未來(lái)手機網(wǎng)游的發(fā)展速度取決于無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)費是否足夠低。目前的手機游戲市場(chǎng)還處于起步階段,未來(lái)增長(cháng)空間很大。雖然速度、資費和終端是制約手機游戲發(fā)展的三大因素,但隨著(zhù)3G成熟,速度與終端問(wèn)題都可以解決,關(guān)鍵是無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)費是否足夠低,能讓用戶(hù)上網(wǎng)玩游戲。
對于手機游戲的發(fā)展,我們并不擔心用戶(hù)體驗問(wèn)題,玩手機游戲的體驗與玩手持游戲機相似,手持游戲機用戶(hù)是手機游戲的用戶(hù)目標之一。我認為,只要未來(lái)無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)資費降低,手機游戲發(fā)展將步入快車(chē)道。艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的數據顯示,2008年我國手機游戲市場(chǎng)營(yíng)收規模為13億元,同比有75.22%的增長(cháng)。
與互聯(lián)網(wǎng)游戲相比,我認為未來(lái)的手機游戲很難出現一款產(chǎn)品獨大的格局。‘魔獸’神話(huà)不會(huì )在手機游戲市場(chǎng)出現。目標用戶(hù)、產(chǎn)品特性、推廣渠道,以及盈利模式的差異,決定了未來(lái)的手機游戲格局將是多元化的。手機游戲用戶(hù)主要以休閑娛樂(lè )為主,他們往往不會(huì )沉迷于一款游戲。
對于無(wú)線(xiàn)門(mén)戶(hù)的發(fā)展,我看好未來(lái)無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )收費業(yè)務(wù)的潛力,并不看好無(wú)線(xiàn)互聯(lián)廣告業(yè)務(wù)。因為受手機屏幕大小限制,廣告的表現形式及顯示效果很難發(fā)揮出來(lái)。
日前,空中網(wǎng)公布了其第二季度的財報,數據顯示,手機游戲對其業(yè)務(wù)的增長(cháng)起到了強大的推動(dòng)作用:手機游戲營(yíng)收為680萬(wàn)美元,環(huán)比增長(cháng)38%,同比增長(cháng) 368%。其中,手機網(wǎng)游營(yíng)收176萬(wàn)美元,環(huán)比增長(cháng)144%,同比增長(cháng)497%,發(fā)展勢頭可謂兇猛。盡管新款手機網(wǎng)游《封神Online》尚未成為空中網(wǎng)的營(yíng)收主力產(chǎn)品,大型魔幻即時(shí)戰斗游戲《天劫Online》營(yíng)收大幅增長(cháng)仍然給空中網(wǎng)描繪了一幅樂(lè )觀(guān)前景。
注:作者為空中網(wǎng)董事長(cháng)兼CEO
相關(guān)閱讀