次元游戲發(fā)行資深人士對中國證券報記者表示:“傳統網(wǎng)站的廣告方式難以觸及二次元核心用戶(hù)。這些用戶(hù)的活動(dòng)領(lǐng)域集中在二次元社區、社群。商業(yè)推廣需要通過(guò)軟性的內容,硬性推廣的廣告效果不佳。”據了解,二次元游戲發(fā)行一般圍繞二次元用戶(hù)社交屬性等特點(diǎn),借助口碑效應,同時(shí)通過(guò)漫畫(huà)、主題曲、翻唱等方式增加關(guān)注度。分析人士表示,二次元的商業(yè)變現以定制化為主,傳統渠道與垂直渠道相結合將成為主流。
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