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VR盈利模式不清晰 大批公司面臨淘汰

2016/10/17 10:33      韓嘯 胡程平

上周深圳迎來(lái)第二屆國際創(chuàng )客周,VR/AR概念再次掀起一波浪潮。

目前,國內已出現數百家專(zhuān)注于VR的創(chuàng )業(yè)公司,其中不乏新三板掛牌公司的身影。但記者梳理過(guò)程中發(fā)現,這些VR公司發(fā)展差異頗大,盈利模式也不夠清晰,頗有賠錢(qián)賺吆喝之勢。

新三板VR公司

過(guò)半數虧損

2016年被稱(chēng)為VR元年,投資銀行Digi-Capital 發(fā)布報告預計,到2020年全球增強現實(shí)與虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到1500億美元,而國內VR市場(chǎng)在2015至2017年3年間能實(shí)現200%至300%的高速增長(cháng),2017年市場(chǎng)規模預計達21.6億元人民幣。

據記者統計,目前在新三板市場(chǎng),主營(yíng)VR產(chǎn)業(yè)和涉足VR概念的公司有23家,從這23家公司上半年業(yè)績(jì)情況來(lái)看,VR行業(yè)的發(fā)展似乎不如其概念炒作來(lái)得火熱。

從上半年年報來(lái)看,有13家公司上半年凈利潤虧損,其中不乏身臨其境和曼恒數字這些主營(yíng)VR多年的公司。

深耕VR業(yè)務(wù)9年,也是最早從事VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高科技公司曼恒數字,今年上半年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入4039萬(wàn)元,同比增長(cháng)95.48%,虧損雖然較去年同期縮小30.79%,但仍然虧損711萬(wàn)元。

被稱(chēng)為新三板虛擬現實(shí)第一股的身臨其境,業(yè)績(jì)也不如意,今年上半年公司實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1340萬(wàn)元,同比下降62.43%,凈利潤虧損647萬(wàn)元,虧損擴大194.48%。

另外一家專(zhuān)注于數字視覺(jué)體驗的數虎圖像,上半年虧損嚴重,凈利潤虧損500萬(wàn)元,營(yíng)業(yè)收入也比去年同期減少29.24%。

在這23家公司中,上半年盈利最多的是盟云移軟,公司上半年營(yíng)業(yè)收入為7521.84萬(wàn)元,較上年同期增長(cháng)983.45%,凈利潤為3126.99萬(wàn)元,比去年同期增長(cháng)17619%。

另外一家凈利潤超過(guò)1000萬(wàn)的是從醫療培訓跨界到VR行業(yè)的天堰科技,凈利潤1580.98萬(wàn)元,較去年同期增長(cháng)176%。

值得注意的是,其余盈利的8家公司,凈利潤都在百萬(wàn)以下,合計2000萬(wàn)左右,卻不抵盟云移軟一家公司的利潤。

經(jīng)營(yíng)模式尚不清晰

大批公司面臨淘汰

國內的VR市場(chǎng)剛起步,在一波接著(zhù)一波的概念炒作后,如何在元年之后得以生存,拿出具有競爭力的產(chǎn)品才是企業(yè)需要深思熟慮的。

單從硬件設備和研發(fā)來(lái)看,國內很多的企業(yè)目前仍處于偏模式輕技術(shù)的狀態(tài),內容單一,缺乏創(chuàng )新,從市面上大批量的VR眼鏡就能看出來(lái)。

安信證券分析師諸海濱指出,國內VR市場(chǎng)的硬件領(lǐng)域在VR顯示器、VR眼鏡盒子、VR一體機方向均有涉及,但超過(guò)80%的產(chǎn)品均為VR眼鏡盒子,技術(shù)含量低,造價(jià)成本低,進(jìn)入門(mén)檻低,真正擁有核心技術(shù)的VR顯示器、VR一體機產(chǎn)品的廠(chǎng)商屈指可數。

各家公司使出渾身解數,開(kāi)發(fā)與VR概念相契合的產(chǎn)品,但盈利模式仍不清晰。

比如,盟云軟移,其營(yíng)收大增的主要原因是來(lái)自公司增強虛擬游戲開(kāi)發(fā)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)行等業(yè)務(wù)。

再比如,為鐵路和地鐵等機構做虛擬現實(shí)解決方案而涉足VR的騰實(shí)信,今年上半年實(shí)現凈利潤82萬(wàn)元,同比增長(cháng)149%。但其凈利增長(cháng)的主要原因是高鐵運營(yíng)線(xiàn)路里程大幅增加,車(chē)輛設備數量增加較快,因此各運營(yíng)站段需要的人員增加較快,培訓壓力驟增。

投資者對于涉足VR相關(guān)領(lǐng)域公司的投資也較為謹慎。一位從事新三板投資的人士對記者表示,VR這兩年才剛剛熱起來(lái),但從目前的盈利模式,到技術(shù)層面,再到用戶(hù)體驗,都還不太明朗,大多是停留在概念上。“之前接觸過(guò)一些聲稱(chēng)做VR的公司,往往看不到實(shí)際的產(chǎn)品,也沒(méi)有什么技術(shù)含量。”他說(shuō)。

艾媒咨詢(xún)一份報告認為,預計今年下半年將淘汰大批硬件創(chuàng )業(yè)型企業(yè),而不少企業(yè)也將從內容端切入,從硬件生產(chǎn)轉向內容產(chǎn)出。

對此,中銀國際分析師田世欣指出,VR硬件性能將在1~2年后有所突破,行業(yè)標準與生態(tài)平臺將隨之誕生,但主要還是由海外硬件巨頭主導。而國內創(chuàng )業(yè)型中小企業(yè)硬件開(kāi)發(fā)技術(shù)競爭力不足,一窩蜂式的項目投入導致山寨成風(fēng),偽概念和炒作現象嚴重,國內VR硬件必將面臨行業(yè)大洗牌,目前經(jīng)過(guò)2015年一輪淘汰后留存下來(lái)的五六十家硬件企業(yè)最終存活的可能只有幾家。

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