挖貝網(wǎng)訊 10月10日消息 據安信證券研報顯示,中國游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展快,普及面廣。游戲電競自電腦普及后,目前已經(jīng)發(fā)展為手機、平板電腦、電視的重要娛樂(lè )方式。從用戶(hù)規模來(lái)看,2015 年客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲用戶(hù)規模再創(chuàng )新高,逐年增長(cháng)的用戶(hù)數量為游戲收入的增長(cháng)提供了空間。更重要的是,通過(guò)向便捷化、休閑化和家庭化的發(fā)展,游戲覆蓋的用戶(hù)年齡、職業(yè)、地域越來(lái)越廣泛。
移動(dòng)端游戲進(jìn)入高速發(fā)展期。隨著(zhù)用戶(hù)游戲終端的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的優(yōu)化,以及盈利能力的展現,移動(dòng)端游戲成為游戲電競產(chǎn)業(yè)中的佼佼者,從2012 年開(kāi)始呈爆炸式增長(cháng)。而移動(dòng)電競作為移動(dòng)游戲的新秀,目前在我國約有50 億元的市場(chǎng)規模,據挖貝新三板研究院預測,到2018 年我國移動(dòng)電競市場(chǎng)將達到135.6 億元,增長(cháng)率也將持續高于移動(dòng)端游戲的總體增長(cháng)率。
新三板游戲電競公司掛牌數不斷攀升,公司各具特點(diǎn)。從2011年起,便有游戲電競公司掛牌三板。幾年來(lái),游戲電競公司掛牌數數穩步上升,直到今年6 月份起迎來(lái)掛牌小高潮。游戲行業(yè)從上游到下游大致可分為開(kāi)發(fā)商(CP)、發(fā)行商(SP)和渠道商,還有綜合性的、集研運一體的游戲商。對比之下,新三板的游戲電競公司:1、研運一體的公司較多;2、渠道商雖少但收益最豐;3、開(kāi)發(fā)商相比發(fā)行商目前較為強勢。
未來(lái)游戲電競產(chǎn)業(yè)會(huì )向著(zhù)更廣義的“泛娛樂(lè )”方向推進(jìn)。作為國家大力支持的文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),承載著(zhù)“互聯(lián)網(wǎng)+”的東風(fēng),近兩年游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈快速增長(cháng),資本不斷流入。而隨著(zhù)移動(dòng)終端的普及與帶寬的提速,對中國移動(dòng)游戲電競產(chǎn)業(yè)增長(cháng)起到重要的推動(dòng)作用。如今游戲電競產(chǎn)業(yè)早已從小眾玩家演變?yōu)榇蟊姷膴蕵?lè )消費手段和工具。未來(lái)游戲電競產(chǎn)業(yè)會(huì )向著(zhù)更廣義的“泛娛樂(lè )”方向推進(jìn)。這種泛娛樂(lè )化的游戲電競趨勢,打通了游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動(dòng)娛樂(lè )新生態(tài)。
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