“網(wǎng)絡(luò )游戲是個(gè)‘筐’,什么都可以往里面裝。”一位網(wǎng)游玩家的評價(jià)一語(yǔ)道破了網(wǎng)游目前的“平臺作用”。8月12日,以做游戲起家的完美時(shí)空集團投資拍攝的愛(ài)情時(shí)尚喜劇《非常完美》在深圳百老匯影城提前揭開(kāi)了神秘的面紗。其中,《非常完美》中植入的游戲《熱舞派對》引起了媒體的關(guān)注。有分析人士指出,網(wǎng)游平臺與電影平臺相互滲透將成為趨勢。
網(wǎng)絡(luò )游戲植入電影
把游戲改編成電影,歐美早有先例,從《生化危機》到《古墓麗影》,都是成功商業(yè)片的案例。但是,國內電影圈,游戲電影一直還處在空檔。此次,完美時(shí)空投資5000萬(wàn)元,邀請章子怡、范冰冰等明星拍成一部愛(ài)情時(shí)尚喜劇《非常完美》,因為有了大量的視覺(jué)特效而顯得格外新鮮。據悉,這部影片是取材于網(wǎng)絡(luò )游戲的部分創(chuàng )意。
影片中的女主角蘇菲(章子怡飾)是一個(gè)充滿(mǎn)奇思妙想的漫畫(huà)家,她把自己的故事畫(huà)成漫畫(huà)書(shū)。在她為愛(ài)而戰的過(guò)程中,常常陷入自己的幻想世界,而這些幻想則通過(guò)大量的視覺(jué)特效來(lái)完成。蘇菲筆下的兩個(gè)重要的動(dòng)畫(huà)人物——“記憶男孩”和“小女孩”,出現在影片的高潮段落,這對動(dòng)畫(huà)小情侶的可愛(ài)形象與本片所演繹的浪漫愛(ài)情喜劇故事相結合,真人和動(dòng)畫(huà)完美、默契的互動(dòng),給人以身臨其境的感覺(jué),虛與實(shí)的相交,更充滿(mǎn)了天馬行空的想像。
據悉,該片由幸星數字娛樂(lè )科技(北京)有限公司30多位海內外專(zhuān)家,歷時(shí)五個(gè)多月才完成特效。該公司曾為電影《赤壁》、《功夫之王》、《天使與魔鬼》做視覺(jué)特效。與三維動(dòng)畫(huà)相比,二維手繪動(dòng)畫(huà)的難度更大,因為手繪是美工一張一張用手畫(huà)的,每秒會(huì )有12到24張不同的圖畫(huà)。據介紹,影片中所有二維動(dòng)畫(huà)都是由二維手繪動(dòng)畫(huà)制作人、美籍華裔BettyTang創(chuàng )作。BettyTang來(lái)自美國加州,曾參與過(guò)《獅子王2》、《埃及王子》、《小熊維尼》和《辛普森一家》等電影的制作。
各方反應不一
一部電影薈萃如此眾多的視覺(jué)特效技術(shù)的確罕見(jiàn)。不過(guò),也有媒體人士對此提出了質(zhì)疑:“在電影中加入網(wǎng)絡(luò )游戲,只是投資方有意為網(wǎng)游所做的廣告,就像植入式廣告一樣,其商業(yè)目的非常明顯。”
對此,制片方卻否認道:《非常完美》中的特效是作為輔助電影說(shuō)故事的工具而出現的,它為觀(guān)眾增加一種視覺(jué)上的快感,所有的特效都是圍繞劇情服務(wù)的。
業(yè)內人士分析,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向多平臺運營(yíng)的方向發(fā)展是未來(lái)的趨勢之一。一款備受歡迎的網(wǎng)游不僅可以為電影、圖書(shū)、音樂(lè )劇等其他娛樂(lè )產(chǎn)品提供創(chuàng )意的版權,還可以為傳統娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)提供受眾。網(wǎng)游作為“鑰匙”,能夠打通娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)各環(huán)節,從而獲取整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈所能夠創(chuàng )造的價(jià)值,這正是投資界看好網(wǎng)游的主要原因之一。
完美時(shí)空集團總裁竺琦表示,希望以游戲為契機,進(jìn)入不同的娛樂(lè )市場(chǎng),實(shí)現協(xié)同效應。
網(wǎng)游娛樂(lè )聯(lián)姻成趨勢
一位業(yè)內人士分析,以網(wǎng)絡(luò )游戲為契機打通娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節,將成為網(wǎng)游未來(lái)發(fā)展的一個(gè)趨勢。
據報道,2009年是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)走過(guò)的第一個(gè)十年,網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)際收入已達184億元,同比增長(cháng)率為76.6%。然而,十年前,沒(méi)有人能想到,中國網(wǎng)絡(luò )游戲能夠成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)所有業(yè)態(tài)中產(chǎn)值最大、收入最高、利潤率最厚、上市公司最多、拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)貢獻度最高、投資前景最廣的產(chǎn)業(yè)。
從消費規模來(lái)看,國內游戲玩家已超過(guò)4000萬(wàn)人,平均每8個(gè)網(wǎng)民中就有1個(gè)游戲玩家;從業(yè)界形態(tài)看,國內游戲產(chǎn)業(yè)公司超過(guò)千家,上市公司(海外)已經(jīng)達到9家,總的現金儲備已超過(guò)40多億美元,超過(guò)10億美元市值的公司達到6家;從增長(cháng)前景看,網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)值規模和增速在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)形態(tài)中排名首位。相對于全球500億美元的游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),中國網(wǎng)游的產(chǎn)值總量?jì)H占7%。中國網(wǎng)游不能僅滿(mǎn)足于全球最大的消費市場(chǎng),還要爭取成為全球規模領(lǐng)先的網(wǎng)游生產(chǎn)地。
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