挖貝網(wǎng)訊 2005年,網(wǎng)絡(luò )游戲魔獸世界進(jìn)入中國大陸。到2008年底,全球的“魔獸世界”付費用戶(hù)已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀錄大全。一方面,巨大的玩家基數,使得“魔獸世界”發(fā)售商暴雪娛樂(lè )賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。另一方面,工欲善其事必先利器,游戲玩家對于IT硬件的需求量也不斷上漲。而對于北京九九互娛營(yíng)銷(xiāo)顧問(wèn)股份有限公司(證券簡(jiǎn)稱(chēng):九九互娛 證券代碼:836385)董事長(cháng)李曉東,如何讓IT硬件更加有針對性的輻射到不同級別的游戲玩家,或者說(shuō)如何以游戲為載體,做好IT硬件的營(yíng)銷(xiāo),成為了他的思考方向。
九九互娛董事長(cháng)李曉東(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)
九九互娛8年成長(cháng) 修成正果
九九互娛,是一家主要服務(wù)于IT設備廠(chǎng)商(游戲設備產(chǎn)品線(xiàn))、游戲開(kāi)發(fā)商及游戲運營(yíng)商的公關(guān)公司?;趯η嗄耆巳旱纳羁潭匆?jiàn)而實(shí)施的新媒體傳播、渠道營(yíng)銷(xiāo)、大型活動(dòng)、異業(yè)合作在內的360度全案營(yíng)銷(xiāo),為諸多世界500強企業(yè)及本土游戲互聯(lián)網(wǎng)公司提供戰略咨詢(xún)、產(chǎn)品定位、品牌宣傳等服務(wù),幫助客戶(hù)擴大產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率,提升銷(xiāo)售業(yè)績(jì)。
2016年3月21日,公司在新三板掛牌上市,成為“新三板游戲公關(guān)第一股”。
從2008年成立到2016年上市,九九互娛歷經(jīng)八年。這八年同樣是國內游戲行業(yè)風(fēng)起云涌的八年,游戲行業(yè)的規模以可觀(guān)的增速上漲,到2015年中國游戲市場(chǎng)總規模達到222億美元,首次超過(guò)美國成為世界第一。
挖貝新三板研究院數據顯示,九九互娛2013年、2014年、2015年1至7月的營(yíng)業(yè)收入,分別為5595.51萬(wàn)元、5835.04萬(wàn)元、3020.88萬(wàn)元。凈利潤為160.30萬(wàn)元 、414.65萬(wàn)元、-195.73萬(wàn)元。對于2015年1至7月的凈利潤下降,九九互娛表示,首先,是因為新媒體業(yè)務(wù)大幅投入未見(jiàn)收益就已經(jīng)剝離出九九互娛。再者,因公關(guān)行業(yè)的特征,是先計入成本,后計入收入,所以上半年成本相關(guān)收入未全部計入。
九九互娛主要業(yè)務(wù)分為兩大塊,一塊是游戲公關(guān)業(yè)務(wù),這也是其最為主要的收入來(lái)源。公司財務(wù)數據顯示,2013年游戲公關(guān)業(yè)務(wù)占到總收入的93.19%,2014年該業(yè)務(wù)占比是92.81%,2015年1月至7月該業(yè)務(wù)占比增長(cháng)到95.31%。另一塊,就是游戲互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),每年的占比不超過(guò)10%。
“一米寬一百米深” 深挖游戲公關(guān)這一垂直領(lǐng)域
公關(guān)公司數量很多,但如若細數專(zhuān)注于某一領(lǐng)域的公關(guān)公司,可謂少之又少,更別說(shuō)游戲行業(yè)。九九互娛,可以說(shuō)是填補了國內這一空白。董事長(cháng)李曉東表示,之所以選擇游戲公關(guān)行業(yè),一是因為與自己的從業(yè)經(jīng)歷相關(guān),二是基于自己認同的一個(gè)理念,就是“一米寬一百米深”。
今年39歲的李曉東,2004年辭去大連實(shí)德足球俱樂(lè )部有限公司總經(jīng)理助理一職,只身一人來(lái)到北京創(chuàng )業(yè)。2005年時(shí)創(chuàng )立Ehome電子競技俱樂(lè )部,接觸到游戲行業(yè)。俱樂(lè )部游戲戰隊成立之后,許多PC廠(chǎng)商、硬件廠(chǎng)商甚至是服裝廠(chǎng)商,紛紛來(lái)和Ehome談合作。李曉東說(shuō):“這么多成熟的公司在做投入,這讓我想到游戲行業(yè)是一個(gè)大市場(chǎng)。”
“一米寬一百米深”其意義是說(shuō)在一個(gè)相對看起來(lái)不是很大的市場(chǎng),只要足夠垂直和足夠深入的話(huà),就一定能夠找尋到有價(jià)值的東西。李曉東認為,BAT巨頭的壯大,以及綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的發(fā)展,未來(lái)能夠做平臺的公司,比起上一個(gè)十年必然是少之又少,但在某一個(gè)切入點(diǎn)做垂直深入的話(huà),就會(huì )很有前景。因此,九九娛樂(lè )在李曉東的帶領(lǐng)下,深耕游戲。
挖貝先生觀(guān)察發(fā)現,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得“受眾”變“用戶(hù)”,主動(dòng)權的提升,使得用戶(hù)會(huì )因興趣愛(ài)好等特征的不同而被重新部落化,這就如同我們看到的QQ中不同的興趣組。九九互娛正是緊緊抓住了電子游戲競技這一玩家群體,通過(guò)各種IT廠(chǎng)商,將服務(wù)極致化,才能使營(yíng)業(yè)收入不斷上漲,最終登上新三板。
團隊玩家基因+評測實(shí)驗室 助力公司上市后發(fā)展
新三板掛牌上市,對于九九互娛絕對稱(chēng)得上是一個(gè)里程碑事件,不僅給公司帶來(lái)更多的資金路徑選擇,也提升了公司品牌價(jià)值。同時(shí)李曉東還說(shuō),公關(guān)行業(yè)是一個(gè)“人資產(chǎn)”的行業(yè),所以上市在對于公司吸引更多的公關(guān)人才方面,無(wú)疑會(huì )使競爭力和優(yōu)勢會(huì )變得更大。
科技發(fā)展給游戲行業(yè)帶來(lái)巨大市場(chǎng)機會(huì )的同時(shí),也使得真個(gè)行業(yè)的競爭愈加激烈。不過(guò),談到公司的未來(lái)發(fā)展,李曉東信心十足。一是公司團隊的中堅力量基本都是一些骨灰級游戲玩家,高管中甚至不乏有職業(yè)玩家出身,這為公司能夠拿下諸如“外星人”(Alienware,一家北美著(zhù)名筆記本整機廠(chǎng)商,2006年被戴爾公司收購)這樣的國際性客戶(hù),打下了堅實(shí)的基礎。李曉東說(shuō):“戴爾公司從2009年的4季度,進(jìn)入中國的第一次發(fā)布會(huì )開(kāi)始,一直到現在,7年以來(lái),幾乎每一個(gè)階段的營(yíng)銷(xiāo),都有著(zhù)我們的身影。”2014年,九九互娛為戴爾和完美世界兩位客戶(hù)聯(lián)合舉辦ALIENWARE TGL 2014超級星聯(lián)賽Season I-DOTA2,分別在上海、深圳、廣州、成都等城市指定商場(chǎng)落地做推廣。
二是公司在正常的部門(mén)之外,從2011年就成立了一個(gè)特殊的部門(mén)——“評測研究室”。他們的主要任務(wù),就是研究什么樣的硬件產(chǎn)品能夠給用戶(hù)提供更好的游戲體驗。“只有了解了這些新產(chǎn)品的信息之后,才能更好的為(IT硬件)客戶(hù)提供更好的服務(wù)。”李曉東說(shuō)。當然,像接受諸如VR技術(shù)這樣新生黑科技,九九互娛自然走在前列。
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