近日,一則來(lái)自投資界的消息引起投資界和網(wǎng)絡(luò )游戲界的共同關(guān)注:杭州游趣網(wǎng)絡(luò )有限公司在低調運行2年后宣布獲得來(lái)自浙商2億元人民幣的投資。杭州游趣網(wǎng)絡(luò )有限公司運營(yíng)中心負責人邊鵬稱(chēng),浙江影視,文化領(lǐng)域的多家企業(yè)對盛大的盤(pán)子非??春?,擬出資至少10億人民幣效仿盛大模式打造新互動(dòng)娛樂(lè )帝國。此項計劃的主要牽頭人是某文化領(lǐng)域的企業(yè)家。
事實(shí)上,這則新聞只是冰山的一角,在網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)十家上市公司的刺激下,當前民營(yíng)資本對游戲業(yè)空前關(guān)注。這些資本既有江浙一帶的商人,也有山西的傳統富豪,有以前做房地產(chǎn)的企業(yè)家,也有現在還在挖煤礦的老板。目前國內不少新興游戲公司背后已經(jīng)可以找到這些資本的身影。
投資游戲關(guān)鍵看游戲團隊,資本應更謹慎
這些富商們投資網(wǎng)絡(luò )游戲的邏輯很簡(jiǎn)單:因為能賺錢(qián),投資回報率高,而且有可能上市,名利雙收。動(dòng)機雖然可以理解,但是游戲行業(yè)外的企業(yè)家們拿著(zhù)幾千萬(wàn)沖到行業(yè)里到底有多大概率能賺到錢(qián),資本對游戲成功的所起的作用有多大,這恐怕要打個(gè)問(wèn)號?先來(lái)看兩個(gè)現實(shí):
據筆者綜合各大媒體的數據得出,2009年全年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)新推出的大型網(wǎng)絡(luò )游戲數量超過(guò)100款,但是到現在為止,能被業(yè)界記住的產(chǎn)品卻寥寥無(wú)幾。目前還能穩定在10萬(wàn)以上在線(xiàn)人數的新產(chǎn)品數量不超過(guò)10款,而10萬(wàn)的在線(xiàn)人數則基本上一個(gè)游戲公司能夠持續發(fā)展的基礎。
一些國內領(lǐng)先的游戲研發(fā)公司,譬如盛大、網(wǎng)易、暢游、巨人、吉比特等,即便在推出的第一款網(wǎng)絡(luò )游戲成功的前提下,推出的第二款或者第三款游戲幾乎都很難達到前款游戲的成功(而這些上市公司往往都手握著(zhù)數十至上百億現金,擁有充足的資金來(lái)源),這其中的典型包括《巨人》、《天下貳》、《問(wèn)鼎》等等。
從過(guò)去幾年國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,敢于在游戲上砸錢(qián)的公司和個(gè)人不在少數。但反觀(guān)當前市面上的游戲,最成功的數十款游戲還是主要來(lái)自于上市公司——尤其是在2007年完美、巨人、網(wǎng)龍、金山扎堆上市后,他們加上之前的盛大、騰訊、網(wǎng)易、搜狐(暢游)等幾乎壟斷了國內的優(yōu)秀游戲。即便一些新崛起的公司,如麒麟網(wǎng)、淘米科技等,要么是此前就在游戲行業(yè)有深厚的積累,要么就是劍走偏鋒、注重創(chuàng )新。
所以,當前的游戲行業(yè)事實(shí)上是一個(gè)競爭非常激烈的行業(yè),很多保持冷靜的風(fēng)險投資機構對于游戲行業(yè)的投資早已經(jīng)非常謹慎。
目前業(yè)界普遍認同的觀(guān)點(diǎn)是:資本對游戲的成功有助推作用,但它并不是游戲成功的關(guān)鍵。游戲最終還是產(chǎn)品導向,因此產(chǎn)品的品質(zhì)才是游戲能否成功的關(guān)鍵,其次是運營(yíng),因此,一款游戲能否成功關(guān)鍵還看做游戲的團隊實(shí)力如何。[page]
民營(yíng)資本介入游戲,需專(zhuān)業(yè)機構協(xié)助
筆者曾經(jīng)和一些風(fēng)險投資機構的投資人進(jìn)行過(guò)交流,大家普遍的感覺(jué)是:對于游戲團隊和游戲前景的判斷很難。如果提到其他行業(yè)——譬如說(shuō)電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)等,投資人往往說(shuō)的頭頭是道,還能給出頗多建設性的意見(jiàn)。然而一但談到網(wǎng)游上,很多人都會(huì )面有難色。出現這種情況的原因就在于網(wǎng)絡(luò )游戲具有高度的產(chǎn)品導向,而游戲產(chǎn)品的功能非常復雜,如果沒(méi)在行業(yè)有多年的從業(yè)經(jīng)驗或者對游戲有深入的研究,確實(shí)很難明白產(chǎn)品是怎么回事,更別談判斷什么是好產(chǎn)品、什么是差產(chǎn)品了。而投資人看的行業(yè)面往往非常廣,很少有人會(huì )專(zhuān)注的關(guān)注游戲一個(gè)方面,所以這也就是為什么很多投資人看不懂游戲的原因。
中國的網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)還有很大的發(fā)展前景,CNNIC最新的數據顯示:截止到2009年年底,中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率率達到28.9%,最近一年中國的網(wǎng)民就增長(cháng)了8600萬(wàn)人(這相當于韓國網(wǎng)民數的約2倍),但距歐美發(fā)達國家70%以上普及率還有較大差距。眾多研究機構的預測數據也證明:未來(lái)5年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)還有望增長(cháng)200%以上。
面對如此一個(gè)龐大的市場(chǎng),民營(yíng)資本看著(zhù)眼饞也在情理之中。但是我們要清醒的認識到:對于游戲行業(yè)的投資關(guān)鍵在于對團隊的判斷,所謂好團隊要么是在游戲業(yè)內有資深經(jīng)驗的人,要么是有特別創(chuàng )新產(chǎn)品理念且有技術(shù)功底的人。但是買(mǎi)的不如賣(mài)的精,一些游戲行業(yè)的老油條們要想騙投資人也確實(shí)不難,譬如找一些學(xué)生濫竽充數組一個(gè)看起來(lái)還成的團隊,拿一個(gè)能做出很炫demo的引擎來(lái)忽悠投資人等等,這些事也不是沒(méi)發(fā)生過(guò)。
所以說(shuō),民營(yíng)資本覬覦游戲行業(yè)無(wú)罪,但是在運作上可能還有賴(lài)于專(zhuān)業(yè)的機構。而且基于此前的分析,筆者認為應當成立專(zhuān)門(mén)的游戲行業(yè)投資基金來(lái)投資網(wǎng)游行業(yè),由游戲行業(yè)的老人和具備較深厚財務(wù)投資背景的人來(lái)共同組建投資團隊,這樣也能更合理的配置資本,更好的滿(mǎn)足當前社會(huì )上數以千億計的游資的釋放需求。
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