“互聯(lián)網(wǎng)+”浪潮下的體育行業(yè)新老勢力正跑馬圈地的時(shí)候,一種更為純粹和獨立的互聯(lián)網(wǎng)體育似已在路上。僅成立一年,卻已在新三板非金融股排名第一的英雄互娛(430127)野性成長(cháng),其正在打造的移動(dòng)電競是否能開(kāi)啟互聯(lián)網(wǎng)體育時(shí)代?
“后傳統體育”的三駕馬車(chē)
在細說(shuō)英雄互娛之前,先來(lái)說(shuō)說(shuō)現在傳統體育業(yè)的觸網(wǎng),即“后傳統體育”。
廣義上來(lái)講,“后傳統體育”是指可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)提供和實(shí)現的體育產(chǎn)品和服務(wù)。具體說(shuō)來(lái),騰訊、樂(lè )視、新浪等互聯(lián)網(wǎng)大佬們逐鹿體育產(chǎn)業(yè),目光更多聚焦在傳統體育,這是基于自身優(yōu)勢去結合傳統體育和互聯(lián)網(wǎng)。比如圍繞職業(yè)賽事展開(kāi)的網(wǎng)絡(luò )直播、電子票務(wù)、賽事IP及傳播,圍繞大眾健身展開(kāi)的體育教育培訓APP運營(yíng)管理、運動(dòng)可穿戴設備、線(xiàn)上健康咨詢(xún)/運動(dòng)輔導等。
目前推動(dòng)傳統體育發(fā)展的是互聯(lián)網(wǎng)、科技、泛娛樂(lè )三駕馬車(chē)。與傳統體育相比,后傳統體育更具有互動(dòng)性和傳播性,并且用戶(hù)能獲得更多的參與感。比如你知道現在打開(kāi)手機能看比賽直播,戴上手環(huán)可以記步,看露點(diǎn)除了電影還有游戲直播……
顯然,三駕馬車(chē)已經(jīng)改變了我們的生活習慣、思維方式和對體育的認知,但這還不夠。
筆者認為,目前的環(huán)境已經(jīng)催生出純粹和獨立的、不依賴(lài)傳統體育的互聯(lián)網(wǎng)體育。它不再是簡(jiǎn)單的把體育產(chǎn)品和服務(wù)搬上網(wǎng)絡(luò ),而是一種誕生于互聯(lián)網(wǎng)且依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)才能生存的體育業(yè),這才是互聯(lián)網(wǎng)體育時(shí)代。
下一個(gè)風(fēng)口是?
后傳統體育發(fā)展的已經(jīng)如火如荼,互聯(lián)網(wǎng)體育也漸行漸近,誰(shuí)又會(huì )是下一個(gè)風(fēng)口?筆者認為是移動(dòng)電競。
既然互聯(lián)網(wǎng)體育將會(huì )成為一個(gè)獨立存在的生態(tài),那么最具備互聯(lián)網(wǎng)基因的電競則最有可能成為打開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)體育時(shí)代大門(mén)的鑰匙。
從近年的電競市場(chǎng)情況來(lái)看,2014年以來(lái)電子競技進(jìn)入了爆發(fā)期,隨著(zhù)用戶(hù)的重度化,偏重度的競技類(lèi)手游成為了市場(chǎng)新的增長(cháng)點(diǎn)。
在此增長(cháng)點(diǎn)下的移動(dòng)電競,從數據上呈現出良好的市場(chǎng)前景。根據艾瑞咨詢(xún)數據,2015年移動(dòng)電競市場(chǎng)規模占移動(dòng)游戲的1/9,但增速高于整體移動(dòng)游戲。
移動(dòng)電競不僅在市場(chǎng)數據上呈現良好的市場(chǎng)前景,而且由于具備更低的大眾參與門(mén)檻,使得這一競技更進(jìn)一步走向大眾,這一點(diǎn)和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來(lái)時(shí)所具備的去中心化、開(kāi)放、共享的特征是一致的。
實(shí)際上,現在的移動(dòng)電競每天都在舉辦“奧運會(huì )”,只是目前處于資源分散、無(wú)序的狀態(tài)。但這更進(jìn)一步說(shuō)明了移動(dòng)電競成為風(fēng)口的可能性。
英雄互娛是互聯(lián)網(wǎng)體育倡導者?
從市場(chǎng)布局來(lái)看,目前最看重這一風(fēng)口的人,正是英雄互娛創(chuàng )始人應書(shū)嶺。英雄互娛真正想做的,就是移動(dòng)電競的“奧運會(huì )”。
英雄互娛成立以來(lái),從并購暢游云端、舉辦“HPL-英雄聯(lián)賽”、成立中國移動(dòng)電競聯(lián)盟、舉辦第一個(gè)開(kāi)打的移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽、成立英雄體育…等一系列動(dòng)作可以看出,英雄互娛要打造的正是一個(gè)完整、獨立的互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)。
盡管阿里、樂(lè )視、騰訊早早布局,但實(shí)際上,樂(lè )視簽約中超、騰訊簽約NBA以及阿里參股恒大和意圖收購AC米蘭,都是在用互聯(lián)網(wǎng)的手段傳播傳統競技體育內容,所打造的生態(tài)都是基于傳統體育,換句話(huà)說(shuō)仍然生存于“后傳統體育時(shí)代”。
在巨頭紛紛借互聯(lián)網(wǎng)之手,分割傳統體育的這塊蛋糕時(shí),僅成立一年的英雄互娛以“移動(dòng)電競”為突破口,在互聯(lián)網(wǎng)體育上野性成長(cháng),其間王中軍、王中磊、沈南鵬、包凡、徐小平、王思聰、孫喜耀、王信文等知名投資者、行業(yè)大咖的注資也足以說(shuō)明“英雄生態(tài)”的倡導者行為已獲得資本的認可。
英雄互娛演繹互聯(lián)網(wǎng)體育:核心仍是內容
和利用互聯(lián)網(wǎng)平臺傳播競技體育內容的核心一樣,英雄互娛要開(kāi)啟的互聯(lián)網(wǎng)體育時(shí)代仍是基于移動(dòng)電競核心——內容。
從目前的手游產(chǎn)品如《全民槍?xiě)稹?,《天天炫舞》、《巔峰戰艦》等以及正在打造的HPL等賽事體系來(lái)看,英雄互娛正通過(guò)賽事中強競技性和強觀(guān)賞性、對抗性的內容吸引觀(guān)眾,而這部分觀(guān)眾將成為“英雄生態(tài)”的潛在用戶(hù)。
與互聯(lián)網(wǎng)一樣,互聯(lián)網(wǎng)體育內容更多是由用戶(hù)生產(chǎn)的。作為英雄生態(tài)中的用戶(hù)不管是草根選手、半職業(yè)選手、職業(yè)選手還是頂尖選手,都會(huì )在生態(tài)中的不同階段產(chǎn)生內容,去滿(mǎn)足不同階段用戶(hù)的觀(guān)賞需求。而更多的頂尖選手將會(huì )創(chuàng )造更多的頂尖內容,吸引更多的觀(guān)眾,以此形成一個(gè)以人為本的用戶(hù)馬太效應的循環(huán)體系。
相比傳統賽事的觀(guān)眾,移動(dòng)電競的用戶(hù)群體定位將會(huì )更加專(zhuān)業(yè)和精準。目前國內擁有過(guò)億的電競用戶(hù)群體,并且引領(lǐng)消費潮流消費的年輕用戶(hù)是主流的用戶(hù)群體。艾瑞咨詢(xún)數據顯示,2015年電競用戶(hù)群體規模達1.24億,其中68%以上為19-35歲的年輕群體。
電競賽事作為用戶(hù)矚目的焦點(diǎn),贊助商和廣告主能夠借助賽事平臺精準地觸及優(yōu)質(zhì)的年輕消費者群體,并且帶來(lái)收益。不僅如此,傳統手游運營(yíng)、賽事贊助、用戶(hù)產(chǎn)生的優(yōu)質(zhì)內容、KOL粉絲經(jīng)濟等英雄生態(tài)中的各個(gè)環(huán)節都能通過(guò)較成熟的方式變現。
和傳統賽事相比,移動(dòng)電競不僅僅生態(tài)圈變現方式多樣化,并且移動(dòng)游戲用戶(hù)覆蓋量大,同時(shí)參與門(mén)檻低、用戶(hù)對移動(dòng)電競賽事的觀(guān)賽和參賽意愿更高。
目前來(lái)看,和依靠巨頭發(fā)展不同的是,白手起家的英雄互娛已經(jīng)具備較好的造血能力。其發(fā)布的2016年Q1季報顯示,一季度實(shí)現凈利潤1.31億元。挖貝新三板研究院認為,隨著(zhù)HPL英雄聯(lián)賽的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì )有更多的廣告和贊助為年輕、優(yōu)質(zhì)的電競用戶(hù)群體加大投入,同時(shí)隨著(zhù)英雄生態(tài)擴張和完善,自造血能力也將進(jìn)一步提升。
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