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中國成游戲外設最大引擎14億美元蛋糕待培育

2014/08/06 12:10      易藝

坐擁5億游戲玩家,中國已經(jīng)成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最具潛力的市場(chǎng),也順理成章地成為游戲相關(guān)企業(yè)最重視的動(dòng)力引擎。

“過(guò)去的一年中,全球游戲市場(chǎng)成長(cháng)率約為22%,但中國市場(chǎng),這一數字達到了37%。”在日前舉辦的第十二屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(下稱(chēng)“China Joy”)上,羅技全球CMO Ehtisham Rabbani表示,中國已經(jīng)成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最重要的動(dòng)力引擎之一。

中國音像與出版協(xié)會(huì )游戲工委、國際數據公司、CNG中新游戲研究聯(lián)合開(kāi)展的調查顯示,2013年,中國游戲市場(chǎng)用戶(hù)達到了4.9億人。而國外市場(chǎng)研究機構EEDAR的數據中,這一數字達到了5.17億,其中核心玩家達到1.47億。無(wú)論哪個(gè)數字更接近事實(shí),這都意味著(zhù),中國的游戲人群已經(jīng)超過(guò)了世界上絕大多數國家的總人口。

“游戲玩家很長(cháng)時(shí)期內被看做極客和宅人。但他們現在越來(lái)越活躍,游戲對他們來(lái)說(shuō)是一種生活態(tài)度。” Ehtisham Rabbani表示,全球專(zhuān)業(yè)游戲設備市場(chǎng)2014年將達到14億美元左右,而中國,這一數字大概可達2億美元。

這種情況下,在專(zhuān)業(yè)游戲外設領(lǐng)域頗有建樹(shù)的羅技公司選擇了這個(gè)場(chǎng)合全球首發(fā)其專(zhuān)業(yè)游戲鼠標G402,也就順理成章。“全球游戲外設市場(chǎng)每年約增長(cháng)20%,但中國這一增長(cháng)率是23%。” Ehtisham Rabbani表示。

“不過(guò),中國市場(chǎng)的用戶(hù)習慣還需要培育,這正如對游戲的看法一樣。” 談到游戲,羅技(中國)科技有限公司中國區總經(jīng)理蔣志興說(shuō),“以前,人們對游戲的看法是‘不務(wù)正業(yè)’,但這一觀(guān)點(diǎn)也許需要發(fā)生改變。很多游戲,要玩好,對反應能力、大腦的思考能力,都是一個(gè)鍛煉,只要不過(guò)度沉迷。而游戲作為一個(gè)體育競技項目的認識也在被許多人接受。”

也許,不久前中國Newbee奪取世界《DOTA2》大賽冠軍和500萬(wàn)美元獎金,為蔣志興這一說(shuō)法做出了很好的注腳。這一獎金數額刷新了廣州恒大創(chuàng )下的團體競技項目最高獎金紀錄。

“目前,中國區占羅技營(yíng)收的百分比還是個(gè)位數,這和中國的用戶(hù)態(tài)度有關(guān)。”蔣志興舉例,花幾百元購買(mǎi)一個(gè)專(zhuān)業(yè)游戲鼠標,很多人還認為不可理解。“同樣,我們在美國銷(xiāo)售的戶(hù)外音箱,可以在露營(yíng)的時(shí)候播放長(cháng)達10小時(shí)的音樂(lè ),在中國也面臨類(lèi)似的問(wèn)題。”

不過(guò),他表示,這也說(shuō)明,中國游戲外設增長(cháng)的潛力是驚人的。“中國將很快超過(guò)美國市場(chǎng),這只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。”

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