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LOL全球總決賽進(jìn)行時(shí) 新三板電競產(chǎn)業(yè)誰(shuí)主沉???

2017/10/09 16:19      王建鑫

10月5日,英雄聯(lián)盟全球規模最大、關(guān)注度最高的電子競技國際賽事——2017英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽已于北京時(shí)間下午15點(diǎn)鳴鑼開(kāi)戰。來(lái)自不同賽區的16支全球頂尖職業(yè)戰隊將在小組賽中展開(kāi)兩個(gè)回合的激烈對決,爭奪出線(xiàn)資格。

作為《英雄聯(lián)盟》全球最大規模、最高榮譽(yù)、含金量最高的電子競技國際賽事,每一年的英雄聯(lián)盟全球總決賽都是世界玩家的電競狂歡節,2016年英雄聯(lián)盟全球總決賽的獨立觀(guān)看人數達到了3.9億,今年全球總決賽舉辦地首次全程來(lái)到中國,也將會(huì )為中國玩家帶來(lái)一場(chǎng)特別的電競盛宴。

《2017中國電競發(fā)展報告》顯示,全球電競市場(chǎng)高速增長(cháng),中國電競用戶(hù)積累達到1.7億,預計2017年將突破2.2億,2018年達到2.8億。其中,8.8%的用戶(hù)參與過(guò)電競賽事,對電競賽事感興趣的用戶(hù)比例達到65%。

作為中國新經(jīng)濟的聚集地,新三板上自然少不了電子競技公司的身影。大家熟悉的英雄互娛便棲身于新三板上。

電子競技如日中天

電子競技作為一種比賽,與人們傳統觀(guān)念中的“打游戲”有所區分,本身也是智力和體力的對抗。而在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,電競產(chǎn)業(yè)已不再是過(guò)去老師家長(cháng)們眼中的洪水猛獸,消費觀(guān)念的轉變,使得消費者對于電競產(chǎn)業(yè)的消費偏好不斷上漲,同時(shí)也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。中國電子競技在世界比賽中彰顯的實(shí)力也肯定了其作為競技娛樂(lè )項目的地位。

本圖片由犀牛之星提供,未經(jīng)允許禁止轉載

2014~2018我國電子競技規模

下面便是新三板上一些比較典型的電子競技公司:

英雄互娛(430127):移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行商

英雄互娛旗下?lián)碛卸嗫罡咂焚|(zhì)移動(dòng)電競手游,組織發(fā)起了移動(dòng)電競賽事HPL英雄聯(lián)賽,包含線(xiàn)上賽、巡回賽、職業(yè)聯(lián)賽、校園賽、海外賽和總決賽等專(zhuān)業(yè)移動(dòng)電競賽事,并已成功運營(yíng)兩年。目前,英雄互娛賽事游戲的注冊用戶(hù)已達到4億。

斯福泰克(430052):電子競技賽事組織及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資業(yè)務(wù)

斯福泰克與國內優(yōu)秀的游戲研發(fā)商合作,在全球范圍內試水電競賽事,逐步建立自己的聯(lián)賽賽制,為電競游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定基礎。另一方面,在保持頁(yè)游海外市場(chǎng)平穩發(fā)展的同時(shí),斯福泰克與蘋(píng)果、google、facebook等各大平臺均有良好合作,并推出多款優(yōu)秀手機游戲穩步提高手游海外發(fā)行市場(chǎng)份額。

網(wǎng)映文化(834902):電子競技賽事運營(yíng)及相關(guān)視頻內容制作商

網(wǎng)映文化為電子競技用戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)賽事、精彩內容及優(yōu)質(zhì)服務(wù),致力于打造涵蓋賽事運營(yíng)、賽事直播、電子競技相關(guān)娛樂(lè )內容制作、網(wǎng)絡(luò )藝人運營(yíng)及用戶(hù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的綜合性電子競技生態(tài)平臺。

2017年上半年網(wǎng)映文化運營(yíng)了全國電子競技公開(kāi)賽、網(wǎng)易黃金總決賽、騰訊QQJOY、騰訊CCL職業(yè)冠軍賽、網(wǎng)易爐石春季賽、英雄聯(lián)盟城市爭霸賽、DOTA2銀河杯及騰訊WGC微信游戲精英賽等近30個(gè)高規格線(xiàn)上線(xiàn)下賽事。

匯實(shí)科技(839712):跨境數字商品服務(wù)商

匯實(shí)科技依托旗下品牌IGVault,為游戲玩家提供游戲內虛擬貨幣、虛擬道具、游戲賬號、數字點(diǎn)卡以及CDkey等交易和服務(wù)。公司上半年營(yíng)收8680.79萬(wàn),凈利942.70萬(wàn),同比增長(cháng)113.46%。

新三板部分涉及電競行業(yè)企業(yè)2017上半年財務(wù)情況

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在上表這些企業(yè)中,犀牛之星想特別提下軟島科技(836617)。

首家跨境數字商品服務(wù)商

與其他直接與電子競技打交道的公司不同,作為國內首家聚焦跨境數字商品服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,軟島科技在多年的跨境數字娛樂(lè )商品交易服務(wù)中,發(fā)現了電競產(chǎn)業(yè)蘊藏的活力,其跨境業(yè)務(wù)體系中游戲CDKEY、游戲內數字商品等電競相關(guān)產(chǎn)品占據了巨大比例,并覆蓋全球超過(guò)400萬(wàn)用戶(hù)。

在國內成功推出DOTA2,為廣大游戲玩家所熟知的Steam平臺,是目前全球最大的綜合性數字發(fā)行平臺,其自帶光環(huán)對玩家有著(zhù)強大品牌信譽(yù)和吸引力,但由于語(yǔ)言和習慣上的問(wèn)題,Steam的社交功能無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)上有了廠(chǎng)商和玩家對于交易的共同需求。

軟島科技旗下IGXE.CN中國電競飾品交易所則是中國第一個(gè)基于Steam平臺的數字商品交易服務(wù)平臺。IGXE作為Steam和Valve官方合作伙伴,短時(shí)間內就積累了大量原始圈層用戶(hù)。

我國電競市場(chǎng)正處于飛速發(fā)展階段,軟島科技的IGXE電競飾品交易平臺正是彌補了電競產(chǎn)業(yè)鏈在飾品交易板塊的空白。IGXE扮演了一個(gè)飾品展示平臺和第三方服務(wù)的角色,憑借此交易模式,軟島科技成功擠進(jìn)國內相關(guān)交易平臺前列,并為軟島科技2017年上半年業(yè)績(jì)作出重要貢獻。

通過(guò)開(kāi)發(fā)搭建Steam交易系統平臺,公司2017上半年營(yíng)收6909.71 萬(wàn)元,凈利1152.87萬(wàn)元,成功實(shí)現扭虧為盈。

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軟島科技近三年凈利潤情況

值得注意的是,除了正運營(yíng)著(zhù)全球性數字娛樂(lè )跨境電子商務(wù)平臺,軟島科技還積極從事自主知識產(chǎn)權的跨境電子商務(wù)技術(shù)平臺的研發(fā)、產(chǎn)品數據倉庫的建立、海外在線(xiàn)信用風(fēng)控體系研發(fā)、全球多語(yǔ)言呼叫中心管理系統及大數據電商運營(yíng)系統建設等。同時(shí),通過(guò)多年市場(chǎng)精耕細作,軟島科技還與全球數百家一線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如Google、Microsoft、美通社、Trustwave、Paypal等達成了戰略合作。

此外,軟島科技還計劃建立用戶(hù)使用調研、市場(chǎng)情報收集平臺等多維度的市場(chǎng)大數據調研渠道,用以適應快速變化的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),持續性滿(mǎn)足供需雙方的市場(chǎng)需求,提升在虛擬跨境交易和服務(wù)當中的創(chuàng )新能力。

 

聲明:本文來(lái)自  犀牛之星

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