前段時(shí)間,網(wǎng)上流傳有家長(cháng)將新生兒取名“王者榮耀”并成功上戶(hù)引發(fā)熱議。事實(shí)上,作為一款現象級游戲,王者榮耀在引爆話(huà)題的同時(shí)也讓A股相關(guān)概念股狠狠蹭了波熱度,股票一度漲停。比如恒大高新(002591.SZ),此前接連3個(gè)漲停,市值瘋漲12億元。但據其后續披露,公司重組收購的兩家公司2016年在王者榮耀的具體分成收入不足150萬(wàn)元。不到150萬(wàn)元卻撬動(dòng)了12億元市值,足見(jiàn)火爆。其它幾家概念股甚至與王者榮耀基本沒(méi)有直接利益關(guān)系,大多屬“碰瓷”,但同樣收獲了大漲。
那么,真正的王者榮耀概念股在哪里呢?其實(shí)在新三板。主要做游戲分發(fā)的愛(ài)酷游(835089.OC)即為其中一家。
愛(ài)酷游董事長(cháng)郭鵬告訴挖貝網(wǎng),公司在2016年第四季度開(kāi)始與騰訊合作為其旗下游戲做分發(fā),截止目前,已經(jīng)給王者榮耀帶去了105萬(wàn)新增用戶(hù),并帶去充值1500萬(wàn)元。愛(ài)酷游也從中取得了可觀(guān)的收入。
愛(ài)酷游董事長(cháng)郭鵬(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)
挖貝新三板研究院資料顯示,愛(ài)酷游切入游戲分發(fā)領(lǐng)域的時(shí)間不到3年,卻已成長(cháng)為行業(yè)里的代表性企業(yè),并憑借高成長(cháng)性入選新三板創(chuàng )新層,在新三板融資4255.57萬(wàn)元。
高成長(cháng)的背后,愛(ài)酷游靠的是什么?
覆蓋3000萬(wàn)用戶(hù) 服務(wù)頭部公司
愛(ài)酷游創(chuàng )始人郭鵬是典型的技術(shù)男出身,談到創(chuàng )業(yè)初衷,郭鵬告訴挖貝網(wǎng),純粹是因為個(gè)人興趣,愛(ài)玩游戲。愛(ài)酷游成立之初主要做中文游戲資訊門(mén)戶(hù),2014年底才正式切入游戲分發(fā)領(lǐng)域。
據郭鵬介紹,2014年愛(ài)酷游轉型前夕,自己作為技術(shù)人員和公司的另外10位核心創(chuàng )業(yè)團隊成員在暢游天下做一個(gè)蘋(píng)果孵化的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)項目,這個(gè)項目最終直接促成了愛(ài)酷游向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用渠道的大轉型。
“我最早做過(guò)一段網(wǎng)吧相關(guān)的項目,在暢游那邊又有蘋(píng)果開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的積累,就思考怎么能把這兩個(gè)結合起來(lái),后來(lái)想到網(wǎng)吧有一個(gè)場(chǎng)景:用戶(hù)不能直接使用網(wǎng)吧的插座給手機充電,只能通過(guò)USB接口進(jìn)行,這之間就產(chǎn)生了一個(gè)天然的物理連接過(guò)程。愛(ài)酷游要做的,就是在網(wǎng)吧的電腦中預裝一款軟件,在用戶(hù)通過(guò)USB接口進(jìn)行充電時(shí)對用戶(hù)手機進(jìn)行識別,在獲取用戶(hù)同意后推送一些游戲及其它類(lèi)型的APP。”郭鵬進(jìn)一步介紹道。
2014年底,郭鵬和另外10位核心創(chuàng )業(yè)團隊成員從暢游天下離職,愛(ài)酷游向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用分發(fā)領(lǐng)域進(jìn)軍。到2015年9月底,愛(ài)酷游開(kāi)發(fā)的應用商店樂(lè )市場(chǎng)累計注冊用戶(hù)(激活用戶(hù))達到1125萬(wàn),日活躍用戶(hù)100萬(wàn),月活躍用戶(hù)超過(guò)300萬(wàn),成為國內領(lǐng)先的獨立第三方Android應用分發(fā)渠道商。
如今,經(jīng)過(guò)兩年多的發(fā)展,截止2017年6月30日,樂(lè )市場(chǎng)已為超過(guò)3000萬(wàn)用戶(hù)提供APP下載服務(wù),目前日活躍用戶(hù)達到150萬(wàn),月活躍用戶(hù)超過(guò)650萬(wàn)。
游戲行業(yè)的大廠(chǎng)商騰訊、網(wǎng)易、360、掌握時(shí)代(838894)、北京寶盛科技有限公司等成為愛(ài)酷游的主要客戶(hù)。
“我們的客戶(hù)都是選這個(gè)行業(yè)里的頭部公司,并選擇這家公司里面的頭部游戲。”郭鵬說(shuō)。
拿到頭部客戶(hù)的合作并非易事。郭鵬介紹道,“比如騰訊,最開(kāi)始一般會(huì )進(jìn)行一款游戲或者兩款游戲的測試,對方會(huì )看這個(gè)渠道帶過(guò)去的用戶(hù)的行為,比如說(shuō)留存怎么樣、周流月流等。然后也會(huì )看這個(gè)渠道帶過(guò)去的用戶(hù)充了多少錢(qián),有沒(méi)有付費能力,再給這個(gè)渠道充分的評價(jià)。如果這個(gè)渠道帶過(guò)去的用戶(hù),有黏度,又有一定的付費能力,正好符合游戲的調性,那肯定就是一個(gè)好渠道。好渠道的話(huà),他們會(huì )進(jìn)行各種方式的合作,CPA、CPS都會(huì )有。還是看渠道帶過(guò)去用戶(hù)質(zhì)量。”
為王者榮耀拉新105萬(wàn) 帶去充值1500萬(wàn)元
愛(ài)酷游算得上是一家“小而美”的公司。截止2017年6月30日,愛(ài)酷游員工總數僅為26人,卻在上半年創(chuàng )造了6134.3萬(wàn)元的總營(yíng)收,超過(guò)其2016年全年收入;3185.43萬(wàn)元的凈利潤,與2016年的3578.82萬(wàn)元相差不到400萬(wàn)元。平均下來(lái),一人為公司貢獻收入近236萬(wàn)元。
在解釋營(yíng)收大幅增長(cháng)時(shí),愛(ài)酷游方面表示,一是得益于樂(lè )市場(chǎng)的規?;\營(yíng),用戶(hù)數增加,銷(xiāo)售單個(gè)手游用戶(hù)收入從幾元錢(qián)迅速攀升至30元以上,接入的付費移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用和游戲收入繼續增長(cháng),使得信息推廣服務(wù)收入增加。二是在于與騰訊達成重大的CPS合作,推廣服務(wù)收入增加。
郭鵬告訴挖貝網(wǎng),目前愛(ài)酷游游戲類(lèi)的客戶(hù),最大的是騰訊,而騰訊里面最大的是王者榮耀。
郭鵬透露,愛(ài)酷游從2016年第四季度開(kāi)始和騰訊正式合作。“我們剛開(kāi)始分發(fā)了一款游戲,數據特別好,然后就開(kāi)始全面合作。兩個(gè)計費方式,一個(gè)是按CPA,就是給騰訊導一個(gè)新的用戶(hù),相當于‘賣(mài)人頭’。還有一個(gè)是CPS,當通過(guò)愛(ài)酷游渠道代碼過(guò)去的用戶(hù)在騰訊游戲里面進(jìn)行充值消費的時(shí)候,騰訊按比例給我們返錢(qián)。比如,王者榮耀的分成比例是5:5,用戶(hù)在王者榮耀里充100塊錢(qián),那么就可以給我們分50塊錢(qián)。”
截止目前,愛(ài)酷游為王者榮耀新增用戶(hù)105萬(wàn),帶去充值1500萬(wàn)元。
除了《王者榮耀》外,愛(ài)酷游還為騰訊旗下的《穿越火線(xiàn)》、《火影忍者》、《魂斗羅》、《天天愛(ài)消除》、《軒轅傳奇》等約25款知名手游提供分發(fā)。2017年上半年,游戲客戶(hù)為愛(ài)酷游貢獻收入3000萬(wàn)元。
連接全國1/3網(wǎng)吧
和頭部公司的頭部游戲合作,成為游戲大廠(chǎng)商眼中的好渠道,愛(ài)酷游依托的是5萬(wàn)多家網(wǎng)吧帶來(lái)的源源不斷的新用戶(hù)。
郭鵬告訴挖貝網(wǎng),愛(ài)酷游99.99%的流量入口都來(lái)自網(wǎng)吧,這5萬(wàn)多家網(wǎng)吧占據了全國網(wǎng)吧總數的三分之一左右。覆蓋分布全國、數量龐大的這些網(wǎng)吧,愛(ài)酷游主要通過(guò)與網(wǎng)吧軟件代理商合作的方式進(jìn)行。通過(guò)網(wǎng)吧計費軟件或增值類(lèi)軟件將愛(ài)酷游開(kāi)發(fā)的軟件產(chǎn)品植入進(jìn)網(wǎng)吧電腦。
這也使愛(ài)酷游的獲客方式與其它第三方應用市場(chǎng)有了一個(gè)明顯的區分。郭鵬分析道,可能別的應用市場(chǎng)是通過(guò)公開(kāi)市場(chǎng)買(mǎi)量或植入手機等進(jìn)行用戶(hù)的獲取,一個(gè)新用戶(hù)的成本可能在2到3塊錢(qián),但愛(ài)酷游通過(guò)技術(shù)手段從網(wǎng)吧獲取用戶(hù),成本大概只要兩毛錢(qián),與其它應用市場(chǎng)在成本上有10倍的差距。
但無(wú)法否認的是,隨著(zhù)家庭電腦配置的提高和寬帶網(wǎng)速的加快,網(wǎng)吧可能面臨消費者減少的風(fēng)險。對于依靠網(wǎng)吧入口獲取用戶(hù)的愛(ài)酷游來(lái)說(shuō),顯然不是好事。
郭鵬坦言,網(wǎng)吧的數量可能確實(shí)會(huì )飽和。但他同時(shí)表示,現在網(wǎng)吧的配置已經(jīng)是今非昔比,而且具有很強的社交功能,設置方面也越來(lái)越適合游戲玩家去做小型比賽打配合,這是個(gè)人在家里玩游戲無(wú)法獲得的體驗。此外,現在網(wǎng)吧開(kāi)的地方都比較適合大學(xué)生群體,這個(gè)群體有時(shí)間也愿意在游戲上花錢(qián),對于游戲分發(fā)來(lái)說(shuō),用戶(hù)群體還是比較精準??傮w來(lái)說(shuō),網(wǎng)吧這個(gè)形態(tài)還是一個(gè)向上的狀態(tài)。
但廣開(kāi)來(lái)源也沒(méi)有壞處,郭鵬也設想過(guò)通過(guò)類(lèi)似機場(chǎng)、醫院、商場(chǎng)等場(chǎng)景來(lái)吸引新用戶(hù),但最終作罷。郭鵬表示,其中最大的問(wèn)題就是用戶(hù)不能夠標簽化,網(wǎng)吧基本是玩游戲的,通過(guò)網(wǎng)吧可以精準獲取游戲用戶(hù),但其它渠道卻無(wú)法做到。
郭鵬說(shuō),“目前,游戲貢獻會(huì )越來(lái)越大,比重越來(lái)越高,所以還是希望用戶(hù)就是玩游戲的,或者有很強的購物能力的,比如電商類(lèi)。其它場(chǎng)景雖然好,但是不具備網(wǎng)吧這么好的用戶(hù)群體,而且成本太大了。”
在游戲分發(fā)上賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),愛(ài)酷游進(jìn)一步發(fā)力游戲,推出了100%專(zhuān)注于游戲的產(chǎn)品貓尾草全球手游APP。郭鵬對挖貝網(wǎng)介紹道,貓尾草首先是一個(gè)手游發(fā)行平臺,有精品商業(yè)游戲和獨立游戲,其次是一個(gè)手游的媒體和社區。貓尾草相當于是樂(lè )市場(chǎng)的一個(gè)子集,把里面玩游戲的人群聚集到了一起。此外,出于業(yè)務(wù)協(xié)同的需要,愛(ài)酷游還投資了昆山樂(lè )思等產(chǎn)業(yè)鏈上的公司。據郭鵬介紹,昆山樂(lè )思主要是在蘋(píng)果專(zhuān)賣(mài)店里為蘋(píng)果手機做預裝,也算是一種場(chǎng)景分發(fā)。
目前,國內手游用戶(hù)趨于飽和,新加入的游戲廠(chǎng)商也越來(lái)越多,大廠(chǎng)商內部游戲之間的競爭也同樣激烈,獲取一個(gè)新用戶(hù)愈發(fā)困難,成本也愈加高昂,但這對于做游戲分發(fā)的愛(ài)酷游來(lái)說(shuō),未嘗不是好事。
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