事件1:騰訊故宮怎么合作開(kāi)發(fā)IP?
7月6日,騰訊和故宮博物院舉辦“騰訊NEXTIDEA × 故宮”發(fā)布會(huì ),雙發(fā)建立長(cháng)期合作,以“NEXT IDEA騰訊創(chuàng )新大賽”為平臺,故宮博物院經(jīng)典IP形象或相關(guān)傳統文化內容為原型,探索傳統IP的活化模式。
精益求晶觀(guān)察:
此次發(fā)布會(huì )故宮博物院院長(cháng)單霽翔,馬化騰雙雙出席,雙方對該事情的重視程度可見(jiàn)一斑,也可以看出行業(yè)內IP爭奪的激烈程度。最初的合作中,故宮博物院將開(kāi)放一系列經(jīng)典IP,與“NEXT IDEA騰訊創(chuàng )新大賽”的兩項賽事“表情設計”和“游戲創(chuàng )意”展開(kāi)合作。開(kāi)放IP包括部分經(jīng)典藏品、故宮數字文創(chuàng )《皇帝的一天》APP、《故宮大冒險》動(dòng)態(tài)漫畫(huà)中的卡通形象等。
不過(guò)故宮這個(gè)IP怎么理解?IP現在給人最直接的觸動(dòng)就是其商業(yè)價(jià)值,既然談到商業(yè)價(jià)值,首先要考慮的是IP的所有權。故宮藏品的IP是屬于國家?還是屬于某個(gè)機構?難道騰訊使用故宮素材,如古代侍女圖,做QQ頭像難道還要獲得授權,并且要支付另外的IP費用?故宮藏品作為歷史文化遺產(chǎn),其價(jià)值更體現在對歷史文化的記錄和傳承,其IP的價(jià)格怎么來(lái)估測?以前,我們可以從各類(lèi)媒體,書(shū)籍上面可以免費方便的欣賞故宮藏品,難道以后這些也要收費?照這個(gè)邏輯,我們以后買(mǎi)個(gè)水杯,水杯上正好印有清明上河圖,不好意思,先付IP費……
故宮藏品的“活化”是希望弘揚中國傳統文化,挖掘中國傳統歷史文化素材的新的生命力,出發(fā)點(diǎn)無(wú)疑是好的,不過(guò)這個(gè)一旦和“IP”扯上,未免過(guò)于復雜化了,更像一種市場(chǎng)推廣和作秀。否則,誰(shuí)會(huì )曉得“《皇帝的一天》、《故宮大冒險》”到底是什么?
不過(guò)這次合作肯定會(huì )將行業(yè)的眼光引向中國傳統文化資源的挖掘!
投資參考:
可關(guān)注華多科技,從事智慧城市綜合服務(wù)與運營(yíng),其“智慧文博”在故宮博物院、首都博物館、中國美術(shù)館等已實(shí)施。另可關(guān)注國學(xué)時(shí)代,從事對中國古籍數字化研究,國學(xué)文獻領(lǐng)域的商業(yè)化開(kāi)發(fā)。
■事件2:史上最嚴手游新規對新三板利空還是利好?
7月1日消息,廣電總局《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》正式施行,規定無(wú)版號的手機游戲將無(wú)法上線(xiàn)運營(yíng)。已有版號的游戲,若推出續作,游戲內容出現明顯變化,需重新審核。
無(wú)故事情節或者情節簡(jiǎn)單的休閑益智游戲審批至少38個(gè)工作日(如消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、體育類(lèi)等),其它類(lèi)型游戲審批時(shí)長(cháng)大概需80個(gè)工作日。并且,移動(dòng)游戲內容必須在公測運營(yíng)至少20個(gè)工作日前,報送相關(guān)省級出版部門(mén)。
新規的實(shí)施旨在杜絕粗制濫造以及含有色情、暴力元素的手游產(chǎn)品。
精益求晶觀(guān)點(diǎn):
新規的出臺無(wú)疑是為了規范行業(yè),肯定有利于行業(yè)的發(fā)展。但是,對于中小游戲廠(chǎng)商顯然不利,需要支付額外的審核成本,并承擔更長(cháng)的上線(xiàn)時(shí)間導致的機會(huì )成本。
上述成本還是可以估量的,官方審核費用不會(huì )很高,如果能預先控制好時(shí)間,倒也影響不大。但是,管理部門(mén)能勝任嗎?如果不勝任,將對手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢無(wú)疑是一個(gè)沉重打擊。
1、有沒(méi)有明確的標準?
手游這兩年能有這么快速的發(fā)展完全歸功于市場(chǎng),正是在比較寬松的市場(chǎng)環(huán)境下,手游產(chǎn)品潮水般涌現,短短兩年走過(guò)了端游、頁(yè)游10多件的歷程。監管是好事,但是怎么監管是關(guān)鍵。
什么叫續作中內容游戲內容出現明顯變化?什么屬于色情、暴力元素?標準不明確,引起的可能的權利尋租,成本上升倒在其次,關(guān)鍵是讓行業(yè)內遵循什么原則和標準來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。希望不會(huì )看到來(lái)年手游數量大幅下降就好。
2、時(shí)間能保證嗎?
根據游戲工委《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2015年國家新聞出版廣電總局批準出版移動(dòng)游戲370多款。根據360《2016年游戲行業(yè)趨勢報告》,2015年手游數量為25000款或以上。這么大的缺口,審批部門(mén)能處理的了?
投資參考:
監管趨嚴勢必加大行業(yè)的集中,有實(shí)力的大公司經(jīng)得起審核失敗,能承擔更長(cháng)的審核周期,小公司大多只能黯然退出了。新三板掛牌手游公司數量眾多,總體利好,大部分公司已經(jīng)形成規模,過(guò)了依靠一兩款游戲生存的階段,而且具有融資渠道優(yōu)勢,但是游戲成本上升是必然的。(挖貝網(wǎng)轉自
)
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