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國際資本稱(chēng)中國網(wǎng)游是投資天堂 逆勢增長(cháng)顯活力

2009-07-31 11:33:48      挖貝網(wǎng)

  2009年7月23日上午,中國游戲界最大的盛會(huì )——第七屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品及技術(shù)應用展覽會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)CHINAJOY)在上海新國際博覽中心正式開(kāi)幕。本次展會(huì )吸引了包括完美時(shí)空、金山軟件、網(wǎng)易、第九城市、騰訊、久游、盛大、巨人網(wǎng)絡(luò )等國內游戲廠(chǎng)商以及EA、暴雪、育碧等國外知名游戲公司的參與。本屆展會(huì )于7月26日閉幕,參展企業(yè)85%為本土網(wǎng)游商。

  中國網(wǎng)絡(luò )游戲今年10歲了。

  與具有百年歷史的電影和唱片等“老大哥”相比,中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是個(gè)“初生的嬰兒”,但在全球數字化浪潮的推動(dòng)下,這個(gè)“嬰兒”正以令人眩目的姿態(tài)飛速壯大,短短10年間,中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一支不可忽視的力量,無(wú)論是玩家人數還是產(chǎn)業(yè)規模,都位居世界前列。

  然而,在許多人看來(lái),電子游戲尤其是網(wǎng)絡(luò )游戲仿佛是一個(gè)進(jìn)入了青春期的孩子,生機勃勃卻又充滿(mǎn)叛逆,既令人驚喜又讓人擔憂(yōu)。就在2009年第七屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品及技術(shù)應用展覽會(huì )(CHINAJOY)開(kāi)幕之前,“衛生部叫停電擊治療網(wǎng)癮”、“《魔獸世界》玩家維權”等新聞再次將公眾的目光吸引到了網(wǎng)絡(luò )游戲的身上。在中國的特有語(yǔ)境下,網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展從來(lái)就不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè)問(wèn)題,同時(shí)也是一種文化現象和社會(huì )現象。一塊小小的電腦顯示屏牽動(dòng)著(zhù)千家萬(wàn)戶(hù)的心。

  逆勢增長(cháng),中國網(wǎng)游顯示“青春活力”

  國際資本稱(chēng)中國網(wǎng)游是“投資天堂”

  在第七屆CHINAJOY展會(huì )上,中國各大游戲公司的巨頭匯聚一堂,在他們的臉上看不到經(jīng)濟危機的影響,因為中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)正逆勢增長(cháng),取得了驕人業(yè)績(jì)。據《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統計,2008年中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入達183.8億元,比2007年增長(cháng)了76.6%。同時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲為電信、IT等行業(yè)帶來(lái)高達478.4億元的直接收入。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的規模超過(guò)了傳統的三大娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè )節目和音像制品發(fā)行的收入。新聞出版總署副署長(cháng)孫壽山在主題演講中預測,今年中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入仍將有30%至50%的增長(cháng),達到240億至270億元,將為電信、IT相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)近670億元的直接收入,新增就業(yè)機會(huì )將達萬(wàn)人以上。

  一連串金光閃閃的數字證明:中國網(wǎng)絡(luò )游戲長(cháng)大了。

  中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的精彩表現日益引起國際投資者的濃厚興趣。2009年4月,就在次貸危機令華爾街一片愁云慘霧、資本嚴重短缺的時(shí)刻,搜狐下屬游戲公司暢游在美國納斯達克成功上市。著(zhù)名財經(jīng)雜志《經(jīng)濟學(xué)人》撰文說(shuō):“在這個(gè)全球資本短缺的時(shí)代,一家在紐約納斯達克交易所掛牌上市的公司(指暢游)卻并不需要錢(qián),因為它能夠出售那些‘根本不存在’的商品而獲取鈔票。”迄今為止,已有9家中國網(wǎng)絡(luò )游戲公司在美國等地上市,融資額高達40億美元,有6家公司的市值超過(guò)10億美元。

  風(fēng)險投資公司IDG的創(chuàng )始合伙人熊曉鴿說(shuō):“我一直認為中國是網(wǎng)游創(chuàng )業(yè)者的天堂,也是我們這些風(fēng)險投資者的天堂。”他分析說(shuō),在納斯達克上市的所有中國網(wǎng)游公司的利潤率都在45%以上,甚至更高,但是市盈率卻并不高,說(shuō)明發(fā)展速度非???。熊曉鴿認為,隨著(zhù)創(chuàng )業(yè)板的推出,國內網(wǎng)游企業(yè)可以在本土融資,這可能給風(fēng)險投資帶來(lái)最好的機會(huì )。他斷言:“未來(lái)全世界最有競爭力、最好玩的網(wǎng)絡(luò )游戲,一定出現在中國,而不是在國外。”

  事關(guān)孩子,網(wǎng)游企業(yè)為形象而焦慮

  “我們是在玩游戲,而不是被游戲玩”

  熊曉鴿的信心來(lái)自于一個(gè)得天獨厚的事實(shí):中國有3.38億網(wǎng)民,有2.17億網(wǎng)絡(luò )游戲玩家,這兩個(gè)數字比世界上絕大多數國家的人口還多。廣闊的國內市場(chǎng)是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動(dòng)力之源。正如金山公司董事會(huì )主席兼CEO求伯君所說(shuō):“我們現在整個(gè)行業(yè)每年200多億的產(chǎn)值是靠玩家一毛錢(qián)一毛錢(qián)積累起來(lái)的。你看每個(gè)付費的玩家,雖然付的不多,但是聚少成多,數字就很龐大。”

  然而,也正是因為玩家的數量龐大——其中絕大多數是青少年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)所處的社會(huì )環(huán)境變得微妙而敏感起來(lái)。自2001年以來(lái),有關(guān)青少年沉溺網(wǎng)絡(luò )游戲離家出走、荒廢學(xué)業(yè)、累壞身體的報道高頻率地出現在中國媒體上。“網(wǎng)癮”越來(lái)越成為“網(wǎng)絡(luò )游戲成癮”的代名詞。網(wǎng)絡(luò )游戲成了老師、家長(cháng)眼中的“洪水猛獸”,被斥為“電子海洛因”。2005年10月,天津一位13歲少年跳樓自殺,其生前長(cháng)時(shí)間沉溺于一款名為《魔獸爭霸》的網(wǎng)絡(luò )游戲,開(kāi)發(fā)這款游戲的美國暴雪公司因此被當事人家長(cháng)告上法庭。網(wǎng)絡(luò )游戲的社會(huì )形象跌入谷底。

  網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的社會(huì )形象不佳已經(jīng)成了業(yè)內人士的一塊“心病”。在今年的CHINAJOY上,不斷有業(yè)內人士對此發(fā)表意見(jiàn)。于是一件有趣而意味深長(cháng)的事情出現了:賣(mài)游戲的人勸玩游戲的人“樹(shù)立正確的游戲態(tài)度”。

  金山公司的CEO求伯君說(shuō):“我覺(jué)得玩游戲首先一定要有好的心態(tài),這個(gè)很重要。我們需要通過(guò)游戲得到娛樂(lè ),這是第一個(gè)心態(tài)。第二,不要沉迷在游戲里邊,因為生活永遠比游戲更重要。第三,玩游戲重在過(guò)程,不是追求目標。不要為了虛擬的升級而玩,把自己搞得很累。”曾經(jīng)沉迷網(wǎng)游的求伯君發(fā)現,在更加理性的玩游戲之后,游戲反而變成一種有利的事情了。“比方說(shuō)當時(shí)沉迷了以后,可能家庭什么的都不顧,但是你適度游戲的時(shí)候,以前晚上經(jīng)常去外面泡酒吧什么的,玩游戲后我就不用出去了,在家里玩游戲,陪陪家人也挺好。”他希望玩家們懂得“每個(gè)人玩游戲的時(shí)候,一定要記住,我們是在玩游戲,而不是被游戲玩。”

  “網(wǎng)絡(luò )游戲的這種負面的社會(huì )形象不能不說(shuō)和廠(chǎng)商推廣的游戲有很大關(guān)系,但問(wèn)題遠比人們認為的要復雜。”互聯(lián)網(wǎng)研究專(zhuān)家、《數字化生存》一書(shū)的譯者、北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授胡泳說(shuō),“游戲成癮的問(wèn)題恐怕是更深層次的社會(huì )問(wèn)題和家庭問(wèn)題的表征。對于游戲所帶來(lái)的問(wèn)題,不能用簡(jiǎn)單的視角和辦法來(lái)處理。”

  胡泳說(shuō),國外尤其是歐美國家的青少年成長(cháng)的環(huán)境與中國不同,普遍沒(méi)有那么沉重的課業(yè)壓力和升學(xué)壓力,課余時(shí)間的活動(dòng)非常豐富,網(wǎng)絡(luò )游戲只是孩子們日常消遣的一個(gè)選項,除此之外,體育鍛煉、文藝活動(dòng)是大量存在的。因此,在這種多元環(huán)境下成長(cháng)的孩子比較不容易對某一項活動(dòng)比如游戲上癮。而在中國,激烈的升學(xué)競爭、沉重的課業(yè)負擔使孩子們的生活變得單一而狹窄。孩子們很少有時(shí)間去接觸大自然、去開(kāi)展體育鍛煉、去發(fā)展友誼,只有在完成了作業(yè)以后,才被允許玩一會(huì )兒游戲。“所以一旦外在的約束消失,孩子們必然會(huì )去玩游戲。我就發(fā)現,我的許多大一的學(xué)生往往沉溺于電子游戲不能自拔,就是因為上了大學(xué)之后,父母不能再去管束他們了。當打游戲變成他唯一的放松途徑的時(shí)候,上癮的可能性就很大。”

  據中國青少年心理成長(cháng)基地調查,95%以上的網(wǎng)癮青少年覺(jué)得生活沒(méi)勁,94.6%的網(wǎng)癮患者具有內向、敏感的個(gè)性特質(zhì),內心自卑,對生活有強烈的無(wú)助感。換句話(huà)說(shuō),網(wǎng)癮是心理疾病的表現。該基地負責人在接受美國一家媒體采訪(fǎng)時(shí)指出,網(wǎng)絡(luò )成癮其實(shí)是中國快速現代化的“后遺癥”——隨著(zhù)中國的現代化,新的社會(huì )問(wèn)題也隨著(zhù)產(chǎn)生——高工作壓力、高離婚率、家庭關(guān)系的淡化,促使人們在虛擬世界中尋求感情寄托。他認為中國的網(wǎng)癮問(wèn)題仍局限在未成年人中,反觀(guān)美國,則大多是成年人的問(wèn)題(特別是美國男性對網(wǎng)絡(luò )色情的沉迷)。

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