夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )CEO張威(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)
“做游戲離不開(kāi)工匠精神,得磨。”10月26日,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )CE0張威深有體會(huì )地說(shuō)。
成立于2011年的夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò ),作品不多,卻個(gè)個(gè)都可稱(chēng)得上精品,從2012年的《蒸汽之城》,到2014年的《盜夢(mèng)英雄》,再到即將在國內上線(xiàn)的《天際奇兵》、《碰撞全明星》,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )用實(shí)際行動(dòng)向我們證明了“慢工出細活”。
夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )一直堅持全球化戰略,產(chǎn)品在立項時(shí)便將國際化市場(chǎng)作為主要開(kāi)拓方向。據張威介紹,相比國內,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )所推產(chǎn)品在海外獲得了更大的成功,“《盜夢(mèng)英雄》70%的營(yíng)收都來(lái)自海外。”
今年8月份,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )在新三板掛牌交易,正式邁入資本市場(chǎng)。
“我們希望能夠在適當的時(shí)機借助資本的力量去實(shí)現更快速的成長(cháng)。”張威向挖貝網(wǎng)表示。
搶灘海外市場(chǎng)
中國網(wǎng)絡(luò )游戲從上世紀90年代末發(fā)展至今不足20個(gè)年頭,市場(chǎng)相對較新但發(fā)展迅速?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際收入達到787.5億元,其中手游市場(chǎng)收入為374.8億元。然而,在整個(gè)中國手游市場(chǎng)中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司就占到了總收入的七成。
面對國內巨頭壟斷碾壓局勢,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )另辟蹊徑,自成立時(shí)便瞄準海外市場(chǎng),積極進(jìn)行全球化戰略部署。“我們的產(chǎn)品不只面對中國市場(chǎng),在醞釀的時(shí)候,就考慮要覆蓋全球比較廣的群體。”張威講道。
2012年,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )推出首款3D頁(yè)游《蒸汽之城》,率先在海外斬獲了“2013福布斯最受期待獎”、“Massively最期待網(wǎng)游”、“gamesradar最受矚目網(wǎng)游”等知名獎項。之后《蒸汽之城》榮耀回國,在國內一舉獲得成功。
2014年,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )又因手游《盜夢(mèng)英雄》名聲大噪。據挖貝網(wǎng)了解,《盜夢(mèng)英雄》是一款3D動(dòng)作卡牌游戲,被翻譯成十多個(gè)語(yǔ)言版本,發(fā)行到包括中國大陸、港澳臺、日本、韓國、東南亞、北美、俄羅斯等幾十個(gè)國家和地區,并進(jìn)入全球十多個(gè)地區APP Store暢銷(xiāo)榜前20名,成績(jì)斐然。
“這兩款游戲都是在海外更成功,以《盜夢(mèng)英雄》來(lái)說(shuō),70%的營(yíng)收都來(lái)自海外。”張威告訴挖貝網(wǎng)。
今年7月份,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )攜3D ARPG手游《天際奇兵》亮相China Joy,這款具有國際化特質(zhì)的新游,從畫(huà)面到玩法都精雕細琢,甚至游戲BGM都邀請好萊塢作曲家Daniel Sadowski為其獨家創(chuàng )作。
張威介紹,《天際奇兵》是夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )的重頭項目,研發(fā)已近2年,震撼的畫(huà)面表現力是這款游戲最大的亮點(diǎn)。“我們用到了在主機游戲上才用到的一些技術(shù)。”
《天際奇兵》畫(huà)面截圖(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)
唯美的場(chǎng)景設計、智能的AI設定、精細的材質(zhì)特效以及手機屏幕的針對性?xún)?yōu)化,《天際奇兵》的“主機級畫(huà)面”給玩家帶來(lái)了全新的視覺(jué)體驗。
此外,《天際奇兵》還采用天然跨服的方式,融入全球通服UGC、方舟SLG等特色玩法,讓全球玩家共處一個(gè)天際。
目前,《天際奇兵》已經(jīng)在俄羅斯、歐美上線(xiàn),國服版本也即將開(kāi)放。
工匠精神+服務(wù)態(tài)度=精品游戲
挖貝網(wǎng):《天際奇兵》,包括貴公司另一款游戲《碰撞全明星》,都是新游戲,在您看來(lái),新游戲該如何快速搶占市場(chǎng)?
張威:創(chuàng )新是最重要的一點(diǎn)。如果市場(chǎng)上已經(jīng)有同類(lèi)型的產(chǎn)品在運營(yíng),那就很難再搶得到市場(chǎng)份額,這種情況下就要考慮細分市場(chǎng)了,根據細分玩家的需求來(lái)做產(chǎn)品。
比如《碰撞全明星》,它目標人群是部分足球迷,現在市面上還沒(méi)有這樣的游戲,我們就做了這樣一款產(chǎn)品?!短祀H奇兵》也一樣,雖然核心是ARPG,但我們盡力達到主機級畫(huà)面表現力,同時(shí)又有全球玩家聚在一起的跨服玩法,這也是滿(mǎn)足了一部分之前沒(méi)被滿(mǎn)足的玩家需求。
挖貝網(wǎng):游戲行業(yè)的競爭很激烈,僅是新三板上的游戲公司都有20余家,與這些同行相比,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )的競爭優(yōu)勢在哪?
張威:我們的優(yōu)勢主要體現在三個(gè)方面。第一個(gè)是全球化部署,穩定性更好。目前國內很多公司的營(yíng)收還是以中國市場(chǎng)為主,中國市場(chǎng)盡管是一個(gè)很大的市場(chǎng),但是競爭非常激烈,中小CP隨時(shí)面臨消亡的風(fēng)險。
第二個(gè)是開(kāi)發(fā)技術(shù)。我們的美術(shù)表現在業(yè)內有口皆碑,這一點(diǎn)很有競爭力。另外,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )也在不斷地推陳出新,尋求自我突破。
第三個(gè)是自運營(yíng)能力。夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )不是一家只做產(chǎn)品研發(fā)的公司,我們現在有完整的發(fā)行團隊,俄羅斯、土耳其、中東這些地區的發(fā)行團隊為我們未來(lái)實(shí)現全球自研自發(fā)打下了非常好的基礎。
挖貝網(wǎng):注意到,夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品推出的節奏比較緩慢,這個(gè)是什么原因造成的?
張威: 最主要的原因還是我們精品化的模式,我們不擅長(cháng)快速推出很多款游戲,這種游戲的生命周期很短。而我們開(kāi)發(fā)一款游戲,至少要運營(yíng)3年以上,比如我們2014年做的《盜夢(mèng)英雄》,到現在還保持非常好的運營(yíng)狀況。做游戲離不開(kāi)工匠精神,得磨。
挖貝網(wǎng):您提到生命周期,現在市面上的游戲,生命周期長(cháng)短不一,為什么會(huì )出現這種差異?
張威:生命周期的核心在于游戲本身的玩法設計,長(cháng)短首先取決于研發(fā)思維,像策略類(lèi)游戲的生命周期就特別長(cháng)。但是也有一些追求“短平快”的開(kāi)發(fā)商,為了快速把錢(qián)賺回來(lái),他們會(huì )選擇壓榨游戲的生命周期,玩家在很短的時(shí)間內就能把內容消耗完。
挖貝網(wǎng):您也講到,貴公司的產(chǎn)品生命周期都較長(cháng),這個(gè)是有什么訣竅嗎?
張威:除了我前面所說(shuō)的研發(fā)思維外,還有一點(diǎn)很重要,那就是運營(yíng)。長(cháng)生命周期的游戲有一個(gè)共同點(diǎn)就是非常關(guān)注玩家,隨時(shí)與玩家保持互動(dòng),了解玩家想要什么,從而不斷推出新的內容。像《盜夢(mèng)英雄》,比如說(shuō)玩家想要某個(gè)新英雄,如果這個(gè)英雄符合游戲定位,我們就會(huì )把它做到游戲中去。以服務(wù)態(tài)度來(lái)運營(yíng)一款游戲的話(huà),它的生命周期就會(huì )長(cháng)很多。
挖貝網(wǎng):7月份,廣電總局推出的新規開(kāi)始正式實(shí)施,這給整個(gè)手游市場(chǎng)帶來(lái)了哪些影響?
張威:新規影響最大的還是一些中小團隊,向監管部門(mén)申請版號流程很多,需要付出較大的學(xué)習成本和時(shí)間成本,少則3-4個(gè)月,多則半年以上,這些中小團隊根本耗不起。
不過(guò),總的來(lái)說(shuō),監管下的市場(chǎng)在逐漸往好的方向發(fā)展,只要監管部門(mén)能扮演好裁判這個(gè)角色,對好壞產(chǎn)品作出準確甄別,同時(shí)提高工作效率,縮短審核時(shí)間,這對行業(yè)來(lái)說(shuō)絕對是一個(gè)有利的事情。
挖貝網(wǎng):一方面監管越來(lái)越嚴,一方面市場(chǎng)競爭更加激烈,“雙重夾擊”下,您覺(jué)得中小CP該如何求得生存?
張威:以我們夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )為例,我們最大的一點(diǎn)是不依托中國單市場(chǎng)生存。中國的游戲市場(chǎng)同質(zhì)化太嚴重,很容易進(jìn)入惡性循環(huán)。我們規避這種情況的做法,一是研發(fā)不只面向中國市場(chǎng),這樣一來(lái),國內的政策變化對我們的影響也能降到最低。二是求新求變,不做市場(chǎng)上已經(jīng)很成熟的產(chǎn)品,積極開(kāi)拓新產(chǎn)品。具備創(chuàng )新價(jià)值自然會(huì )得到市場(chǎng)的認可。
后記:2016年6月2日,廣電總局正式發(fā)布了《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,對手游行業(yè)做出了更為詳細更為嚴格的要求,新規于7月1日起正式實(shí)施。根據新規內容,一款手游上線(xiàn)之前必須提供游戲版本號,一些不具備版本號的手游即使已上線(xiàn)運營(yíng),也很可能會(huì )遭到直接下線(xiàn)的處理。
此次監管能否徹底凈化手游市場(chǎng)?夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò )的全球化策略能否解中小CP之痛?我們拭目以待。(轉自挖貝網(wǎng)公眾號:wabeiwang)
欄目負責人:韓廷賓、閆淑鑫
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